Dom > Aktualności > Jak przejął świat Monster

Jak przejął świat Monster

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 18,2025

Przed globalnym uruchomieniem * Monster Hunter Wilds * zniszczył rekordy w przedsprzedaży na temat Steam i Playstation, po fenomenalnym sukcesie * Monster Hunter Rise * (2022) i * Monster Hunter: World * (2018). Ta unikalna seria RPG CAPCOM CAPCOM jako główny gracz na globalnym rynku gier wideo - niezwykłe osiągnięcie, biorąc pod uwagę jego skromne początki.

Niecałe dziesięć lat temu taka globalna popularność byłaby nie do pomyślenia. Oryginalna wersja 2004 otrzymała mieszane recenzje. Dopiero wydawanie PSP w 2005 r. *Monster Hunter Freedom *, seria naprawdę wystartowała, choć przede wszystkim w Japonii.

Przez lata * Monster Hunter * był kwintesencją japońskiego zjawiska gier. Podczas gdy przyczyny były wieloaspektowe, jak ujawni tę historię, Capcom nieustannie dążył do międzynarodowego sukcesu. *Monster Hunter: World*,*Rise*, a teraz*Wilds*udowodnij, że ten uporczywy wysiłek opłacił się dobrze.

To jest historia podróży *Monster Hunter *z krajowej ukochanej do globalnej potęgi.

Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom
Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom

Podczas premiery * Street Fighter 5 * w 2016 r. Capcom przeszedł znaczną wewnętrzną restrukturyzację, aby przygotować się do nowej generacji gier napędzanych przez silnik RE, zastępując starzejącą się ramą MT. To nie była tylko zmiana technologiczna; Sygnalizowało to zobowiązanie do tworzenia gier dla globalnej, a nie tylko specyficznej dla regionu, publiczności.

„Kilka czynników zbiegło się” - wyjaśnia Hideaki Itsuno, były dyrektor gry Capcom znany z *Devil May Cry *. „Zmiana silnika i wyraźny mandat dla wszystkich zespołów do tworzenia globalnie atrakcyjnych gier - zabawy dla wszystkich”.

Gry Capcom PS3 i Xbox 360 ERA często wydawały się ścigać trendy gier Western, z różnym sukcesem. * Resident Evil 4* był hitem, ale tytuły takie jak* Korpus parasolowy* i* Lost Planet* Series nie były wystarczające. Capcom zdał sobie sprawę z potrzeby szerszego uroku.

„Koncentruliśmy się na tworzeniu świetnych gier z Global Reach” - mówi Itsuno. „Zmiany organizacyjne i silnika łączyły się około 2017 r.” - dodaje, zwracając uwagę na premierę *Resident Evil 7 *jako kluczowy moment odrodzenia Capcom.

Żadna seria nie ucieleśnia tych globalnych ambicji więcej niż *Monster Hunter *. Chociaż miał dedykowaną zachodnią grupę fanów, była znacznie większa w Japonii. Nie dotyczy to projektu serii, ale raczej konsekwencją kilku czynników.

Wydanie PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *, okazało się kluczowe. Handheld Gaming zawsze był silniejszy w Japonii, a PSP wraz z DS i Switch, kwitły tam. Według producenta wykonawczego Ryozo Tsujimoto, zaawansowana bezprzewodowa infrastruktura internetowa w Japonii umożliwiła niezawodną grę online z przyjaciółmi - kluczowa przewaga lat przed Zachodem.

Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom

„Dwadzieścia lat temu Japonia miała solidną infrastrukturę sieciową, ułatwiając tryb wieloosobowy online”, wyjaśnia Tsujimoto. „Przejście do przenośników wspierało większą, połączoną bazę graczy”. Ten wspólny aspekt * Monster Hunter * idealnie pasował do przenośników, tworząc cykl samodzielnie wyznaczający.

Sukces w Japonii doprowadził do ekskluzywnej treści i wydarzeń w Japonii, co dodatkowo umocnia jej wizerunek przede wszystkim franczyzy japońskiej. Zachodnie fani oglądali zazdrości.

Jednak w miarę poprawy zachodniej infrastruktury internetowej Tsujimoto dostrzegła okazję. * Monster Hunter: World* (2018), wydany jednocześnie na całym świecie na PS4, Xbox One i PC, był zmienny. Oferował wizualizacje jakości konsoli AAA, większe środowiska i większe potwory.

„Nazwa, *Monster Hunter: World *, odzwierciedla nasz zamiar odwołania się od globalnej publiczności” - ujawnia Tsujimoto. Jednoczesne na całym świecie wydanie i brak wyłączającej Japonii treści były kluczowymi krokami.

Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom
Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom

Rozległe testy na całym świecie świadome decyzje projektowe. Prosta zmiana - wyświetlanie numerów obrażeń - okazała się wpływowa. * Monster Hunter: World* i* Rise* (2022) oba przekroczyły sprzedane 20 milionów egzemplarzy, co stanowi wyraźny kontrast z poprzednimi danymi sprzedaży (1,3 do 5 milionów).

To nie było przypadkowe. Zamiast zmieniać rdzeń *Monster Hunter *, Capcom skupił się na tym, aby jego unikalne aspekty były bardziej dostępne. Ta strategia kontynuuje *Wilds *.

„U podstaw * Monster Hunter * to gra akcji”, wyjaśnia Tsujimoto. „Analizujemy, gdzie gracze walczą, zbierają informacje zwrotne i wykorzystują tę wiedzę, aby poprawić doświadczenie. Znajduje to odzwierciedlenie w *Wilds *”.

W ciągu 35 minut od premiery *Monster Hunter Wilds *uderzył w 738 000 równoczesnych graczy na Steamie, przekraczając *szczyt świata *. Dzięki pozytywnym recenzjom i obiecanym przyszłym treściom *Wilds *jest gotowy przewyższyć *świat *i *Rise *, kontynuując *globalne podboje Monster Hunter *.

Kiedy zacząłeś grać w Monster Hunter? ------------------------------------------