Bahay > Balita > Gabay sa Monster Hunter: Ang mga revamp ng armas ay detalyado sa IGN muna

Gabay sa Monster Hunter: Ang mga revamp ng armas ay detalyado sa IGN muna

May-akda:Kristen Update:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: Pilosopiya ng Pag -tune ng Armas at Disenyo

Sa bawat bagong paglabas ng Monster Hunter, sabik na inaasahan ng mga manlalaro na makaranas ng kanilang mga paboritong armas sa isang sariwang konteksto. Ang Monster Hunter Wilds, na naglalayong para sa isang walang tahi na karanasan sa pangangaso, ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon at pagkakataon para sa disenyo ng armas. Upang maunawaan ang proseso ng pag -unlad, nakapanayam namin si Kaname Fujioka (Art Director at Executive Director, director din ng unang halimaw na hunter game) at Yuya Tokuda (Wilds Director, na kasangkot mula noong Monster Hunter Freedom).

Monster Hunter Wilds Artwork 1Monster Hunter Wilds Artwork 2Monster Hunter Wilds Artwork 3Monster Hunter Wilds Artwork 4Monster Hunter Wilds Artwork 5Monster Hunter Wilds Artwork 6

Seamless Hunting at Weapon Adjustment

Ang mga seamless na mapa ng Wilds at dynamic na panahon ay kinakailangan ng makabuluhang pagsasaayos ng armas. Itinampok ng Tokuda ang malaking pagbabago sa ilaw at mabibigat na bowgun at bow, na tinutugunan ang hamon ng walang limitasyong munisyon at mga coatings nang walang base resupply. Ang solusyon ay kasangkot sa pagbabalanse sa paligid ng pamamahala ng gauge habang pinapanatili ang pagpipilian ng paggawa ng malakas na munisyon mula sa mga natipon na materyales. Ang mga pagbabagong ito ay pinalawak na lampas sa mga mekanika, na nakakaimpluwensya sa visual na disenyo, dahil binigyang diin ng Fujioka ang pinahusay na visual na representasyon ng bowgun charging at mga espesyal na pag -shot. Ang mga pagsulong sa teknolohikal ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagpapahusay ng mga animation na ito. Ang kakayahang walang putol na paglipat sa pagitan ng mga aksyon, kahit na sa mga pagkagambala, panimula ang binago na mga kakayahan sa pangangaso. Ang overarching na prinsipyo ng disenyo ay upang matiyak ang likas na paggamit ng sandata sa anumang sitwasyon, kahit na walang input ng player. Ito ay ipinakita sa pamamagitan ng kakayahang gumamit ng mga item sa pagpapagaling habang gumagalaw, isang pag -alis mula sa mga nakaraang pamagat. Ang pagdaragdag ng mode ng pokus, na nagpapahintulot sa paggalaw ng direksyon sa panahon ng pag -atake, karagdagang pinahusay na ahensya ng manlalaro at pagtugon.

Mga welga ng pokus at sistema ng sugat

Ipinakikilala ng Wilds ang mga welga ng pokus, malakas na pag -atake na isinagawa sa mode ng pokus, ang bawat sandata ay ipinagmamalaki ang mga natatanging mga animation. Habang sa una ay nagpapakita ng mga kawalan ng timbang sa bukas na beta, ang mga ito ay nababagay para sa opisyal na paglabas upang mapanatili ang pagkakaiba -iba ng armas nang walang labis na pagkakaiba -iba. Ang sistema ng sugat, na na -trigger ng naipon na pinsala sa isang tiyak na bahagi ng katawan ng halimaw, ay nagdaragdag ng isang madiskarteng layer. Ang pagtuon ay tumama sa napakalaking pinsala sa mga nasugatan na lugar, ngunit ang mga sugat na ito sa kalaunan ay peklat, na pinilit ang mga taktikal na pagbabago sa pag -target. Ang mga pakikipag -ugnay sa kapaligiran ay maaari ring mag -ambag sa sugat, pagdaragdag ng mga hindi inaasahang elemento. Itinampok ng Tokuda ang posibilidad na makatagpo ng mga monsters na may dalang, na potensyal na magbunga ng karagdagang mga gantimpala.

Monster Health at kahirapan

Ang pagpapakilala ng mode ng pokus at mga sugat ay nakakaimpluwensya sa kalusugan ng halimaw, na kung saan ay bahagyang mas mataas kaysa sa mundo upang mapanatili ang naaangkop na oras ng pag -play at kasiyahan ng player. Ang pagtaas ng paglaban ng flinch ay balanse sa pamamagitan ng mas mahusay na mga loop ng labanan na pinadali ng mode ng pokus, na nagreresulta sa mas puro karanasan sa pangangaso.

Proseso ng Pag -unlad ng Armas

Ang pangkat ng pag -unlad, na binubuo ng humigit -kumulang anim na tagaplano na responsable para sa karanasan ng player, ay gumagamit ng isang phased diskarte. Ang dakilang tabak ay nagsilbi bilang paunang prototype, na sinundan ng tabak at kalasag at mabibigat na bowgun, na may mga aralin na natutunan na inilalapat sa kasunod na pag -unlad ng armas. Ang disenyo ng dakilang tabak ay labis na naiimpluwensyahan ang pangkalahatang tempo at pakiramdam ng laro. Ang mabibigat, sinasadyang pag -atake ay nagbigay ng isang baseline laban sa kung saan ang iba pang mga sandata ay balanse. Tinitiyak ng pamamaraang ito na kahit na mas mabilis na bilis ng mga armas ay nadama na isinama sa loob ng karanasan sa halimaw na mangangaso.

Pagkakaiba -iba ng sandata at balanse

Inuna ng mga nag -develop ang pagpapanatili ng sariling katangian ng armas sa mahigpit na balanse. Habang kinikilala ang hindi maiiwasang paglitaw ng isang "meta," naglalayong tiyakin na ang bawat sandata, na may sapat na kasanayan at kasanayan, ay maaaring maging epektibo. Halimbawa, ang Hunting Horn, ay dinisenyo sa paligid ng pinsala sa lugar at mga mekaniko na batay sa tunog, sa halip na lamang na nakatuon sa hilaw na output ng pinsala. Ang kakayahang magdala ng dalawang sandata ay higit na kumplikado ang mga pagsasaalang-alang sa balanse, na nag-uudyok sa mga pagsasaayos sa mga mekanika ng self-buffing upang maiwasan ang labis na pag-asa sa isang kumbinasyon ng sandata.

Ang sistema ng dekorasyon at kasanayan ay bumubuo

Ang sistema ng dekorasyon sa Wilds Mirrors World's, na may pag -activate ng kasanayan sa pamamagitan ng mga puwang ng armas at sandata. Gayunpaman, ang pagpapakilala ng alchemy ay nagbibigay-daan para sa paglikha ng mga dekorasyon ng solong-kasanayan, na tinanggal ang nakakabigo na karanasan ng hindi makakaya na mga kasanayan.

Mga kagustuhan sa developer at feedback ng beta

Pinapaboran ni Tokuda ang mga mahahabang armas at ang maraming nalalaman na tabak at kalasag, habang si Fujioka ay nananatiling isang nakalaang gumagamit ng Lance. Ang bukas na beta ay nagsiwalat ng makabuluhang puna, lalo na tungkol sa Lance, na nadama na walang lakas at hindi responsable. Ang malaking pagpapabuti ay ipinatupad para sa opisyal na paglabas upang matugunan ang mga alalahanin na ito.

Konklusyon

Ang pag -tune ng armas ng Hunter Wilds 'ay sumasalamin sa isang maingat na balanse sa pagitan ng pagpapanatili ng sariling katangian ng armas at tinitiyak ang isang kasiya -siyang karanasan sa manlalaro. Ang diskarte sa pag -develop ng mga nag -develop, na isinasama ang feedback ng manlalaro at pag -prioritize ng isang cohesive gameplay loop, ay nagpapakita ng isang pangako sa paghahatid ng isang nakakahimok at nakakaakit na karanasan sa pangangaso.