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免費增值遊戲占據主導地位:大多數遊戲玩家接受遊戲內交易

作者:Kristen 更新日期:Jan 25,2025

comScore和Anzu的新聯合報告揭示了遊戲玩家行為,偏好和遊戲產業中的支出趨勢的關鍵見解。 Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases美國遊戲玩家擁抱應用程式內購買

免費增值遊戲的崛起

COMScore的2024年遊戲報告,與遊戲內廣告商Anzu的合作,研究了我們的遊戲習慣,偏好和跨各種平台和類型的支出模式。

該報告重點介紹了免費增值模型的傑出成功,而去年,82%的美國遊戲玩家在Freemium Games上進行了應用內購買。 該商業模式將免費存取與可選的付費功能(額外的硬幣,健康提升,獨家項目等)相結合,已被證明非常有效。

和英雄聯盟(League of Levends)等流行的標題典範。 Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

2月,Katsuhiro Harada(Tekken)的評論進一步支持了報告的發現。 他強調了遊戲中交易在資助《鐵拳8》的發展中的作用,理由是遊戲製作的成本不斷增加。