বাড়ি > খবর > মনস্টার হান্টার কীভাবে বিশ্বকে দখল করেছে

মনস্টার হান্টার কীভাবে বিশ্বকে দখল করেছে

লেখক:Kristen আপডেট:Mar 18,2025

এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের আগে, * মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * * মনস্টার হান্টার রাইজ * (2022) এবং * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * (2018) এর অসাধারণ সাফল্যের পরে স্টিম এবং প্লেস্টেশনে প্রাক-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছে। এই সিমেন্টেড ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজটি গ্লোবাল ভিডিও গেমের বাজারের প্রধান খেলোয়াড় হিসাবে - এর নম্র সূচনা বিবেচনা করে একটি উল্লেখযোগ্য অর্জন।

এক দশকেরও কম আগে, এই জাতীয় বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা কল্পনাতীত হত। আসল 2004 এর প্রকাশটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। ২০০৫ সালের পিএসপি প্রকাশের আগ পর্যন্ত এটি ছিল না, *মনস্টার হান্টার ফ্রিডম *, মূলত জাপানে এই সিরিজটি সত্যই শুরু হয়েছিল।

কয়েক বছর ধরে, * মনস্টার হান্টার * একটি জাপানি গেমিং ঘটনার এক পঞ্চম উদাহরণ ছিল। কারণগুলি বহুমুখী ছিল, যেমন এই গল্পটি প্রকাশিত হবে, ক্যাপকম নিরলসভাবে আন্তর্জাতিক সাফল্য অনুসরণ করেছিল। *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড*,*রাইজ*, এবং এখন*ওয়াইল্ডস*এই অবিরাম প্রচেষ্টাটিকে সুদর্শনভাবে পরিশোধিত প্রমাণ করে।

এটি ঘরোয়া প্রিয়তম থেকে গ্লোবাল পাওয়ার হাউসে *মনস্টার হান্টার *এর যাত্রার গল্প।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালে * স্ট্রিট ফাইটার 5 * এর প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকমটি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কের পরিবর্তে আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত পরিবর্তন ছিল না; এটি কেবল একটি আঞ্চলিক-নির্দিষ্ট, শ্রোতাদের নয়, বিশ্বব্যাপী গেমস তৈরির প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার ইঙ্গিত দেয়।

"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো ব্যাখ্যা করেছেন, একজন প্রাক্তন ক্যাপকম গেমের পরিচালক, যা *ডেভিল মে ক্রাই *এর জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন এবং সমস্ত দলের জন্য বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরি করার জন্য একটি স্পষ্ট আদেশ - সবার জন্য মজাদার" "

ক্যাপকমের পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ গেমগুলি প্রায়শই বিভিন্ন সাফল্যের সাথে পশ্চিমা গেমিং প্রবণতাগুলি তাড়া করে বলে মনে হয়েছিল। * রেসিডেন্ট এভিল 4* হিট ছিল, তবে* ছাতা কর্পস* এর মতো শিরোনাম এবং* হারানো প্ল্যানেট* সিরিজটি খুব কম পড়েছিল। ক্যাপকম বিস্তৃত আপিলের প্রয়োজনীয়তা বুঝতে পেরেছিল।

"আমরা গ্লোবাল রিচ দিয়ে দুর্দান্ত গেমস তৈরিতে মনোযোগ সহকারে মনোনিবেশ করেছি," ইরুনো বলেছেন। ক্যাপকমের পুনরুত্থানের এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হিসাবে *রেসিডেন্ট এভিল 7 *এর প্রবর্তনটি লক্ষ্য করে তিনি যোগ করেছেন, "সাংগঠনিক ও ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি ২০১ 2017 সালের দিকে একত্রিত হয়েছে।"

কোনও সিরিজ এই বিশ্বব্যাপী উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে *মনস্টার হান্টার *এর চেয়ে বেশি রূপ দেয় না। যদিও এটি একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস ছিল, এটি জাপানে এটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি সিরিজের নকশার অন্তর্নিহিত ছিল না, বরং বিভিন্ন কারণের পরিণতি।

পিএসপি রিলিজ, *মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট *, গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত। হ্যান্ডহেল্ড গেমিং সবসময় জাপানে আরও শক্তিশালী ছিল এবং পিএসপি, ডিএস এবং স্যুইচ সহ সেখানে সমৃদ্ধ হয়েছে। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটোর মতে, জাপানের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট অবকাঠামো বন্ধুদের সাথে নির্ভরযোগ্য অনলাইন প্লে সক্ষম করেছে - পশ্চিমের চেয়ে কয়েক বছর এগিয়ে।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

"বিশ বছর আগে, জাপানের কাছে অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারকে সহজতর করে, শক্তিশালী নেটওয়ার্ক অবকাঠামো ছিল," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "হ্যান্ডহেল্ডসে সরানো একটি বৃহত্তর, আন্তঃসংযুক্ত প্লেয়ার বেসকে উত্সাহিত করেছে" " * মনস্টার হান্টার * এর এই সহযোগিতামূলক দিকটি হ্যান্ডহেল্ডগুলির জন্য আদর্শভাবে উপযুক্ত ছিল, একটি স্ব-চাঙ্গা চক্র তৈরি করে।

জাপানের সাফল্যের ফলে জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলির দিকে পরিচালিত হয়েছিল, এটি প্রাথমিকভাবে জাপানি ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে এর চিত্রটিকে আরও দৃ ifying ় করে তোলে। পাশ্চাত্য ভক্তরা vious র্ষা দেখেছেন।

যাইহোক, পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নতি হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো একটি সুযোগ দেখেছিল। * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড* (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছিল, তিনি ছিলেন গেম-চেঞ্জার। এটি এএএ কনসোল-মানের ভিজ্যুয়াল, বৃহত্তর পরিবেশ এবং আরও বড় দানব সরবরাহ করেছে।

"নাম, *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড *, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য আমাদের উদ্দেশ্য প্রতিফলিত করে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। একযোগে বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রীর অনুপস্থিতি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ ছিল।

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

বিশ্বব্যাপী বিস্তৃত প্লেস্টেস্টিং ডিজাইনের সিদ্ধান্তগুলি অবহিত। একটি সাধারণ পরিবর্তন - ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন - কার্যকর প্রমাণিত। * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড* এবং* রাইজ* (২০২২) উভয়ই বিক্রি হওয়া ২০ মিলিয়ন কপি ছাড়িয়েছে, যা পূর্ববর্তী বিক্রয় পরিসংখ্যানের (১.৩ থেকে ৫ মিলিয়ন) এর সম্পূর্ণ বিপরীতে।

এটি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। *মনস্টার হান্টার *এর কোরকে পরিবর্তন করার পরিবর্তে ক্যাপকম তার অনন্য দিকগুলি আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল। এই কৌশলটি *ওয়াইল্ডস *দিয়ে অব্যাহত রয়েছে।

"এর মূল অংশে, * মনস্টার হান্টার * একটি অ্যাকশন গেম," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "আমরা বিশ্লেষণ করি যেখানে খেলোয়াড়রা লড়াই করে, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে এবং সেই জ্ঞানটি অভিজ্ঞতার উন্নতি করতে ব্যবহার করে This এটি *ওয়াইল্ডস *এ প্রতিফলিত হয়।"

মুক্তির 35 মিনিটের মধ্যে, *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়কে বাষ্পে আঘাত করে, *ওয়ার্ল্ড *এর শীর্ষের চেয়ে বেশি। ইতিবাচক পর্যালোচনা এবং প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ভবিষ্যতের বিষয়বস্তু সহ, *ওয়াইল্ডস *এমনকি *বিশ্ব *এবং *রাইজ *এর সাফল্যকে ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত, *মনস্টার হান্টার *এর বিশ্বব্যাপী বিজয় অব্যাহত রেখেছে।

আপনি কখন মনস্টার হান্টার বাজানো শুরু করেছেন? --------------------------------------
শীর্ষ সংবাদ