Antes de su lanzamiento global, * Monster Hunter Wilds * destrozó los registros de pedidos anticipados en Steam y PlayStation, luego del éxito fenomenal de * Monster Hunter Rise * (2022) y * Monster Hunter: World * (2018). Esto consolidó la serie RPG única de Capcom como un jugador importante en el mercado global de videojuegos, un logro notable considerando sus humildes comienzos.
Hace menos de una década, tal popularidad global habría sido impensable. El lanzamiento original de 2004 recibió críticas mixtas. No fue hasta el lanzamiento de PSP de 2005, *Monster Hunter Freedom *, que la serie realmente despegó, aunque principalmente en Japón.
Durante años, * Monster Hunter * fue un ejemplo por excelencia de un fenómeno de juego japonés. Si bien las razones fueron multifacéticas, como revelará esta historia, Capcom persiguió implacablemente el éxito internacional. *Monster Hunter: World*,*Rise*, y ahora*Wilds*demuestran que este esfuerzo persistente valió la pena.
Esta es la historia del viaje de *Monster Hunter *de Domestic Darling a Global Powerhouse.
Alrededor del lanzamiento de * Street Fighter 5 * en 2016, Capcom se sometió a una importante reestructuración interna para prepararse para una nueva generación de juegos alimentados por el motor RE, reemplazando el envejecimiento del marco MT. Esto no fue solo un cambio tecnológico; Señaló un compromiso de crear juegos para una audiencia global, no solo específica regional.
"Varios factores convergieron", explica Hideaki Itsuno, un ex director del juego de Capcom conocido por *Devil May Cry *. "El motor cambia y un mandato claro para que todos los equipos creen juegos atractivos a nivel mundial, divertido para todos".
Los juegos de ERA de PS3 y Xbox 360 de Capcom a menudo parecían perseguir las tendencias de los juegos occidentales, con un éxito variable. * Resident Evil 4* fue un éxito, pero títulos como* Umbrella Corps* y la serie* Lost Planet* se quedaron cortos. Capcom se dio cuenta de la necesidad de un atractivo más amplio.
"Nos centramos intensamente en hacer grandes juegos con Global Reach", dice Itsuno. "Los cambios en la organización y el motor se unieron alrededor de 2017", agrega, señalando el lanzamiento de *Resident Evil 7 *como un momento crucial en el resurgimiento de Capcom.
Ninguna serie encarna esta ambición global más que *Monster Hunter *. Si bien tenía una base de fanáticos occidentales dedicados, fue significativamente más grande en Japón. Esto no fue inherente al diseño de la serie, sino más bien como consecuencia de varios factores.
El lanzamiento de PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *, demostró ser crucial. Los juegos portátiles siempre han sido más fuertes en Japón, y la PSP, junto con el DS y el Switch, prosperó allí. Según el productor ejecutivo Ryozo Tsujimoto, la avanzada infraestructura inalámbrica de Internet de Japón permitió un juego en línea confiable con amigos, una ventaja clave años por delante de Occidente.
"Hace veinte años, Japón tenía una infraestructura de red robusta, facilitando el modo multijugador en línea", explica Tsujimoto. "Mudarse a las manutezas fomentó una base de jugadores más grande e interconectada". Este aspecto cooperativo de * Monster Hunter * era ideal para las computadoras de mano, creando un ciclo de autoconforcio.
El éxito en Japón condujo a contenido y eventos exclusivos de Japón, solidificando aún más su imagen como una franquicia principalmente japonesa. Los fanáticos de Western observaron envidiosamente.
Sin embargo, a medida que mejoró la infraestructura de Internet occidental, Tsujimoto vio una oportunidad. * Monster Hunter: World* (2018), lanzado simultáneamente en todo el mundo en PS4, Xbox One y PC, cambió el juego. Ofrecía imágenes de calidad de consola AAA, entornos más grandes y monstruos más grandes.
"El nombre, *Monster Hunter: World *, refleja nuestra intención de atraer a una audiencia global", revela Tsujimoto. La liberación mundial simultánea y la ausencia de contenido exclusivo de Japón fueron pasos cruciales.
Extensas pruebas de juego decisiones de diseño informadas en todo el mundo. Un cambio simple, que muestra números de daño, resultó impactante. * Monster Hunter: World* y* Rise* (2022) superaron los 20 millones de copias vendidas, un marcado contraste con las cifras de ventas anteriores (1.3 a 5 millones).
Esto no fue accidental. En lugar de alterar el núcleo de *Monster Hunter *, Capcom se centró en hacer que sus aspectos únicos sean más accesibles. Esta estrategia continúa con *Wilds *.
"En esencia, * Monster Hunter * es un juego de acción", explica Tsujimoto. "Analizamos dónde los jugadores luchan, recopilan comentarios y usamos ese conocimiento para mejorar la experiencia. Esto se refleja en *Wilds *".
Dentro de los 35 minutos del lanzamiento, *Monster Hunter Wilds *bateó 738,000 jugadores concurrentes en Steam, superando el pico de *World *. Con revisiones positivas y contenido futuro prometido, *Wilds *está listo para superar incluso el éxito de *y *ascenso *, continuando la conquista global de *Monster Hunter *.
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