Monster Hunter Wilds: การปรับแต่งอาวุธและปรัชญาการออกแบบ
ด้วยการเปิดตัว Monster Hunter ใหม่แต่ละคนผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้รับอาวุธโปรดของพวกเขาในบริบทใหม่ Monster Hunter Wilds มุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อนำเสนอความท้าทายและโอกาสที่ไม่เหมือนใครสำหรับการออกแบบอาวุธ เพื่อให้เข้าใจถึงกระบวนการพัฒนาเราได้สัมภาษณ์ Kaname Fujioka (ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหารซึ่งเป็นผู้อำนวยการเกม Monster Hunter เกมแรก) และ Yuya Tokuda (ผู้อำนวยการ Wilds เกี่ยวข้องตั้งแต่ Monster Hunter Freedom)
การล่าสัตว์และการปรับอาวุธที่ไร้รอยต่อ
แผนที่ไร้รอยต่อของ Wilds และสภาพอากาศแบบไดนามิกจำเป็นต้องมีการปรับอาวุธที่สำคัญ Tokuda เน้นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากต่อปืนพกที่มีแสงและหนักและคันธนูเพื่อจัดการกับความท้าทายของกระสุนและการเคลือบที่ไม่ จำกัด โดยไม่ต้องมีฐานเพิ่ม การแก้ปัญหาเกี่ยวข้องกับการปรับสมดุลการจัดการมาตรวัดในขณะที่ยังคงรักษาตัวเลือกในการสร้างกระสุนที่ทรงพลังจากวัสดุที่รวบรวมได้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ขยายออกไปนอกเหนือจากกลไกซึ่งมีอิทธิพลต่อการออกแบบภาพขณะที่ฟูจิโอกะเน้นการแสดงภาพที่ดีขึ้นของการชาร์จ Bowgun และช็อตพิเศษ ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมีบทบาทสำคัญในการเสริมสร้างภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ ความสามารถในการเปลี่ยนแปลงระหว่างการกระทำอย่างราบรื่นแม้ในระหว่างการหยุดชะงักความสามารถของนักล่าที่เปลี่ยนแปลงไปโดยพื้นฐาน หลักการออกแบบที่ครอบคลุมคือเพื่อให้แน่ใจว่าการใช้อาวุธตามธรรมชาติในทุกสถานการณ์แม้จะไม่มีการป้อนข้อมูลของผู้เล่น สิ่งนี้เป็นแบบอย่างโดยความสามารถในการใช้รายการการรักษาในขณะที่เคลื่อนไหวการออกจากชื่อก่อนหน้า การเพิ่มโหมดโฟกัสช่วยให้การเคลื่อนไหวของทิศทางในระหว่างการโจมตีหน่วยงานผู้เล่นที่ปรับปรุงเพิ่มเติมและการตอบสนอง
โฟกัสนัดหยุดงานและระบบแผล
Wilds แนะนำการโจมตีโฟกัสการโจมตีที่ทรงพลังดำเนินการในโหมดโฟกัสอาวุธแต่ละตัวมีภาพเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใคร ในขณะที่เริ่มแรกแสดงความไม่สมดุลในเบต้าแบบเปิดสิ่งเหล่านี้ได้รับการปรับสำหรับการปล่อยอย่างเป็นทางการเพื่อรักษาความหลากหลายของอาวุธโดยไม่มีความแตกต่างมากเกินไป ระบบแผลซึ่งเกิดจากความเสียหายสะสมไปยังส่วนของร่างกายมอนสเตอร์ที่เฉพาะเจาะจงเพิ่มชั้นกลยุทธ์ โฟกัสกระทบกับความเสียหายอย่างมากในพื้นที่ที่ได้รับบาดเจ็บ แต่บาดแผลเหล่านี้มีแผลเป็นในที่สุดบังคับให้มีการเปลี่ยนแปลงทางยุทธวิธีในการกำหนดเป้าหมาย ปฏิสัมพันธ์ด้านสิ่งแวดล้อมยังสามารถนำไปสู่การบาดเจ็บเพิ่มองค์ประกอบที่ไม่คาดคิด Tokuda เน้นถึงความเป็นไปได้ของการเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดที่ได้รับรางวัลอยู่แล้วซึ่งอาจให้รางวัลเพิ่มเติม
มอนสเตอร์สุขภาพและความยากลำบาก
การแนะนำโหมดโฟกัสและบาดแผลมีผลต่อสุขภาพของสัตว์ประหลาดซึ่งสูงกว่าในโลกเล็กน้อยเพื่อรักษาเวลาเล่นที่เหมาะสมและความพึงพอใจของผู้เล่น ความต้านทาน Flinch ที่เพิ่มขึ้นนั้นมีความสมดุลโดยลูปการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นซึ่งอำนวยความสะดวกโดยโหมดโฟกัสทำให้เกิดประสบการณ์การล่าสัตว์ที่เข้มข้นมากขึ้น
กระบวนการพัฒนาอาวุธ
ทีมพัฒนาประกอบด้วยนักวางแผนประมาณหกคนที่รับผิดชอบประสบการณ์ผู้เล่นใช้วิธีการที่แบ่งเป็นระยะ ดาบที่ยิ่งใหญ่ทำหน้าที่เป็นต้นแบบเริ่มต้นตามด้วยดาบและโล่และปืนกลหนักพร้อมบทเรียนที่เรียนรู้นำไปใช้กับการพัฒนาอาวุธที่ตามมา การออกแบบของดาบที่ยิ่งใหญ่มีอิทธิพลอย่างมากต่อจังหวะและความรู้สึกของเกมโดยรวม การโจมตีที่มีน้ำหนักมากและไตร่ตรองอย่างรอบคอบทำให้พื้นฐานของอาวุธอื่น ๆ มีความสมดุล วิธีการนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าอาวุธที่เร็วขึ้นรู้สึกว่ารวมอยู่ในประสบการณ์ของนักล่าสัตว์ประหลาด
อาวุธและความสมดุลของอาวุธ
นักพัฒนาจัดลำดับความสำคัญการรักษาความเป็นตัวตนของอาวุธเหนือความสมดุลที่เข้มงวด ในขณะที่ยอมรับการเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ของ "เมตา" พวกเขามีเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่าอาวุธแต่ละตัวที่มีทักษะและการปฏิบัติเพียงพออาจมีประสิทธิภาพ ยกตัวอย่างเช่นฮอร์นล่าสัตว์ได้รับการออกแบบรอบ ๆ ความเสียหายของเอฟเฟกต์และกลไกที่ใช้เสียงแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่เอาต์พุตความเสียหายดิบเพียงอย่างเดียว ความสามารถในการพกพาอาวุธสองอาวุธทำให้การพิจารณายอดคงเหลือมีความซับซ้อนมากขึ้นโดยกระตุ้นให้มีการปรับเปลี่ยนกลไกการบัฟฟ์ด้วยตนเองเพื่อป้องกันการพึ่งพาอาวุธรวมที่มากเกินไป
ระบบการตกแต่งและทักษะสร้าง
ระบบการตกแต่งใน Wilds สะท้อนให้เห็นถึงโลกด้วยการเปิดใช้งานทักษะผ่านชุดอาวุธและชุดเกราะ อย่างไรก็ตามการเปิดตัวการเล่นแร่แปรธาตุช่วยให้สามารถสร้างการตกแต่งที่มีทักษะเดี่ยวกำจัดประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิดของทักษะที่ไม่สามารถบรรลุได้
การตั้งค่านักพัฒนาและข้อเสนอแนะเบต้า
Tokuda โปรดปรานอาวุธระยะยาวและดาบและโล่อเนกประสงค์ในขณะที่ฟูจิโอกะยังคงเป็นผู้ใช้แลนซ์โดยเฉพาะ เบต้าแบบเปิดเปิดเผยข้อเสนอแนะที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับแลนซ์ซึ่งรู้สึกไม่ได้รับพลังและไม่ตอบสนอง การปรับปรุงที่สำคัญได้ถูกนำไปใช้เพื่อการปล่อยอย่างเป็นทางการเพื่อแก้ไขข้อกังวลเหล่านี้
บทสรุป
การปรับแต่งอาวุธของ Monster Hunter Wilds สะท้อนให้เห็นถึงความสมดุลอย่างรอบคอบระหว่างการรักษาความเป็นตัวตนของอาวุธและสร้างความมั่นใจว่าประสบการณ์ผู้เล่นที่น่าพอใจ วิธีการวนซ้ำของนักพัฒนาโดยรวมข้อเสนอแนะของผู้เล่นและจัดลำดับความสำคัญของวงเกมการเล่นที่เหนียวแน่นแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการส่งมอบประสบการณ์การล่าสัตว์ที่น่าสนใจและน่าสนใจ
Stardew Valley: คู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับการเสริมพลังและการตีอาวุธ
Jan 07,2025
Roblox รหัสจำกัด UGC เปิดตัวในเดือนมกราคม 2025
Jan 06,2025
Blue Archive เปิดตัวกิจกรรม Cyber New Year มีนาคม
Dec 19,2024
Blood Strike - รหัสแลกใช้งานได้ทั้งหมดมกราคม 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: การแก้ไขปัญหาข้อผิดพลาด 102 แก้ไขแล้ว
Jan 08,2025
Sony เผยโฉมใหม่ Midnight อุปกรณ์เสริม PS5 สีดำ
Jan 08,2025
Roblox: รหัส Anime Auras RNG (มกราคม 2025)
Jan 07,2025
Cyber Quest: มีส่วนร่วมในการต่อสู้ด้วยการ์ดอันน่าหลงใหลบน Android
Dec 19,2024
Roblox: รหัสคู่แข่ง (มกราคม 2025)
Jan 07,2025
Silent Hill 2 Remake กำลังจะมา Xbox สลับในปี 2025
Jan 17,2025
Random fap scene
ไม่เป็นทางการ / 20.10M
อัปเดต: Dec 26,2024
Arceus X script
การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ / 127.00M
อัปเดต: Oct 21,2021
Corrupting the Universe [v3.0]
ไม่เป็นทางการ / 486.00M
อัปเดต: Dec 17,2024
Permit Deny
A Wife And Mother
Piano White Go! - Piano Games Tiles
Liu Shan Maker
Ben 10 A day with Gwen
My School Is A Harem
Tower of Hero Mod