အိမ် > သတင်း > Monster Hunter ကကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူလိုက်ပြီ

Monster Hunter ကကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူလိုက်ပြီ

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Mar 18,2025

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖွင့်လှစ်ခြင်းမပြုမီ Monster Hunter Wilds * (2022) နှင့် Monster Hunter တို့၏ထူးခြားသည့်အောင်မြင်မှုရရှိပြီးနောက် * Monster Hunter: World * (2018) ဒီဘိလပ်မြေ Capcom ရဲ့ထူးခွားတဲ့ RPG စီးရီးကို Global Video Game Market မှာရှိတဲ့အဓိကကစားသမားတစ်ယောက်အနေနဲ့သူတို့ရဲ့နှိမ့်ချသောအစပြုခဲ့သည့်ထူးခြားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီဤသို့သောကမ္ဘာချီလူကြိုက်များမှုသည်မတွေးလင့်နိုင်ပါ။ မူရင်း 2004 ခုနှစ်ထုတ်ပြန်မှုသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုရရှိခဲ့သည်။ 2005 PSP ဖြန့်ချိမှုသည်အဓိကအားဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အဓိကအားဖြင့်အမှန်တကယ်ပိတ်ထားကြောင်း 2005 PSP လွှတ်ပေးရေး *

နှစ်ပေါင်းများစွာနဂါးမုဆိုး * သည်ဂျပန်ဂိမ်းဖြစ်စဉ်၏ထူးဆန်းသောဥပမာဖြစ်သည်။ အကြောင်းရင်းများကိုဘက်စုံကျစွာကြည့်ရှုနေစဉ်ဤပုံပြင်သည်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုကိုမဆုတ်မနစ်မပြတ်နိုင်ခဲ့ပါလိမ့်မည်။ * Monster Hunter: ကမ္ဘာ *,

ဤသည်မှာ Monster Hunter ၏အိမ်တွင်း၌ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလျှပ်စစ်ဓာတ်အားမှခရီးသွားခြင်း၏ဇာတ်လမ်း၏ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။

Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom
Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom

* လမ်းပေါ်တိုက်လေယာဉ် 5 ကို 2016 ခုနှစ်တွင်စတင်မိတ်ဆက်သည့်အချိန်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်မှထုတ်လုပ်သောမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်သိသာထင်ရှားသည့်အတွင်းပိုင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုကိုအခြေခံသည်။ ဒါကနည်းပညာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုတည်းမဟုတ်ဘူး။ ဒေသဆိုင်ရာတိကျသောပရိသတ်သာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကတိကဝတ်ပြုရန်ကတိကဝတ်ပြုခဲ့သည်။

Hideiak Ituno သည် Capcom Game Cryo ၏ဒါရိုက်တာဟီဒေါ့ကာနိုက "အကြောင်းရင်းများစွာကိုဆုံမိစေတယ်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းအားလုံးအတွက် Community The Global ကိုဆွဲဆောင်တဲ့ဂိမ်းများကိုဖန်တီးဖို့ရှင်းရှင်းလင်းလင်းလုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိတယ်။

Capcom's PS3 နှင့် Xbox 360 ERA ဂိမ်းများသည်မကြာခဏဆိုသလိုအောင်မြင်မှုအမျိုးမျိုးဖြင့်အနောက်တိုင်းဂိမ်းလမ်းကြောင်းများကိုလိုက်လံဖမ်းဆီးလေ့ရှိသည်။ * Resident Evil 4 * သည်ထိခိုက်ဒဏ်ရာရမှုဖြစ်သော်လည်းခေါင်းစဉ်များ * ထီး Corps * နှင့်ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် * စီးရီးသည်တိုတောင်းသည်။ Capcom သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။

"ကျနော်တို့ကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလက်လှမ်းမီမှုနှင့်အတူဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်အလွဲသုံးစားမှုအာရုံစူးစိုက်ခဲ့သည်" ဟု၎င်း၏ကပြောသည်။ "2017 ခုနှစ်မှာစည်းရုံးရေးနဲ့အင်ဂျင်တွေက 0 င်ရောက်ပြီး Resident Evil 7 *'s's ကို Capcom's Resugence မှာ pivotal အခိုက်အတန့်အဖြစ်မှတ်ချက်ပြုလိုက်တယ်။

အဘယ်သူမျှမစီးရီးဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်ကို Monster Hunter ထက်ပိုပြီးမဖော်ပြထားပါ။ ၎င်းတွင်သီးသန့်အနောက်တိုင်းရိုက်ကူးမှုရှိစဉ်ကဂျပန်၌သိသိသာသာပိုကြီးသည်။ ၎င်းသည်စီးရီး၏ဒီဇိုင်းကိုမဖြစ်သော်လည်းအကြောင်းရင်းများစွာ၏အကျိုးဆက်ဖြစ်သည်။

PSP ဖြန့်ချိမှု * နဂါးမုန့်သတ်ဖြတ်မှု * သည်အရေးပါသည်။ HandHeld Gaming သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အမြဲတမ်းပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့ပြီး PSP သည် DS နှင့် switch တို့နှင့်အတူဆက်ရှိနေသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏အဆိုအရဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်သောကြိုးမဲ့အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများသည်ယုံကြည်စိတ်ချရသောအွန်လိုင်းပေါ်တွင်ထူးခြားသောအွန်လိုင်းကစားပွဲများ - အနောက်နိုင်ငံများရှေ့တွင်အဓိကအားသာချက်နှစ်များဖြစ်သည်။

Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom
Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ်နှစ်ဆယ်ကဂျပန်ဟာကွန်ရက်အခြေခံအဆောက်အအုံတွေအတွက်ခိုင်လုံတဲ့ကွန်ယက်အခြေခံအဆောက်အအုံတွေအတွက်အားကောင်းတဲ့ကွန်ယက်အခြေခံအဆောက်အအုံတွေရစေတယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ လက်ကိုင်ကိုပြောင်းရွှေ့ခြင်းကပိုကြီးတဲ့, * Monster Hunter ၏ဤသမဝါယမသည်လက်ကိုင်များနှင့်အသင့်တော်ဆုံးလက်ကိုင်များနှင့်အသင့်တော်ဆုံးဖြစ်သည်။

ဂျပန်နိုင်ငံ၏အောင်မြင်မှုသည်ဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်သောအကြောင်းအရာများနှင့်အဖြစ်အပျက်များကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ အနောက်တိုင်းပရိတ်သတ်တွေကမနာလိုမှုကိုစောင့်ကြည့်နေကြတယ်။

သို့သော်အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto သည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ * Monster Hunter: World * (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိသည့်ကစားသမားတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် AAA console console console ကိုအရည်အသွေးမြင့်မားသောမြင်ကွင်းများ,

"No Namster Hunter: World * ကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုအယူခံဝင်ဖို့လိုတယ်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ခွင်ဖြန့်ချိမှုနှင့်ဂျပန်သီးသန့်ပါဝင်မှုမရှိခြင်းသည်အလွန်အမင်းလမ်းကြောင်းများဖြစ်သည်။

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom
Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom

ကျယ်ပြန့်သော playtesting ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်သိသိသာသာဒီဇိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်များ။ ရိုးရှင်းသောပြောင်းလဲမှု - ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပြသခြင်း - သက်ရောက်မှုကိုသက်သေပြခဲ့သည်။ * Monster Hunter: World * နှင့် * Rise * (2022) သည်မိတ္တူသန်း 20 ကျော်ပြီးယခင်အရောင်းကိန်းဂဏန်းများ (1.3 မှ 5 သန်း) နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။

ဒီမတော်တဆမဟုတ်ခဲ့ပေ။ * Monster Hunter * core ၏အဓိကအားဖြင့် Capcom သည်၎င်း၏ထူးခြားသောရှုထောင့်များကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာပြုလုပ်ရန်အာရုံစိုက်သည်။ ဒီမဟာဗျူဟာ * ရိုင်း * နှင့်အတူဆက်လက်။

Tsujimoto က "၎င်း၏အဓိကအားဖြင့်နဂါးမုန့်ခ်သည်လုပ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ကစားသမားတွေဟာရုန်းကန်နေရတဲ့ကစားသမားတွေရုန်းကန်နေရတဲ့အတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုဆန်းစစ်ခြင်း,

35 မိနစ်အတွင်း * Monster Hunter Wilds * သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းတစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738,000 ကစားသမား (338000) ကိုရေနွေးငွေ့ပေါ်သို့တက်သည်။ အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများနှင့်အနာဂတ်အတွက်အနာဂတ်အကြောင်းအရာများကိုကတိထားရာတွင် * တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည် * ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ * နှင့် * * မြင့်တက်လာခြင်း,

ဘယ်အချိန်မှာနဂါးမုန့်ကစားတာလဲ ------------------------------------------
ထိပ်တန်းသတင်းများ