বাড়ি > খবর > মনস্টার হান্টার গাইড: প্রথম আইজিএন -তে অস্ত্র পুনর্নির্মাণের বিবরণ

মনস্টার হান্টার গাইড: প্রথম আইজিএন -তে অস্ত্র পুনর্নির্মাণের বিবরণ

লেখক:Kristen আপডেট:Feb 19,2025

মনস্টার হান্টার গাইড: প্রথম আইজিএন -তে অস্ত্র পুনর্নির্মাণের বিবরণ

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন

প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার রিলিজের সাথে, খেলোয়াড়রা আগ্রহের সাথে তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি একটি নতুন প্রসঙ্গে অনুভব করার প্রত্যাশা করে। এক বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অস্ত্র নকশার জন্য অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি উপস্থাপন করে। উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি বোঝার জন্য, আমরা কানাম ফুজিওকা (আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, এছাড়াও প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং ইউয়া টোকুদা (ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর, মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) সাক্ষাত্কার নিয়েছি।

%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%

বিরামবিহীন শিকার এবং অস্ত্র সামঞ্জস্য

ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয় প্রয়োজন। টোকুদা হালকা এবং ভারী বাউগান এবং ধনুকের যথেষ্ট পরিবর্তনগুলি হাইলাইট করেছে, বেস পুনরায় সাপ্লাই ছাড়াই সীমাহীন গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির চ্যালেঞ্জকে সম্বোধন করে। সমাধানের সাথে জড়িত উপকরণগুলি থেকে শক্তিশালী গোলাবারুদ তৈরির বিকল্পটি ধরে রাখার সময় গেজ ম্যানেজমেন্টের চারপাশে ভারসাম্য বজায় রাখা জড়িত। এই পরিবর্তনগুলি মেকানিক্সের বাইরেও প্রসারিত, ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের উপর প্রভাব ফেলে, যেমন ফুজিওকা বাগান চার্জিং এবং বিশেষ শটগুলির উন্নত ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনার উপর জোর দিয়েছিল। প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এই অ্যানিমেশনগুলি বাড়ানোর ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। ক্রিয়াগুলির মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর করার ক্ষমতা এমনকি বাধা চলাকালীন, মৌলিকভাবে পরিবর্তিত শিকারীর ক্ষমতা। ওভারারচিং ডিজাইনের নীতিটি ছিল প্লেয়ার ইনপুট ছাড়াই এমনকি কোনও পরিস্থিতিতে প্রাকৃতিক অস্ত্র ব্যবহার নিশ্চিত করা। পূর্ববর্তী শিরোনামগুলি থেকে প্রস্থান করার সময় নিরাময় আইটেমগুলি ব্যবহার করার ক্ষমতা দ্বারা এটি উদাহরণ দেওয়া হয়। ফোকাস মোডের সংযোজন, আক্রমণ চলাকালীন দিকনির্দেশক চলাচল, আরও বর্ধিত প্লেয়ার এজেন্সি এবং প্রতিক্রিয়াশীলতা।

ফোকাস স্ট্রাইক এবং ক্ষত সিস্টেম

ওয়াইল্ডস ফোকাস স্ট্রাইকস, ফোকাস মোডে কার্যকর করা শক্তিশালী আক্রমণগুলি, প্রতিটি অস্ত্র অনন্য অ্যানিমেশন নিয়ে গর্বিত করে। প্রথমদিকে উন্মুক্ত বিটাতে ভারসাম্যহীনতা প্রদর্শন করার সময়, অতিরিক্ত বৈষম্য ছাড়াই অস্ত্রের বৈচিত্র্য বজায় রাখতে এগুলি সরকারী প্রকাশের জন্য সামঞ্জস্য করা হয়েছিল। নির্দিষ্ট দৈত্যের দেহের অংশে জমে থাকা ক্ষতির দ্বারা ট্রিগার করা ক্ষত সিস্টেমটি একটি কৌশলগত স্তর যুক্ত করে। ফোকাস স্ট্রাইকগুলি আহত অঞ্চলে ব্যাপক ক্ষতি করে, তবে এই ক্ষতগুলি শেষ পর্যন্ত দাগযুক্ত, লক্ষ্যবস্তুতে কৌশলগত পরিবর্তনকে বাধ্য করে। পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াগুলি অপ্রত্যাশিত উপাদান যুক্ত করে ক্ষতস্থানে অবদান রাখতে পারে। টোকুডা ইতিমধ্যে-আহত দানবদের মুখোমুখি হওয়ার সম্ভাবনাটি তুলে ধরেছে, সম্ভাব্যভাবে অতিরিক্ত পুরষ্কার দেয়।

দানব স্বাস্থ্য এবং অসুবিধা

ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলির প্রবর্তন মনস্টার স্বাস্থ্যের উপর প্রভাব ফেলেছিল, যা উপযুক্ত প্লেটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে বিশ্বের তুলনায় কিছুটা বেশি। ফোকাস মোড দ্বারা সহজতর আরও দক্ষ যুদ্ধের লুপগুলি দ্বারা বর্ধিত ফ্লাইঞ্চ প্রতিরোধের ভারসাম্যযুক্ত, ফলে আরও ঘনীভূত শিকারের অভিজ্ঞতা হয়।

অস্ত্র উন্নয়ন প্রক্রিয়া

খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়ী প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী নিয়ে গঠিত উন্নয়ন দল একটি পর্যায়ক্রমে পদ্ধতির ব্যবহার করেছে। দুর্দান্ত তরোয়ালটি প্রাথমিক প্রোটোটাইপ হিসাবে পরিবেশন করেছিল, তারপরে তরোয়াল এবং ield াল এবং ভারী বাগান অনুসরণ করে, পরবর্তী অস্ত্রের বিকাশে পাঠ করা পাঠগুলি শিখেছে। গ্রেট তরোয়ালটির নকশাটি সামগ্রিক টেম্পো এবং গেমটির অনুভূতিকে প্রচুর পরিমাণে প্রভাবিত করেছিল। এর ভারী, ইচ্ছাকৃত আক্রমণগুলি একটি বেসলাইন সরবরাহ করেছিল যার বিরুদ্ধে অন্যান্য অস্ত্রগুলি ভারসাম্যপূর্ণ ছিল। এই পদ্ধতির বিষয়টি নিশ্চিত করেছে যে এমনকি দ্রুতগতির গতিযুক্ত অস্ত্রগুলি দৈত্য শিকারীর অভিজ্ঞতার মধ্যে সংহত হয়েছে।

অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা এবং ভারসাম্য

বিকাশকারীরা কঠোর ভারসাম্যের চেয়ে অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা বজায় রাখতে অগ্রাধিকার দিয়েছিল। একটি "মেটা" এর অনিবার্য উত্থানের স্বীকৃতি দেওয়ার সময় তারা লক্ষ্য করেছিল যে পর্যাপ্ত দক্ষতা এবং অনুশীলন সহ প্রতিটি অস্ত্র কার্যকর হতে পারে তা নিশ্চিত করার জন্য। উদাহরণস্বরূপ, শিকারের শিংটি কেবলমাত্র কাঁচা ক্ষতির আউটপুটকে কেন্দ্র করে ফোকাস না করে ক্ষেত্রের প্রভাব ক্ষতি এবং সাউন্ড-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলির আশেপাশে ডিজাইন করা হয়েছিল। দুটি অস্ত্র বহন করার ক্ষমতা আরও ভারসাম্য বিবেচনায় জটিল করে তোলে, একক অস্ত্রের সংমিশ্রণের উপর অতিরিক্ত নির্ভরতা রোধ করতে স্ব-বাফিং মেকানিক্সগুলিতে সামঞ্জস্যকে উত্সাহিত করে।

সজ্জা ব্যবস্থা এবং দক্ষতা তৈরি করে

ওয়াইল্ডস -এ সজ্জা সিস্টেমটি অস্ত্র এবং আর্মার স্লটের মাধ্যমে দক্ষতা সক্রিয়করণের সাথে ওয়ার্ল্ডসকে মিরর করে। যাইহোক, আলকেমি প্রবর্তনের ফলে অপ্রাপ্য দক্ষতার হতাশার অভিজ্ঞতা দূর করে একক দক্ষতা সজ্জা তৈরির অনুমতি দেয়।

বিকাশকারী পছন্দ এবং বিটা প্রতিক্রিয়া

টোকুডা দীর্ঘ পরিসরের অস্ত্র এবং বহুমুখী তরোয়াল এবং ield ালের পক্ষে, অন্যদিকে ফুজিওকা একজন ডেডিকেটেড ল্যান্স ব্যবহারকারী হিসাবে রয়েছেন। ওপেন বিটা বিশেষত ল্যান্স সম্পর্কিত উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়া প্রকাশ করেছে, যা স্বল্পশক্তিযুক্ত এবং প্রতিক্রিয়াহীন বলে মনে হয়েছিল। এই উদ্বেগগুলি মোকাবেলায় সরকারী প্রকাশের জন্য যথেষ্ট উন্নতি কার্যকর করা হয়েছিল।

উপসংহার

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের অস্ত্র টিউনিং অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা বজায় রাখা এবং একটি সন্তোষজনক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করার মধ্যে একটি সতর্কতার ভারসাম্য প্রতিফলিত করে। বিকাশকারীদের পুনরাবৃত্ত পদ্ধতির, প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করা এবং একটি সমন্বিত গেমপ্লে লুপকে অগ্রাধিকার দেওয়া, একটি বাধ্যতামূলক এবং আকর্ষণীয় শিকারের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে।

শীর্ষ সংবাদ