Дом > Новости > Как Monster Hunter захватил мир

Как Monster Hunter захватил мир

Автор:Kristen Обновлять:Mar 18,2025

Перед своим глобальным запуском * Monster Hunter Wilds * Разбитые записи предварительного заказа в Steam и PlayStation после феноменального успеха * Monster Hunter Rise * (2022) и * Monster Hunter: World * (2018). Эта уникальная серия RPG от Capcom в качестве крупного игрока на мировом рынке видеоигр - замечательное достижение, учитывая его скромное начало.

Менее десяти лет назад такая глобальная популярность была бы немыслимой. Оригинальный выпуск 2004 года получил смешанные обзоры. Только когда выпуск PSP 2005 года, *Monster Hunter Freedom *, сериал действительно взлетел, хотя и в основном в Японии.

В течение многих лет * Monster Hunter * был типичным примером японского игрового феномена. Хотя причины были многогранными, как покажет эта история, Capcom неустанно добивался международного успеха. *Monster Hunter: World*,*Rise*, и теперь*Wilds*Докажите, что это постоянное усилие окупилось.

Это история о путешествии Monster Hunter *от домашнего любимого до глобального электроэнергии.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom
Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Вокруг запуска * Street Fighter 5 * в 2016 году Capcom прошла значительную внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, работающих на двигателе RE, заменив стареющую структуру MT. Это был не просто технологический сдвиг; Он дал представление о том, чтобы создать игры для глобальной, а не просто специфической для региона, аудитории.

«Несколько факторов сходились», - объясняет Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom, известный своей Devil May Cry *. «Изменение двигателя и четкий мандат для всех команд создавать глобально привлекательные игры - веселье для всех».

Игры Capcom PS3 и Xbox 360 ERA часто, казалось, преследовали тенденции в западных играх с различным успехом. * Resident Evil 4* был хитом, но титулы, такие как* Umbrella Corps* и* серия «Потерянная планета» не потерпела неудачу. Capcom осознал необходимость более широкой привлекательности.

«Мы сосредоточились на создании отличных игр с глобальным охватом», - говорит Итоно. «Организационные и двигатели меняются около 2017 года», - добавляет он, отмечая *запуск Resident Evil 7 *как ключевой момент в возрождении Capcom.

Ни одна серия не воплощает эту глобальную амбиции больше, чем *Monster Hunter *. В то время как у него была специальная западная фанатская база, она была значительно больше в Японии. Это не было неотъемлемой частью дизайна серии, а скорее следствием нескольких факторов.

Релиз PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *, оказался решающим. Управляющие игры всегда были сильнее в Японии, и PSP, наряду с DS и Switch, процветал там. По словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto, продвинутой беспроводной интернет -инфраструктуры в Японии позволила надежную онлайн -игру с друзьями - ключевые преимущества на годы опережают Запад.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«Двадцать лет назад в Японии была надежная сетевая инфраструктура, способствующая многопользовательской среде онлайн», - объясняет Цудзимото. «Переход к портативным управлениям способствовал более крупной взаимосвязанной базе игроков». Этот кооперативный аспект * Monster Hunter * идеально подходил для портативных управлений, создавая самоутоляющий цикл.

Успех в Японии привел к эксклюзивному контенту и событиям в Японии, еще больше укрепив его имидж как японскую франшизу. Западные фанаты завидовали.

Однако по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность. * Monster Hunter: World* (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PS4, Xbox One и PC, изменил правила игры. Он предлагал визуальные эффекты консоли AAA, более крупные среды и большие монстры.

«Имя, *Monster Hunter: World *, отражает наше намерение обратиться к глобальной аудитории», - говорит Цудзимото. Одновременное во всем мире высвобождение и отсутствие японского эксклюзивного контента были важными этапами.

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom
Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Обширные плей -тестирование по всему миру информированные дизайнерские решения. Простое изменение - отображение номеров урона - оказалось впечатляющим. * Monster Hunter: World* и* Rise* (2022) оба превзошли 20 миллионов проданных копий, что резко контрастирует с предыдущими показателями продаж (от 1,3 до 5 миллионов).

Это не случайно. Вместо того, чтобы изменить ядро ​​Monster Hunter *, Capcom сосредоточился на том, чтобы сделать свои уникальные аспекты более доступными. Эта стратегия продолжается с *Wilds *.

«По своей сути, * Monster Hunter * - это действие», - объясняет Цудзимото. «Мы анализируем, где игроки борются, собирают обратную связь и используем эти знания, чтобы улучшить опыт. Это отражено в *Wilds *.

В течение 35 минут после выпуска *Monster Hunter Wilds *ударил 738 000 одновременных игроков в Steam, превышая пик мира *World. С положительными отзывами и обещанным будущим содержанием, *Wilds *готов превзойти даже *мир *и *поднять *, продолжая глобальное завоевание Monster Hunter *.

Когда вы начали играть в Monster Hunter? -------------------------------------------
Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.