အိမ် > သတင်း > Monster Hunter လမ်းညွှန် - ပထမ ဦး ဆုံး IGN တွင်အသေးစိတ်လက်နက်ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများ

Monster Hunter လမ်းညွှန် - ပထမ ဦး ဆုံး IGN တွင်အသေးစိတ်လက်နက်ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများ

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်

နဂါးဟွန်းတစ် ဦး ချင်းစီမှလွတ်မြောက်လာသောအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများကသူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကိုအသစ်သောအခြေအနေတွင်တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ Monster Hunter Wilds သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် ရည်ရွယ်. လက်နက်ဒီဇိုင်းအတွက်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အခွင့်အလမ်းများရှိသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုနားလည်ရန် Kaname Fujioka (အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့် Yuyster Hunter Game) နှင့် Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom) ၏ဒါရိုက်တာတို့၏အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့် ပတ်သက်. တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။

Monster Hunter Wilds Artwork 1Monster Hunter Wilds Artwork 2Monster Hunter Wilds Artwork 3 imgpMonster Hunter Wilds Artwork 4 imgpMonster Hunter Wilds Artwork 5 imgpMonster Hunter Wilds Artwork 6 imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp%

ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းနှင့်လက်နက်ညှိနှိုင်းမှု

သိသာထင်ရှားသောလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများလိုအပ်သည့်တောရိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုကိုတောရိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတု။ Tokuda သည်အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသောလေးနှင့်လေးကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့ပြီးအကန့်အသတ်မရှိ, ဖြေရှင်းနည်းတွင် Gauge စီမံခန့်ခွဲမှုအနီးတွင်ဟန်ချက်ညီစေရန်အတွက်မျှတမှုရှိသည့်အမ်မင်အားစုစည်းထားသည့်ပစ္စည်းများနှင့်စည်းရုံးသိမ်းသွင်းထားသည့်ပစ္စည်းများကိုလက်မှုပွားနိုင်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ Fujioka သည်ရုပ်မြင်သံကြားဒီဇိုင်းနှင့်အထူးပုံရိပ်များအားအမြင်အာရုံဖြင့်ကိုယ်စားပြုမှုကိုအလေးအနက်ထားသည့်အမြင်အာရုံဒီဇိုင်းကိုကျော်လွှားနိုင်သည့်ပုံစံများကိုကျော်လွှားခြင်း, နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်ဤကာတွန်းများကိုတိုးမြှင့်ရာတွင်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်ခဲ့သည်။ အနှောင့်အယှက်များအတွင်းအနှောင့်အယှက်များအကြားလုပ်ရပ်များအကြားချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်းစွမ်းရည်ကိုအခြေခံကျကျပြောင်းလဲခြင်း, ကျယ်ပြန့်သောဒီဇိုင်းနိယာမသည်မည်သည့်အခြေအနေမျိုးတွင်မဆိုသဘာဝလက်နက်အသုံးပြုမှုကိုသေချာစေရန်ဖြစ်သည်။ ရွေ့လျားနေစဉ်အတွင်း, ယခင်ခေါင်းစဉ်များမှထွက်ခွာစဉ်ကုသမှုပစ္စည်းများကိုသုံးနိုင်စွမ်းအားဖြင့်ဤအရာကိုပုံဖော်သည်။ Focus Mode ဖြည့်စွက်ခြင်း, တိုက်ခိုက်မှုအတွင်းလမ်းညွှန်မှုလှုပ်ရှားမှုကိုခွင့်ပြုခြင်း,

အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အနာစနစ်

Wilds သည်အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်မိတ်ဆက်ပေးခြင်း, ပွင့်လင်း beta တွင်အစပိုင်းတွင်မညီမျှမှုများကိုပြသခြင်းသည်အလွန်မညီမျှမှုမရှိဘဲလက်နက်မတူကွဲပြားမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်တရားဝင်ဖြန့်ချိမှုကိုတရားဝင်ဖြန့်ချိရန်ပြုပြင်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ သတ်သတ်မှတ်မှတ်နဂါးခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသို့စုဆောင်းခြင်းဖြင့်ဖြစ်ပေါ်လာသောအနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်အလွှာတစ်ခုထပ်ဖြည့်ထားသည်။ ဒဏ်ရာရဒေသများအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကြောင့်သပိတ်မှောက်မှုကြောင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကြောင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုဖြစ်သော်လည်းနောက်ဆုံးတွင်အမာရွတ်များကိုပစ်မှတ်ထားသည့်နည်းဗျူဟာပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်ဒဏ်ရာများကိုအထောက်အကူပြုနိုင်သည်။ Tokuda သည်ဒဏ်ရာရသူ Monsters နှင့်ကြုံတွေ့ရနိုင်သည့်ဖြစ်နိုင်ခြေကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်အခက်အခဲများ

အာရုံစူးစိုက်မှုစနစ်နှင့်ဒဏ်ရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်နဂါးကျန်းမာရေးကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ Flinch ခုခံမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်းအားဖြင့် Focus Mode ဖြင့်လွယ်ကူချောမွေ့စေရန်ပိုမိုထိရောက်သောတိုက်ခိုက်ထားသောကွင်းများကပိုမိုကောင်းမွန်သောအမဲလိုက်အတွေ့အကြုံများရရှိစေသည်။

လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်

ကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်တာဝန်ရှိသူ 6 ဦး ခန့်ခန့်မှန်း 0 က်ဘ်တွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသောဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်အဆင့်ဆင့်ချဉ်းကပ်မှုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဓားကြီးကကန ဦး ရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့ပြီးနောက်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသော ဦး ထုပ်များဖြင့်လုပ်ဆောင်သည်။ ဓား၏ဒီဇိုင်းသည်အလုံးစုံသောသတင်းများနှင့်ခံစားချက်ကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ ၎င်း၏အလေးချိန်, တမင်တကာတိုက်ခိုက်မှုများသည်အခြားလက်နက်များမျှတမှုရှိသည့်အခြေခံကိုအခြေခံသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောလက်နက်များပင် monster hunter အတွေ့အကြုံအတွင်း၌ပေါင်းစည်းနေသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။

လက်နက်များနှင့်လက်ကျန်ငွေ

developer များသည်တင်းကျပ်သောလက်ကျန်ငွေဖြင့်လက်နက်တစ် ဦး ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ "Meta" ၏မလွှဲမရှောင်သာပေါ်ပေါက်ရေးကိုအသိအမှတ်ပြုနေစဉ်လက်နက်တိုင်းသည်လုံလောက်သောကျွမ်းကျင်မှုနှင့်အလေ့အကျင့်များဖြင့်ထိရောက်မှုရှိနိုင်ကြောင်းသေချာစေရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်အမဲလိုက်သည့် ဦး ချိုသည်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု output ကိုသာအာရုံစိုက်မည့်အစား area ရိယာမှအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်အသံအခြေပြုစက်ပြင်များအကြောင်းဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်လက်ကျန်ငွေကိုထပ်မံထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းများကိုပိုမိုရှုပ်ထွေးစေသည်။

အလှဆင်ခြင်းစနစ်နှင့်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း

Wilds Wilds Wilds ရှိအလှဆင်ခြင်းစနစ်သည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ကိုထင်ဟပ်ခြင်း, သို့သော် Alchemy ၏နိဒါန်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်တစ်ခုတည်းသောကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်ခြင်းများကိုဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုထားပြီးစိတ်ပျက်စရာကောင်းသောစွမ်းရည်များကိုစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံများကိုဖယ်ရှားပေးသည်။

developer preferences နှင့် beta တုံ့ပြန်ချက်

Fujioka သည် Dujioka ကိုဆက်ကပ်အပ်နှံထားသော Lance အသုံးပြုသူဖြစ်နေစဉ် Tokuda ကို Tokuda ကိုနှစ်သက်သည်။ ပွင့်လင်း beta သည်အထူးသဖြင့်လန်းသစ္စာနှင့် ပတ်သက်. သိသာထင်ရှားသည့်တုံ့ပြန်ချက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်တရားဝင်ဖြန့်ချိမှုများအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုများကိုအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။

နိဂုံး

Monster Hunter Wilds 'Tuning သည်လက်နက်များကိုထိန်းသိမ်းခြင်းနှင့်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုသေချာစွာထိန်းသိမ်းထားခြင်းတို့အကြားဂရုတစိုက်ဟန်ချက်ညီစေသည်။ developer များ၏ကြားခံချဉ်းကပ်မှု, ကစားသမားများပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းနှင့်စည်းလုံးညီညွတ်ရေးဂိမ်းကွင်းဆက်ကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်ခြင်းသည်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုဖြည့်ဆည်းရန်ကတိကဝတ်ပြုမှုကိုပြသသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ