Дом > Новости > Как Monster Hunter захватил мир

Как Monster Hunter захватил мир

Автор:Kristen Обновлять:Mar 18,2025

Перед своим глобальным запуском * Monster Hunter Wilds * Разбитые записи предварительного заказа в Steam и PlayStation после феноменального успеха * Monster Hunter Rise * (2022) и * Monster Hunter: World * (2018). Эта уникальная серия RPG от Capcom в качестве крупного игрока на мировом рынке видеоигр - замечательное достижение, учитывая его скромное начало.

Менее десяти лет назад такая глобальная популярность была бы немыслимой. Оригинальный выпуск 2004 года получил смешанные обзоры. Только когда выпуск PSP 2005 года, *Monster Hunter Freedom *, сериал действительно взлетел, хотя и в основном в Японии.

В течение многих лет * Monster Hunter * был типичным примером японского игрового феномена. Хотя причины были многогранными, как покажет эта история, Capcom неустанно добивался международного успеха. *Monster Hunter: World*,*Rise*, и теперь*Wilds*Докажите, что это постоянное усилие окупилось.

Это история о путешествии Monster Hunter *от домашнего любимого до глобального электроэнергии.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom
Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Вокруг запуска * Street Fighter 5 * в 2016 году Capcom прошла значительную внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, работающих на двигателе RE, заменив стареющую структуру MT. Это был не просто технологический сдвиг; Он дал представление о том, чтобы создать игры для глобальной, а не просто специфической для региона, аудитории.

«Несколько факторов сходились», - объясняет Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom, известный своей Devil May Cry *. «Изменение двигателя и четкий мандат для всех команд создавать глобально привлекательные игры - веселье для всех».

Игры Capcom PS3 и Xbox 360 ERA часто, казалось, преследовали тенденции в западных играх с различным успехом. * Resident Evil 4* был хитом, но титулы, такие как* Umbrella Corps* и* серия «Потерянная планета» не потерпела неудачу. Capcom осознал необходимость более широкой привлекательности.

«Мы сосредоточились на создании отличных игр с глобальным охватом», - говорит Итоно. «Организационные и двигатели меняются около 2017 года», - добавляет он, отмечая *запуск Resident Evil 7 *как ключевой момент в возрождении Capcom.

Ни одна серия не воплощает эту глобальную амбиции больше, чем *Monster Hunter *. В то время как у него была специальная западная фанатская база, она была значительно больше в Японии. Это не было неотъемлемой частью дизайна серии, а скорее следствием нескольких факторов.

Релиз PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *, оказался решающим. Управляющие игры всегда были сильнее в Японии, и PSP, наряду с DS и Switch, процветал там. По словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto, продвинутой беспроводной интернет -инфраструктуры в Японии позволила надежную онлайн -игру с друзьями - ключевые преимущества на годы опережают Запад.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«Двадцать лет назад в Японии была надежная сетевая инфраструктура, способствующая многопользовательской среде онлайн», - объясняет Цудзимото. «Переход к портативным управлениям способствовал более крупной взаимосвязанной базе игроков». Этот кооперативный аспект * Monster Hunter * идеально подходил для портативных управлений, создавая самоутоляющий цикл.

Успех в Японии привел к эксклюзивному контенту и событиям в Японии, еще больше укрепив его имидж как японскую франшизу. Западные фанаты завидовали.

Однако по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность. * Monster Hunter: World* (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PS4, Xbox One и PC, изменил правила игры. Он предлагал визуальные эффекты консоли AAA, более крупные среды и большие монстры.

«Имя, *Monster Hunter: World *, отражает наше намерение обратиться к глобальной аудитории», - говорит Цудзимото. Одновременное во всем мире высвобождение и отсутствие японского эксклюзивного контента были важными этапами.

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom
Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Обширные плей -тестирование по всему миру информированные дизайнерские решения. Простое изменение - отображение номеров урона - оказалось впечатляющим. * Monster Hunter: World* и* Rise* (2022) оба превзошли 20 миллионов проданных копий, что резко контрастирует с предыдущими показателями продаж (от 1,3 до 5 миллионов).

Это не случайно. Вместо того, чтобы изменить ядро ​​Monster Hunter *, Capcom сосредоточился на том, чтобы сделать свои уникальные аспекты более доступными. Эта стратегия продолжается с *Wilds *.

«По своей сути, * Monster Hunter * - это действие», - объясняет Цудзимото. «Мы анализируем, где игроки борются, собирают обратную связь и используем эти знания, чтобы улучшить опыт. Это отражено в *Wilds *.

В течение 35 минут после выпуска *Monster Hunter Wilds *ударил 738 000 одновременных игроков в Steam, превышая пик мира *World. С положительными отзывами и обещанным будущим содержанием, *Wilds *готов превзойти даже *мир *и *поднять *, продолжая глобальное завоевание Monster Hunter *.

Когда вы начали играть в Monster Hunter? -------------------------------------------