Dom > Aktualności > Monster Hunter Guide: Broń odnowi się szczegółowo w IGN
Monster Hunter Wilds: broń strojenia i filozofia projektowania
Z każdym nowym wydaniem Monster Hunter gracze z niecierpliwością przewidują, że doświadczają swojej ulubionej broni w świeżym kontekście. Monster Hunter Wilds, dążąc do bezproblemowego wrażenia polowania, stanowi wyjątkowe wyzwania i możliwości projektowania broni. Aby zrozumieć proces rozwoju, przeprowadziliśmy wywiady z Kaname Fujioka (dyrektorem artystycznym i dyrektorem wykonawczym, także dyrektorem pierwszej gry Monster Hunter) i Yuya Tokuda (dyrektora Wilds, zaangażowanego od Monster Hunter Freedom).
IMGP%
Bezproblemowe regulacje polowań i broni
Bezproblemowa mapa Wilds i dynamiczna pogoda wymagały znacznych regulacji broni. Tokuda podkreślił znaczne zmiany w lekkich i ciężkich bowcach oraz łuku, odnosząc się do wyzwania nieograniczonej amunicji i powłok bez uzupełniania podstaw podstawowych. Rozwiązanie polegało na równoważeniu zarządzania wskaźnikiem przy jednoczesnym zachowaniu opcji stworzenia potężnej amunicji ze zgromadzonych materiałów. Zmiany te wykraczały poza mechanikę, wpływając na projekt wizualny, ponieważ Fujioka podkreśliła lepszą wizualną reprezentację ładowania Bowgun i specjalnych ujęć. Postęp technologiczny odegrał kluczową rolę w zwiększaniu tych animacji. Zdolność do płynnego przechodzenia między działaniami, nawet podczas przerw, zasadniczo zmieniła możliwości myśliwskie. Nadrzędną zasadą projektowania było zapewnienie wykorzystania broni naturalnej w każdej sytuacji, nawet bez wkładu gracza. Jest to przykładem możliwości używania przedmiotów leczenia podczas poruszania się, odejścia od poprzednich tytułów. Dodanie trybu ostrości, umożliwiając ruch kierunkowy podczas ataków, dodatkowo zwiększona agencja graczy i reakcja.
Strike i system ran
Wilds wprowadza strajki fokusowe, potężne ataki wykonane w trybie ostrości, każda broń ma unikalne animacje. Początkowo wykazując nierównowagę w otwartej wersji beta, zostały one skorygowane o oficjalną wersję w celu utrzymania różnorodności broni bez nadmiernej różnicy. System ran, wywołany nagromadzonym uszkodzeniem określonej części ciała potwora, dodaje strategiczną warstwę. Uderzenia ostrości powodują ogromne uszkodzenia na rannych obszarach, ale rany te ostatecznie blizny, zmuszając taktyczne zmiany celowania. Interakcje środowiskowe mogą również przyczyniać się do zranienia, dodając nieoczekiwane elementy. Tokuda podkreślił możliwość napotkania już zlokalizowanych potworów, potencjalnie dając dodatkowe nagrody.
Zdrowie i trudność potwora
Wprowadzenie trybu ostrości i ran wpłynęło na zdrowie Monster, które jest nieco wyższe niż na świecie, aby utrzymać odpowiedni czas gry i zadowolenie z graczy. Zwiększona odporność na wzdrygnięcie jest zrównoważona przez bardziej wydajne pętle bojowe ułatwione w trybie ostrości, co powoduje bardziej skoncentrowane doświadczenia polowań.
Proces rozwoju broni
Zespół programistyczny, składający się z około sześciu planistów odpowiedzialnych za doświadczenie graczy, zastosował podejście etapowe. Wielki miecz służył jako początkowy prototyp, a następnie miecz, tarczę oraz ciężki bowgun, z wyciągniętymi lekcjami zastosowanymi do późniejszego rozwoju broni. Projekt Wielkiego Miecza silnie wpłynął na ogólne tempo i styl gry. Jego ciężkie, celowe ataki stanowiły podstawę, z którą inna broń była zrównoważona. Podejście to zapewniło, że jeszcze szybsza broń była zintegrowana z doświadczeniem Monster Hunter.
Broń wyjątkowość i równowaga
Deweloperzy priorytetowo utrzymywali indywidualność broni nad ścisłą równowagą. Uznając nieuniknione pojawienie się „meta”, starali się zapewnić, że każda broń, z wystarczającą umiejętnością i praktyką, może być skuteczna. Na przykład róg myśliwski został zaprojektowany wokół obrażeń obrażeń i mechaniki opartej na dźwięku, a nie wyłącznie skupiając się na wyjściu surowych uszkodzeń. Zdolność do noszenia dwóch broni dodatkowo komplikuje rozważania związane z równowagą, co skłoniło dostosowanie mechaniki samoziarnwania, aby zapobiec nadmiernemu poleganie na pojedynczej kombinacji broni.
System dekoracji i umiejętności umiejętności
System dekoracji w Wilds odzwierciedla świat, z aktywacją umiejętności poprzez szczeliny broni i pancerza. Jednak wprowadzenie Alchemii pozwala na tworzenie dekoracji jednorkawskich, eliminując frustrujące doświadczenie nieosiągalnych umiejętności.
Preferencje programistów i informacje zwrotne w wersji beta
Tokuda sprzyja bronie dalekiego zasięgu oraz wszechstronnego miecza i tarczy, podczas gdy Fujioka pozostaje oddanym użytkownikiem Lance. Otwarta wersja beta ujawniła znaczącą informację zwrotną, szczególnie na temat lance, która wydawała się słabo i nie reagowana. Wdrożono znaczne ulepszenia dla oficjalnej wersji w celu rozwiązania tych problemów.
Wniosek
Strojenie broni Monster Hunter Wilds odzwierciedla staranną równowagę między utrzymaniem indywidualności broni a zapewnieniem satysfakcjonującego doświadczenia gracza. Iteracyjne podejście programistów, zawierające informacje zwrotne od graczy i ustalanie priorytetów spójnej pętli rozgrywki, pokazuje zaangażowanie w zapewnienie przekonującego i angażującego wrażenia polowania.
Stardew Valley: Kompletny przewodnik po zaklęciach i wykuwaniu broni
Jan 07,2025
Roblox Ograniczone kody UGC zaprezentowane na styczeń 2025 r
Jan 06,2025
Blue Archive Ogłasza marcowe wydarzenie CyberNowego Roku
Dec 19,2024
Blood Strike — wszystkie działające kody realizacji, styczeń 2025 r
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Rozwiązywanie błędu 102 rozwiązane
Jan 08,2025
Sony Ujawnia nowe Midnight czarne akcesoria do PS5
Jan 08,2025
Roblox: Kody RNG Anime Auras (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Cyber Quest: Weź udział w wciągających bitwach karcianych na Androidzie
Dec 19,2024
Roblox: Kody RIVALS (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Remake Silent Hill 2 ukaże się Xbox, Switch w 2025 roku
Jan 17,2025
Random fap scene
Zwykły / 20.10M
Aktualizacja: Dec 26,2024
Arceus X script
Personalizacja / 127.00M
Aktualizacja: Oct 21,2021
Corrupting the Universe [v3.0]
Zwykły / 486.00M
Aktualizacja: Dec 17,2024
Permit Deny
A Wife And Mother
Piano White Go! - Piano Games Tiles
Liu Shan Maker
Ben 10 A day with Gwen
My School Is A Harem
Tower of Hero Mod