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Monster Hunter Guide:IGN Firstで詳述された武器の刷新

著者:Kristen アップデート:Feb 19,2025

モンスターハンターワイルド:武器の調整とデザインの哲学

新しいモンスターハンターのリリースごとに、プレイヤーは新鮮な文脈でお気に入りの武器を体験することを熱心に期待しています。シームレスな狩猟体験を目指して、モンスターハンターワイルドは、武器デザインのユニークな課題と機会を提供します。開発プロセスを理解するために、Kaname Fujioka(アートディレクター兼エグゼクティブディレクター、最初のMonster Hunterゲームのディレクター)とYuya Tokuda(Monster Hunter Freedom以降に関与するワイルドディレクター)にインタビューしました。

Monster Hunter Wilds Artwork 1Monster Hunter Wilds Artwork 2Monster Hunter Wilds Artwork 3Monster Hunter Wilds Artwork 4Monster Hunter Wilds Artwork 5Monster Hunter Wilds Artwork 6

シームレスな狩猟と武器の調整

ワイルドのシームレスな地図と動的な天気は、重大な武器の調整を必要としました。 Tokudaは、軽いボウガンと弓の大幅な変化を強調し、ベースの補給なしで無制限の弾薬とコーティングの課題に対処しました。このソリューションには、集められた材料から強力な弾薬を作成するオプションを保持しながら、ゲージ管理の周りでバランスをとることが含まれていました。これらの変化は、藤岡がボウガンの充電と特別なショットの視覚的表現の改善を強調したため、視覚的なデザインに影響を与え、視覚的なデザインに影響を及ぼしました。技術の進歩は、これらのアニメーションを強化する上で重要な役割を果たしました。中断中であっても、アクション間のシームレスに移行する能力は、ハンターの能力を根本的に変更しました。包括的な設計の原則は、プレイヤーの入力がなくても、あらゆる状況で自然な武器の使用を確保することでした。これは、移動中にヒーリングアイテムを使用する能力、以前のタイトルからの逸脱によって例示されます。フォーカスモードの追加、攻撃中の方向性の動きを可能にし、プレーヤーの代理店と応答性をさらに強化しました。

焦点のストライキと創傷システム

Wildsはフォーカスストライキ、フォーカスモードで実行された強力な攻撃、各武器をユニークなアニメーションを誇ることを紹介します。当初、オープンベータ版で不均衡を示していましたが、これらは、過度の格差なしに武器の多様性を維持するために公式リリースのために調整されました。特定のモンスターボディ部分に蓄積された損傷によって引き起こされる創傷システムは、戦略的層を追加します。フォーカスストライクは負傷地域に大きな損害を与えますが、これらの傷は最終的に瘢痕を与え、ターゲットの戦術的な変化を強制します。環境の相互作用は、負傷にも寄与する可能性があり、予期しない要素を追加します。 Tokudaは、すでに巻き込まれたモンスターに遭遇する可能性を強調し、追加の報酬をもたらす可能性があります。

モンスターの健康と難易度

フォーカスモードと傷の導入は、モンスターの健康に影響を与えました。これは、適切なプレイタイムとプレイヤーの満足度を維持するために、世界よりもわずかに高くなります。フランチ抵抗の増加は、フォーカスモードによって促進されるより効率的な戦闘ループによってバランスが取れており、より集中した狩猟体験をもたらします。

武器開発プロセス

プレーヤーエクスペリエンスを担当する約6人のプランナーで構成される開発チームは、段階的なアプローチを利用しました。グレートソードは最初のプロトタイプとして機能し、その後に剣と盾とヘビーボウガンが続き、その後の武器開発に学んだ教訓が適用されました。グレートソードのデザインは、ゲームの全体的なテンポと感触に大きな影響を与えました。その重い、意図的な攻撃は、他の武器がバランスが取れているベースラインを提供しました。このアプローチにより、ペースの速い武器でさえもモンスターハンターエクスペリエンスに統合されていると感じられました。

武器の独自性とバランス

開発者は、厳格なバランスにわたって武器の個性を維持することを優先しました。 「メタ」の避けられない出現を認めながら、彼らは十分なスキルと練習を備えた各武器が効果的であることを保証することを目指しました。たとえば、狩猟用ホーンは、生のダメージ出力だけに焦点を合わせるのではなく、効果のある損傷とサウンドベースのメカニックを中心に設計されました。 2つの武器を運ぶ能力は、バランスの考慮事項をさらに複雑にし、単一の武器の組み合わせへの過度の依存を防ぐために、自己緩衝力学の調整を促します。

装飾システムとスキルの構築

Wildsの装飾システムは、世界を反映しており、武器と鎧のスロットを介したスキルの活性化を伴います。しかし、錬金術の導入により、単一スキルの装飾が作成され、達成不可能なスキルのイライラする体験が排除されます。

開発者の好みとベータフィードバック

Tokudaは長距離の武器と多目的な剣と盾を支持しますが、Fujiokaは依然として献身的なランスユーザーです。オープンベータは、特にランスに関して重要なフィードバックを明らかにしました。これらの懸念に対処するために、公式リリースのために大幅な改善が実現されました。

結論

Monster Hunter Wildsの武器の調整は、武器の個性を維持することと満足のいくプレイヤーエクスペリエンスを確保することとの慎重なバランスを反映しています。プレーヤーのフィードバックを組み込み、まとまりのあるゲームプレイループを優先する開発者の反復アプローチは、魅力的で魅力的な狩猟体験を提供するというコミットメントを示しています。