Rumah > Berita > Panduan Monster Hunter: Revamps Senjata Terperinci di IGN Pertama

Panduan Monster Hunter: Revamps Senjata Terperinci di IGN Pertama

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: Penalaan Senjata dan Falsafah Reka Bentuk

Dengan setiap pembebasan Monster Hunter yang baru, pemain dengan penuh harapan menjangkakan mengalami senjata kegemaran mereka dalam konteks yang baru. Monster Hunter Wilds, yang bertujuan untuk pengalaman memburu yang lancar, memberikan cabaran dan peluang yang unik untuk reka bentuk senjata. Untuk memahami proses pembangunan, kami menemubual Kaname Fujioka (pengarah seni dan pengarah eksekutif, juga pengarah permainan Monster Hunter pertama) dan Yuya Tokuda (Pengarah Wilds, yang terlibat sejak Monster Hunter Freedom).

Monster Hunter Wilds Artwork 1IMGP%Monster Hunter Wilds Artwork 2IMGP%Monster Hunter Wilds Artwork 3Monster Hunter Wilds Artwork 4

Pemburuan dan pelarasan senjata lancar

Peta lancar Wilds dan cuaca dinamik memerlukan pelarasan senjata yang penting. Tokuda menyerlahkan perubahan besar kepada bowguns ringan dan berat dan busur, menangani cabaran peluru dan salutan tanpa had tanpa bekalan semula asas. Penyelesaian yang melibatkan mengimbangi pengurusan tolok sambil mengekalkan pilihan kerajinan peluru yang kuat dari bahan yang dikumpulkan. Perubahan ini dilanjutkan di luar mekanik, mempengaruhi reka bentuk visual, seperti Fujioka menekankan perwakilan visual yang lebih baik dari pengisian bowgun dan tembakan khas. Kemajuan teknologi memainkan peranan penting dalam meningkatkan animasi ini. Keupayaan untuk beralih dengan lancar antara tindakan, walaupun semasa gangguan, keupayaan pemburu secara asasnya. Prinsip reka bentuk yang menyeluruh adalah untuk memastikan penggunaan senjata semulajadi dalam apa jua keadaan, walaupun tanpa input pemain. Ini dicontohkan oleh keupayaan untuk menggunakan item penyembuhan semasa bergerak, berlepas dari tajuk sebelumnya. Penambahan mod fokus, yang membolehkan pergerakan arah semasa serangan, agensi pemain yang lebih baik dan responsif.

Fokus Fokus dan Sistem Luka

Wilds memperkenalkan serangan fokus, serangan kuat yang dilaksanakan dalam mod fokus, setiap senjata yang menawarkan animasi yang unik. Walaupun pada mulanya menunjukkan ketidakseimbangan dalam beta terbuka, ini diselaraskan untuk pelepasan rasmi untuk mengekalkan kepelbagaian senjata tanpa perbezaan yang berlebihan. Sistem luka, yang dicetuskan oleh kerosakan terkumpul pada bahagian badan raksasa tertentu, menambah lapisan strategik. Fokus menyerang menyebabkan kerosakan besar -besaran di kawasan yang cedera, tetapi luka -luka ini akhirnya parut, memaksa perubahan taktikal dalam penargetan. Interaksi alam sekitar juga boleh menyumbang kepada kecederaan, menambah unsur -unsur yang tidak dijangka. Tokuda menonjolkan kemungkinan menghadapi raksasa yang sudah cedera, berpotensi menghasilkan ganjaran tambahan.

Kesihatan dan Kesukaran Monster

Pengenalan mod fokus dan luka mempengaruhi kesihatan raksasa, yang sedikit lebih tinggi daripada di dunia untuk mengekalkan waktu bermain dan kepuasan pemain yang sesuai. Peningkatan rintangan flinch seimbang oleh gelung tempur yang lebih efisien yang difasilitasi oleh mod fokus, mengakibatkan pengalaman memburu yang lebih pekat.

Proses Pembangunan Senjata

Pasukan pembangunan, terdiri daripada kira -kira enam perancang yang bertanggungjawab untuk pengalaman pemain, menggunakan pendekatan berperingkat. Pedang Besar berkhidmat sebagai prototaip awal, diikuti oleh pedang dan perisai dan bowgun berat, dengan pelajaran yang dipelajari untuk pembangunan senjata berikutnya. Reka bentuk Pedang Besar sangat mempengaruhi tempo keseluruhan dan rasa permainan. Serangan yang berat dan sengaja memberikan garis dasar yang mana senjata lain seimbang. Pendekatan ini memastikan bahawa senjata yang lebih cepat terasa terintegrasi dalam pengalaman pemburu raksasa.

Keunikan dan keseimbangan senjata

Pemaju mengutamakan mengekalkan keperibadian senjata ke atas keseimbangan yang ketat. Walaupun mengakui kemunculan "meta" yang tidak dapat dielakkan, mereka bertujuan untuk memastikan setiap senjata, dengan kemahiran dan amalan yang mencukupi, boleh menjadi berkesan. Sebagai contoh, tanduk memburu direka bentuk di sekitar kerosakan kawasan dan mekanik berasaskan bunyi, dan bukannya hanya memberi tumpuan kepada output kerosakan mentah. Keupayaan untuk membawa dua senjata lagi merumitkan pertimbangan keseimbangan, mendorong pelarasan kepada mekanik buffing diri untuk mengelakkan pergantungan yang berlebihan pada gabungan senjata tunggal.

Sistem hiasan dan kemahiran membina

Sistem hiasan di Wilds mencerminkan dunia, dengan pengaktifan kemahiran melalui slot senjata dan perisai. Walau bagaimanapun, pengenalan alkimia membolehkan penciptaan hiasan kemahiran tunggal, menghapuskan pengalaman mengecewakan kemahiran yang tidak dapat dicapai.

Keutamaan pemaju dan maklum balas beta

Tokuda menyokong senjata jarak jauh dan pedang dan perisai yang serba boleh, sementara Fujioka tetap menjadi pengguna tombak yang berdedikasi. Beta terbuka mendedahkan maklum balas yang signifikan, terutamanya mengenai tombak, yang terasa kurang berkuasa dan tidak bertindak balas. Penambahbaikan substansial telah dilaksanakan untuk pelepasan rasmi untuk menangani kebimbangan ini.

Kesimpulan

Penalaan senjata Monster Hunter Wilds mencerminkan keseimbangan yang teliti antara mengekalkan keperibadian senjata dan memastikan pengalaman pemain yang memuaskan. Pendekatan berulang pemaju, menggabungkan maklum balas pemain dan mengutamakan gelung permainan yang padu, menunjukkan komitmen untuk menyampaikan pengalaman memburu yang menarik dan menarik.