Dom > Aktualności > Jak przejął świat Monster
Przed globalnym uruchomieniem * Monster Hunter Wilds * zniszczył rekordy w przedsprzedaży na temat Steam i Playstation, po fenomenalnym sukcesie * Monster Hunter Rise * (2022) i * Monster Hunter: World * (2018). Ta unikalna seria RPG CAPCOM CAPCOM jako główny gracz na globalnym rynku gier wideo - niezwykłe osiągnięcie, biorąc pod uwagę jego skromne początki.
Niecałe dziesięć lat temu taka globalna popularność byłaby nie do pomyślenia. Oryginalna wersja 2004 otrzymała mieszane recenzje. Dopiero wydawanie PSP w 2005 r. *Monster Hunter Freedom *, seria naprawdę wystartowała, choć przede wszystkim w Japonii.
Przez lata * Monster Hunter * był kwintesencją japońskiego zjawiska gier. Podczas gdy przyczyny były wieloaspektowe, jak ujawni tę historię, Capcom nieustannie dążył do międzynarodowego sukcesu. *Monster Hunter: World*,*Rise*, a teraz*Wilds*udowodnij, że ten uporczywy wysiłek opłacił się dobrze.
To jest historia podróży *Monster Hunter *z krajowej ukochanej do globalnej potęgi.
Podczas premiery * Street Fighter 5 * w 2016 r. Capcom przeszedł znaczną wewnętrzną restrukturyzację, aby przygotować się do nowej generacji gier napędzanych przez silnik RE, zastępując starzejącą się ramą MT. To nie była tylko zmiana technologiczna; Sygnalizowało to zobowiązanie do tworzenia gier dla globalnej, a nie tylko specyficznej dla regionu, publiczności.
„Kilka czynników zbiegło się” - wyjaśnia Hideaki Itsuno, były dyrektor gry Capcom znany z *Devil May Cry *. „Zmiana silnika i wyraźny mandat dla wszystkich zespołów do tworzenia globalnie atrakcyjnych gier - zabawy dla wszystkich”.
Gry Capcom PS3 i Xbox 360 ERA często wydawały się ścigać trendy gier Western, z różnym sukcesem. * Resident Evil 4* był hitem, ale tytuły takie jak* Korpus parasolowy* i* Lost Planet* Series nie były wystarczające. Capcom zdał sobie sprawę z potrzeby szerszego uroku.
„Koncentruliśmy się na tworzeniu świetnych gier z Global Reach” - mówi Itsuno. „Zmiany organizacyjne i silnika łączyły się około 2017 r.” - dodaje, zwracając uwagę na premierę *Resident Evil 7 *jako kluczowy moment odrodzenia Capcom.
Żadna seria nie ucieleśnia tych globalnych ambicji więcej niż *Monster Hunter *. Chociaż miał dedykowaną zachodnią grupę fanów, była znacznie większa w Japonii. Nie dotyczy to projektu serii, ale raczej konsekwencją kilku czynników.
Wydanie PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *, okazało się kluczowe. Handheld Gaming zawsze był silniejszy w Japonii, a PSP wraz z DS i Switch, kwitły tam. Według producenta wykonawczego Ryozo Tsujimoto, zaawansowana bezprzewodowa infrastruktura internetowa w Japonii umożliwiła niezawodną grę online z przyjaciółmi - kluczowa przewaga lat przed Zachodem.
„Dwadzieścia lat temu Japonia miała solidną infrastrukturę sieciową, ułatwiając tryb wieloosobowy online”, wyjaśnia Tsujimoto. „Przejście do przenośników wspierało większą, połączoną bazę graczy”. Ten wspólny aspekt * Monster Hunter * idealnie pasował do przenośników, tworząc cykl samodzielnie wyznaczający.
Sukces w Japonii doprowadził do ekskluzywnej treści i wydarzeń w Japonii, co dodatkowo umocnia jej wizerunek przede wszystkim franczyzy japońskiej. Zachodnie fani oglądali zazdrości.
Jednak w miarę poprawy zachodniej infrastruktury internetowej Tsujimoto dostrzegła okazję. * Monster Hunter: World* (2018), wydany jednocześnie na całym świecie na PS4, Xbox One i PC, był zmienny. Oferował wizualizacje jakości konsoli AAA, większe środowiska i większe potwory.
„Nazwa, *Monster Hunter: World *, odzwierciedla nasz zamiar odwołania się od globalnej publiczności” - ujawnia Tsujimoto. Jednoczesne na całym świecie wydanie i brak wyłączającej Japonii treści były kluczowymi krokami.
Rozległe testy na całym świecie świadome decyzje projektowe. Prosta zmiana - wyświetlanie numerów obrażeń - okazała się wpływowa. * Monster Hunter: World* i* Rise* (2022) oba przekroczyły sprzedane 20 milionów egzemplarzy, co stanowi wyraźny kontrast z poprzednimi danymi sprzedaży (1,3 do 5 milionów).
To nie było przypadkowe. Zamiast zmieniać rdzeń *Monster Hunter *, Capcom skupił się na tym, aby jego unikalne aspekty były bardziej dostępne. Ta strategia kontynuuje *Wilds *.
„U podstaw * Monster Hunter * to gra akcji”, wyjaśnia Tsujimoto. „Analizujemy, gdzie gracze walczą, zbierają informacje zwrotne i wykorzystują tę wiedzę, aby poprawić doświadczenie. Znajduje to odzwierciedlenie w *Wilds *”.
W ciągu 35 minut od premiery *Monster Hunter Wilds *uderzył w 738 000 równoczesnych graczy na Steamie, przekraczając *szczyt świata *. Dzięki pozytywnym recenzjom i obiecanym przyszłym treściom *Wilds *jest gotowy przewyższyć *świat *i *Rise *, kontynuując *globalne podboje Monster Hunter *.
Stardew Valley: Kompletny przewodnik po zaklęciach i wykuwaniu broni
Jan 07,2025
Roblox Ograniczone kody UGC zaprezentowane na styczeń 2025 r
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Rozwiązywanie błędu 102 rozwiązane
Jan 08,2025
Lista warstwy znaków Roblox Forsaken [zaktualizowana] (2025)
Mar 17,2025
Blood Strike — wszystkie działające kody realizacji, styczeń 2025 r
Jan 08,2025
Blue Archive Ogłasza marcowe wydarzenie CyberNowego Roku
Dec 19,2024
Cyber Quest: Weź udział w wciągających bitwach karcianych na Androidzie
Dec 19,2024
Roblox: Kody RIVALS (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Bart Bonte upuszcza nową łamigłówkę Mister Antonio, w której grasz w aportowanie „dla” kota!
Dec 18,2024
Girls' FrontLine 2: Exilium zadebiutuje wkrótce
Dec 26,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Zwykły / 392.30M
Aktualizacja: Mar 27,2025
Random fap scene
Zwykły / 20.10M
Aktualizacja: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Zwykły / 486.00M
Aktualizacja: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Permit Deny
Cute Reapers in my Room Android
Arceus X script
Oniga Town of the Dead
Utouto Suyasuya