Vor seinem globalen Start zerschmetterte * Monster Hunter Wilds * Vorbestellungen zu Steam und PlayStation nach dem phänomenalen Erfolg von * Monster Hunter Rise * (2022) und * Monster Hunter: World * (2018). Diese einzigartige RPG -Serie von Capcom als Hauptakteur auf dem globalen Videospielmarkt - eine bemerkenswerte Leistung angesichts der bescheidenen Anfänge.
Vor weniger als einem Jahrzehnt wäre eine solche globale Popularität undenkbar gewesen. Die ursprüngliche Veröffentlichung von 2004 erhielt gemischte Bewertungen. Erst in der PSP -Veröffentlichung von 2005 *Monster Hunter Freedom *startete die Serie wirklich, wenn auch in erster Linie in Japan.
Jahrelang war * Monster Hunter * ein typisches Beispiel für ein japanisches Spielphänomen. Während die Gründe vielfältig waren, wie diese Geschichte enthüllt wird, verfolgte Capcom unermüdlich den internationalen Erfolg. *Monster Hunter: World*,*Rise*und jetzt*Wilds*beweisen, dass diese anhaltende Anstrengungen sich gut ausgezahlt haben.
Dies ist die Geschichte von *Monster Hunter *'s Reise vom Haushalt zum globalen Kraftwerk.
Um den Start von * Street Fighter 5 * im Jahr 2016 wurde Capcom eine erhebliche interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die vom RE -Engine betrieben wurden, um das alternde MT -Gerüst zu ersetzen. Dies war nicht nur ein technologischer Verschiebung; Es signalisierte eine Verpflichtung, Spiele für ein globales, nicht nur ein regional spezifisches Publikum zu erstellen.
"Mehrere Faktoren konvergierten", erklärt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor, der für *Devil May Cry *bekannt ist. "Der Motorwechsel und ein klares Mandat für alle Teams, global ansprechende Spiele zu erstellen - Spaß für alle."
Capcoms Spiele PS3 und Xbox 360 ERA schienen oft mit unterschiedlichem Erfolg Western Gaming -Trends zu verfolgen. * Resident Evil 4* war ein Hit, aber Titel wie* Umbrella Corps* und die* Lost Planet* -Serie waren kurz. Capcom erkannte die Notwendigkeit einer breiteren Anziehungskraft.
"Wir haben uns aufmerksam darauf konzentriert, großartige Spiele mit globaler Reichweite zu machen", sagt Itsuno. "Die organisatorischen und motorischen Veränderungen haben sich im Jahr 2017 zusammengetan", fügt er hinzu und stellt *Resident Evil 7 *als einen entscheidenden Moment in Capcoms Wiederbelebung fest.
Keine Serie verkörpert diesen globalen Ambitionen mehr als *Monster Hunter *. Während es eine engagierte westliche Fangemeinde hatte, war es in Japan deutlich größer. Dies war nicht dem Design der Serie, sondern einer Folge mehrerer Faktoren.
Die PSP -Veröffentlichung *Monster Hunter Freedom Unite *erwies sich als entscheidend. Handheld -Gaming war in Japan immer stärker, und die PSP, zusammen mit DS und Switch, gedieh dort. Laut Ryozo Tsujimoto Ryozo Tsujimoto ermöglichte Japans fortschrittliche drahtlose Internet -Infrastruktur zuverlässiges Online -Spiel mit Freunden - ein wichtiger Vorteil von Jahren vor dem Westen.
"Vor zwanzig Jahren hatte Japan eine robuste Netzwerkinfrastruktur und erleichterte den Online -Multiplayer", erklärt Tsujimoto. "Die Umzugung in Handhelds hat eine größere, miteinander verbundene Spielerbasis gefördert." Dieser kooperative Aspekt von * Monster Hunter * war ideal für Handhelds geeignet und schuf einen selbstverstärkenden Zyklus.
Der Erfolg in Japan führte dazu, dass Japan-exklusive Inhalte und Ereignisse in erster Linie als hauptsächlich japanisches Franchise festigten. Western Fans sahen neidisch zu.
Da sich die westliche Internetinfrastruktur jedoch verbesserte, sah Tsujimoto eine Chance. * Monster Hunter: World* (2018), das gleichzeitig weltweit auf PS4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, war ein Game-Changer. Es bot AAA-Konsolenqualitätsmuster, größere Umgebungen und größere Monster.
"Der Name *Monster Hunter: World *spiegelt unsere Absicht wider, ein globales Publikum anzusprechen", verrät Tsujimoto. Die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung und das Fehlen von in Japan ausschließlichen Inhalten waren entscheidende Schritte.
Umfangreiche Playtesting Worldwide informierte Designentscheidungen. Eine einfache Veränderung - die Zahlen von Schadenszahlen anzeigen - erwies sich als wirkungsvoll. * Monster Hunter: World* und* Rise* (2022) beide verkauften 20 Millionen Kopien, ein starker Kontrast zu früheren Verkaufszahlen (1,3 bis 5 Millionen).
Das war nicht zufällig. Anstatt den Kern von *Monster Hunter *zu verändern, konzentrierte sich Capcom darauf, seine einzigartigen Aspekte zugänglicher zu machen. Diese Strategie setzt sich mit *Wilds *fort.
"In seinem Kern ist * Monster Hunter * ein Actionspiel", erklärt Tsujimoto. "Wir analysieren, wo Spieler kämpfen, Feedback sammeln und dieses Wissen nutzen, um die Erfahrung zu verbessern. Dies spiegelt sich in *Wilds *wider."
Innerhalb von 35 Minuten nach der Veröffentlichung traf *Monster Hunter Wilds *738.000 gleichzeitige Spieler auf Steam und übertrafen *World *'s Peak. Mit positiven Bewertungen und versprochenen zukünftigen Inhalten ist *Wilds *bereit, sogar *Welt *und *Rise *'s Erfolg zu übertreffen und die globale Eroberung von *Monster Hunter zu fortsetzen.
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