मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: वेपन ट्यूनिंग और डिजाइन दर्शन
प्रत्येक नए राक्षस शिकारी रिलीज के साथ, खिलाड़ी एक नए संदर्भ में अपने पसंदीदा हथियारों का अनुभव करने का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, एक सहज शिकार अनुभव के लिए लक्ष्य करते हुए, हथियार डिजाइन के लिए अद्वितीय चुनौतियों और अवसरों को प्रस्तुत करता है। विकास प्रक्रिया को समझने के लिए, हमने कान्मे फुजिओका (कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक, पहले मॉन्स्टर हंटर गेम के निदेशक) और युया टोकुडा (विल्स के निदेशक, मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के बाद से शामिल) का साक्षात्कार लिया।
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निर्बाध शिकार और हथियार समायोजन
Wilds के सहज मानचित्र और गतिशील मौसम ने महत्वपूर्ण हथियार समायोजन की आवश्यकता है। तोकुडा ने प्रकाश और भारी बोगन्स और धनुष में पर्याप्त बदलावों पर प्रकाश डाला, जिसमें असीमित बारूद और कोटिंग्स की चुनौती को बिना आधार पर संबोधित किया गया। समाधान में एकत्रित सामग्रियों से शक्तिशाली बारूद को तैयार करने के विकल्प को बनाए रखते हुए गेज प्रबंधन के चारों ओर संतुलन शामिल था। ये परिवर्तन यांत्रिकी से परे विस्तारित हुए, दृश्य डिजाइन को प्रभावित करते हुए, क्योंकि फ़ूजिओका ने बोगन चार्जिंग और विशेष शॉट्स के बेहतर दृश्य प्रतिनिधित्व पर जोर दिया। इन एनिमेशन को बढ़ाने में तकनीकी प्रगति ने महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। रुकावटों के दौरान भी कार्यों के बीच संक्रमण की क्षमता, यहां तक कि रुकावटों के दौरान, मौलिक रूप से परिवर्तित शिकारी क्षमताओं को बदल दिया। ओवररचिंग डिज़ाइन सिद्धांत किसी भी स्थिति में प्राकृतिक हथियार के उपयोग को सुनिश्चित करने के लिए था, यहां तक कि खिलाड़ी इनपुट के बिना भी। यह चलते समय हीलिंग आइटम का उपयोग करने की क्षमता द्वारा अनुकरणीय है, पिछले शीर्षकों से एक प्रस्थान। फोकस मोड के अलावा, हमलों के दौरान दिशात्मक आंदोलन की अनुमति देता है, आगे बढ़ाया खिलाड़ी एजेंसी और जवाबदेही।
फोकस स्ट्राइक और घाव प्रणाली
Wilds फोकस स्ट्राइक, फ़ोकस मोड में निष्पादित शक्तिशाली हमलों का परिचय देता है, प्रत्येक हथियार अद्वितीय एनिमेशन का दावा करता है। शुरू में खुले बीटा में असंतुलन का प्रदर्शन करते हुए, इन्हें अत्यधिक असमानता के बिना हथियार विविधता बनाए रखने के लिए आधिकारिक रिलीज के लिए समायोजित किया गया था। घाव प्रणाली, एक विशिष्ट राक्षस शरीर के हिस्से को संचित क्षति से शुरू होती है, एक रणनीतिक परत जोड़ता है। फोकस स्ट्राइक घायल क्षेत्रों पर बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाते हैं, लेकिन ये घाव अंततः निशान को रोकते हैं, जिससे लक्ष्यीकरण में सामरिक बदलाव को मजबूर किया जाता है। पर्यावरणीय बातचीत भी अप्रत्याशित तत्वों को जोड़ते हुए, घाव में योगदान कर सकती है। तोकुडा ने पहले से ही घायल राक्षसों का सामना करने की संभावना पर प्रकाश डाला, संभावित रूप से अतिरिक्त पुरस्कार प्राप्त किया।
राक्षस स्वास्थ्य और कठिनाई
फोकस मोड और घावों की शुरूआत ने मॉन्स्टर हेल्थ को प्रभावित किया, जो उचित प्लेटाइम और खिलाड़ी की संतुष्टि को बनाए रखने के लिए दुनिया की तुलना में थोड़ा अधिक है। बढ़े हुए फ्लिंच प्रतिरोध को अधिक कुशल लड़ाकू लूप द्वारा संतुलित किया जाता है, जो फोकस मोड द्वारा सुविधा प्रदान करता है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक केंद्रित शिकार के अनुभव होते हैं।
हथियार विकास प्रक्रिया
विकास टीम, जिसमें खिलाड़ी के अनुभव के लिए जिम्मेदार लगभग छह योजनाकार शामिल थे, ने चरणबद्ध दृष्टिकोण का उपयोग किया। द ग्रेट तलवार ने प्रारंभिक प्रोटोटाइप के रूप में कार्य किया, इसके बाद तलवार और ढाल और भारी बाउगुन, बाद के हथियार विकास पर लागू सबक के साथ। ग्रेट तलवार के डिजाइन ने समग्र टेम्पो और खेल के अनुभव को बहुत प्रभावित किया। इसके वजनदार, जानबूझकर हमलों ने एक आधार रेखा प्रदान की जिसके खिलाफ अन्य हथियार संतुलित थे। इस दृष्टिकोण ने यह सुनिश्चित किया कि यहां तक कि तेज-तर्रार हथियार भी राक्षस शिकारी के अनुभव के भीतर एकीकृत महसूस करते हैं।
हथियार विशिष्टता और संतुलन
डेवलपर्स ने सख्त संतुलन पर हथियार व्यक्तित्व को बनाए रखने को प्राथमिकता दी। "मेटा" के अपरिहार्य उद्भव को स्वीकार करते हुए, उन्होंने यह सुनिश्चित करने का लक्ष्य रखा कि प्रत्येक हथियार, पर्याप्त कौशल और अभ्यास के साथ, प्रभावी हो सकता है। उदाहरण के लिए, हंटिंग हॉर्न को कच्चे क्षति आउटपुट पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, क्षेत्र-प्रभाव क्षति और ध्वनि-आधारित यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया था। दो हथियारों को ले जाने की क्षमता संतुलन विचारों को और जटिल करती है, एक ही हथियार संयोजन पर अत्यधिक निर्भरता को रोकने के लिए स्व-बफिंग यांत्रिकी को समायोजन को प्रेरित करती है।
सजावट प्रणाली और कौशल का निर्माण
वाइल्ड्स मिरर वर्ल्ड में सजावट प्रणाली, हथियार और कवच स्लॉट के माध्यम से कौशल सक्रियण के साथ। हालांकि, कीमिया की शुरूआत एकल-कौशल सजावट के निर्माण के लिए अनुमति देती है, जो अप्राप्य कौशल के निराशाजनक अनुभव को समाप्त करती है।
डेवलपर वरीयताएँ और बीटा फीडबैक
टोकुडा लंबी दूरी के हथियारों और बहुमुखी तलवार और ढाल का पक्षधर है, जबकि फुजिओका एक समर्पित लांस उपयोगकर्ता बना हुआ है। खुले बीटा ने महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया का खुलासा किया, विशेष रूप से लांस के बारे में, जो कम और अनुत्तरदायी महसूस करता था। इन चिंताओं को दूर करने के लिए आधिकारिक रिलीज के लिए पर्याप्त सुधार लागू किया गया था।
निष्कर्ष
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की हथियार ट्यूनिंग हथियार व्यक्तित्व को बनाए रखने और एक संतोषजनक खिलाड़ी अनुभव सुनिश्चित करने के बीच एक सावधानीपूर्वक संतुलन को दर्शाती है। डेवलपर्स के पुनरावृत्त दृष्टिकोण, खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल करते हुए और एक सामंजस्यपूर्ण गेमप्ले लूप को प्राथमिकता देते हुए, एक सम्मोहक और आकर्षक शिकार अनुभव प्रदान करने के लिए एक प्रतिबद्धता प्रदर्शित करता है।
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