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Como Monster Hunter assumiu o mundo

Autor:Kristen Atualizar:Mar 18,2025

Antes de seu lançamento global, * Monster Hunter Wilds * quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, após o sucesso fenomenal de * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Esta série de RPG exclusiva cimentada da Capcom como um dos principais players no mercado global de videogames - uma conquista notável, considerando seu começo humilde.

Menos de uma década atrás, essa popularidade global teria sido impensável. O lançamento original de 2004 recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005, *Monster Hunter Freedom *, que a série realmente decolou, embora principalmente no Japão.

Durante anos, * Monster Hunter * foi um exemplo por excelência de um fenômeno de jogo japonês. Embora as razões tenham sido multifacetadas, como essa história revelará, a Capcom buscou incansavelmente o sucesso internacional. *Monster Hunter: World*,*Rise*, e agora*Wilds*Prove esse esforço persistente pagou generosamente.

Esta é a história da jornada de *Monster Hunter *, da querida doméstica à potência global.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom
Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom

Em torno do lançamento do * Street Fighter 5 * em 2016, a Capcom passou por uma reestruturação interna significativa para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Esta não foi apenas uma mudança tecnológica; Ele sinalizou um compromisso de criar jogos para um público global, não apenas para um público específico.

"Vários fatores convergiram", explica Hideaki Itsuno, um ex -diretor de jogo da Capcom conhecido por *Devil May Cry *. "A mudança do motor e um mandato claro para todas as equipes criarem jogos atraentes globalmente - divertidos para todos".

Os jogos da ERA PS3 e Xbox 360 da Capcom geralmente pareciam perseguir as tendências de jogos ocidentais, com sucesso variável. * Resident Evil 4* foi um sucesso, mas títulos como* Umbrella Corps* e a* Lost Planet* Série ficou aquém. A Capcom percebeu a necessidade de apelo mais amplo.

"Nós nos concentramos atentamente em fazer ótimos jogos com o alcance global", diz Ituno. "As mudanças organizacionais e do motor se uniram por volta de 2017", acrescenta ele, observando o lançamento do *Resident Evil 7 como um momento crucial no ressurgimento da Capcom.

Nenhuma série incorpora essa ambição global mais do que *Monster Hunter *. Embora tivesse uma base de fãs ocidental dedicada, era significativamente maior no Japão. Isso não era inerente ao design da série, mas uma conseqüência de vários fatores.

A liberação do PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *, provou ser crucial. Os jogos portáteis sempre foram mais fortes no Japão, e o PSP, junto com o DS e o Switch, prosperou lá. De acordo com o produtor executivo Ryozo Tsujimoto, a infraestrutura de Internet sem fio avançada do Japão permitiu um jogo on -line confiável com os amigos - uma vantagem importante anos à frente do Ocidente.

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom

"Vinte anos atrás, o Japão tinha infraestrutura de rede robusta, facilitando o multiplayer online", explica Tsujimoto. "Mudar para os compatíveis com a mão promoveu uma base maior e interconectada de jogadores". Esse aspecto cooperativo de * Monster Hunter * era ideal para os computadores de mão, criando um ciclo de auto-reforço.

O sucesso no Japão levou a conteúdo e eventos exclusivos do Japão, solidificando ainda mais sua imagem como uma franquia principalmente japonesa. Os fãs ocidentais assistiram com inveja.

No entanto, à medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorou, Tsujimoto viu uma oportunidade. * Monster Hunter: World* (2018), lançado simultaneamente em todo o mundo no PS4, Xbox One e PC, foi um mudança de jogo. Ofereceu visuais com qualidade de console AAA, ambientes maiores e monstros maiores.

"O nome, *Monster Hunter: World *, reflete nossa intenção de atrair um público global", revela Tsujimoto. A liberação mundial simultânea e a ausência de conteúdo exclusivo do Japão foram etapas cruciais.

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom
Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom

Extensas decisões de design informadas em todo o mundo. Uma mudança simples - exibindo números de danos - mostrou -se impactante. * Monster Hunter: World* e* Rise* (2022) Ambos superaram 20 milhões de cópias vendidas, um forte contraste com os números de vendas anteriores (1,3 a 5 milhões).

Isso não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo do *Monster Hunter *, a Capcom se concentrou em tornar seus aspectos únicos mais acessíveis. Essa estratégia continua com *Wilds *.

"Em sua essência, * Monster Hunter * é um jogo de ação", explica Tsujimoto. "Analisamos onde os jogadores lutam, reunem feedback e usamos esse conhecimento para melhorar a experiência. Isso se reflete em *Wilds *".

Dentro de 35 minutos após o lançamento, *Monster Hunter Wilds *atingiu 738.000 jogadores simultâneos no Steam, excedendo o pico de *World *. Com críticas positivas e conteúdo futuro prometido, *Wilds *está pronto para superar até o sucesso *e *rise *, continuando *a conquista global de Monster Hunter *.

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