บ้าน > ข่าว > คู่มือนักล่าสัตว์ประหลาด: การปรับปรุงอาวุธที่มีรายละเอียดใน IGN ก่อน

คู่มือนักล่าสัตว์ประหลาด: การปรับปรุงอาวุธที่มีรายละเอียดใน IGN ก่อน

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: การปรับแต่งอาวุธและปรัชญาการออกแบบ

ด้วยการเปิดตัว Monster Hunter ใหม่แต่ละคนผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้รับอาวุธโปรดของพวกเขาในบริบทใหม่ Monster Hunter Wilds มุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อนำเสนอความท้าทายและโอกาสที่ไม่เหมือนใครสำหรับการออกแบบอาวุธ เพื่อให้เข้าใจถึงกระบวนการพัฒนาเราได้สัมภาษณ์ Kaname Fujioka (ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหารซึ่งเป็นผู้อำนวยการเกม Monster Hunter เกมแรก) และ Yuya Tokuda (ผู้อำนวยการ Wilds เกี่ยวข้องตั้งแต่ Monster Hunter Freedom)

Monster Hunter Wilds Artwork 1Monster Hunter Wilds Artwork 2Monster Hunter Wilds Artwork 3Monster Hunter Wilds Artwork 4Monster Hunter Wilds Artwork 5Monster Hunter Wilds Artwork 6

การล่าสัตว์และการปรับอาวุธที่ไร้รอยต่อ

แผนที่ไร้รอยต่อของ Wilds และสภาพอากาศแบบไดนามิกจำเป็นต้องมีการปรับอาวุธที่สำคัญ Tokuda เน้นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากต่อปืนพกที่มีแสงและหนักและคันธนูเพื่อจัดการกับความท้าทายของกระสุนและการเคลือบที่ไม่ จำกัด โดยไม่ต้องมีฐานเพิ่ม การแก้ปัญหาเกี่ยวข้องกับการปรับสมดุลการจัดการมาตรวัดในขณะที่ยังคงรักษาตัวเลือกในการสร้างกระสุนที่ทรงพลังจากวัสดุที่รวบรวมได้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ขยายออกไปนอกเหนือจากกลไกซึ่งมีอิทธิพลต่อการออกแบบภาพขณะที่ฟูจิโอกะเน้นการแสดงภาพที่ดีขึ้นของการชาร์จ Bowgun และช็อตพิเศษ ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมีบทบาทสำคัญในการเสริมสร้างภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ ความสามารถในการเปลี่ยนแปลงระหว่างการกระทำอย่างราบรื่นแม้ในระหว่างการหยุดชะงักความสามารถของนักล่าที่เปลี่ยนแปลงไปโดยพื้นฐาน หลักการออกแบบที่ครอบคลุมคือเพื่อให้แน่ใจว่าการใช้อาวุธตามธรรมชาติในทุกสถานการณ์แม้จะไม่มีการป้อนข้อมูลของผู้เล่น สิ่งนี้เป็นแบบอย่างโดยความสามารถในการใช้รายการการรักษาในขณะที่เคลื่อนไหวการออกจากชื่อก่อนหน้า การเพิ่มโหมดโฟกัสช่วยให้การเคลื่อนไหวของทิศทางในระหว่างการโจมตีหน่วยงานผู้เล่นที่ปรับปรุงเพิ่มเติมและการตอบสนอง

โฟกัสนัดหยุดงานและระบบแผล

Wilds แนะนำการโจมตีโฟกัสการโจมตีที่ทรงพลังดำเนินการในโหมดโฟกัสอาวุธแต่ละตัวมีภาพเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใคร ในขณะที่เริ่มแรกแสดงความไม่สมดุลในเบต้าแบบเปิดสิ่งเหล่านี้ได้รับการปรับสำหรับการปล่อยอย่างเป็นทางการเพื่อรักษาความหลากหลายของอาวุธโดยไม่มีความแตกต่างมากเกินไป ระบบแผลซึ่งเกิดจากความเสียหายสะสมไปยังส่วนของร่างกายมอนสเตอร์ที่เฉพาะเจาะจงเพิ่มชั้นกลยุทธ์ โฟกัสกระทบกับความเสียหายอย่างมากในพื้นที่ที่ได้รับบาดเจ็บ แต่บาดแผลเหล่านี้มีแผลเป็นในที่สุดบังคับให้มีการเปลี่ยนแปลงทางยุทธวิธีในการกำหนดเป้าหมาย ปฏิสัมพันธ์ด้านสิ่งแวดล้อมยังสามารถนำไปสู่การบาดเจ็บเพิ่มองค์ประกอบที่ไม่คาดคิด Tokuda เน้นถึงความเป็นไปได้ของการเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดที่ได้รับรางวัลอยู่แล้วซึ่งอาจให้รางวัลเพิ่มเติม

มอนสเตอร์สุขภาพและความยากลำบาก

การแนะนำโหมดโฟกัสและบาดแผลมีผลต่อสุขภาพของสัตว์ประหลาดซึ่งสูงกว่าในโลกเล็กน้อยเพื่อรักษาเวลาเล่นที่เหมาะสมและความพึงพอใจของผู้เล่น ความต้านทาน Flinch ที่เพิ่มขึ้นนั้นมีความสมดุลโดยลูปการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นซึ่งอำนวยความสะดวกโดยโหมดโฟกัสทำให้เกิดประสบการณ์การล่าสัตว์ที่เข้มข้นมากขึ้น

กระบวนการพัฒนาอาวุธ

ทีมพัฒนาประกอบด้วยนักวางแผนประมาณหกคนที่รับผิดชอบประสบการณ์ผู้เล่นใช้วิธีการที่แบ่งเป็นระยะ ดาบที่ยิ่งใหญ่ทำหน้าที่เป็นต้นแบบเริ่มต้นตามด้วยดาบและโล่และปืนกลหนักพร้อมบทเรียนที่เรียนรู้นำไปใช้กับการพัฒนาอาวุธที่ตามมา การออกแบบของดาบที่ยิ่งใหญ่มีอิทธิพลอย่างมากต่อจังหวะและความรู้สึกของเกมโดยรวม การโจมตีที่มีน้ำหนักมากและไตร่ตรองอย่างรอบคอบทำให้พื้นฐานของอาวุธอื่น ๆ มีความสมดุล วิธีการนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าอาวุธที่เร็วขึ้นรู้สึกว่ารวมอยู่ในประสบการณ์ของนักล่าสัตว์ประหลาด

อาวุธและความสมดุลของอาวุธ

นักพัฒนาจัดลำดับความสำคัญการรักษาความเป็นตัวตนของอาวุธเหนือความสมดุลที่เข้มงวด ในขณะที่ยอมรับการเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ของ "เมตา" พวกเขามีเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่าอาวุธแต่ละตัวที่มีทักษะและการปฏิบัติเพียงพออาจมีประสิทธิภาพ ยกตัวอย่างเช่นฮอร์นล่าสัตว์ได้รับการออกแบบรอบ ๆ ความเสียหายของเอฟเฟกต์และกลไกที่ใช้เสียงแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่เอาต์พุตความเสียหายดิบเพียงอย่างเดียว ความสามารถในการพกพาอาวุธสองอาวุธทำให้การพิจารณายอดคงเหลือมีความซับซ้อนมากขึ้นโดยกระตุ้นให้มีการปรับเปลี่ยนกลไกการบัฟฟ์ด้วยตนเองเพื่อป้องกันการพึ่งพาอาวุธรวมที่มากเกินไป

ระบบการตกแต่งและทักษะสร้าง

ระบบการตกแต่งใน Wilds สะท้อนให้เห็นถึงโลกด้วยการเปิดใช้งานทักษะผ่านชุดอาวุธและชุดเกราะ อย่างไรก็ตามการเปิดตัวการเล่นแร่แปรธาตุช่วยให้สามารถสร้างการตกแต่งที่มีทักษะเดี่ยวกำจัดประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิดของทักษะที่ไม่สามารถบรรลุได้

การตั้งค่านักพัฒนาและข้อเสนอแนะเบต้า

Tokuda โปรดปรานอาวุธระยะยาวและดาบและโล่อเนกประสงค์ในขณะที่ฟูจิโอกะยังคงเป็นผู้ใช้แลนซ์โดยเฉพาะ เบต้าแบบเปิดเปิดเผยข้อเสนอแนะที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับแลนซ์ซึ่งรู้สึกไม่ได้รับพลังและไม่ตอบสนอง การปรับปรุงที่สำคัญได้ถูกนำไปใช้เพื่อการปล่อยอย่างเป็นทางการเพื่อแก้ไขข้อกังวลเหล่านี้

บทสรุป

การปรับแต่งอาวุธของ Monster Hunter Wilds สะท้อนให้เห็นถึงความสมดุลอย่างรอบคอบระหว่างการรักษาความเป็นตัวตนของอาวุธและสร้างความมั่นใจว่าประสบการณ์ผู้เล่นที่น่าพอใจ วิธีการวนซ้ำของนักพัฒนาโดยรวมข้อเสนอแนะของผู้เล่นและจัดลำดับความสำคัญของวงเกมการเล่นที่เหนียวแน่นแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการส่งมอบประสบการณ์การล่าสัตว์ที่น่าสนใจและน่าสนใจ