Prima del suo lancio globale, * Monster Hunter Wilds * ha frantumato i record di pre-ordine su Steam e PlayStation, in seguito al fenomenale successo di * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Questa serie di RPG unica di Capcom cementata come grande attore nel mercato globale dei videogiochi, un risultato notevole considerando i suoi umili inizi.
Meno di un decennio fa, tale popolarità globale sarebbe stata impensabile. La versione originale del 2004 ha ricevuto recensioni contrastanti. Non è stato fino all'uscita della PSP del 2005, *Monster Hunter Freedom *, che la serie è davvero decollata, sebbene principalmente in Giappone.
Per anni, * Monster Hunter * è stato un esempio per eccellenza di un fenomeno di gioco giapponese. Mentre le ragioni sono state sfaccettate, come rivelerà questa storia, Capcom ha perseguito incessantemente il successo internazionale. *Monster Hunter: World*,*Rise*, e ora*Wilds*Dimostrare questo sforzo persistente ha ripagato profumatamente.
Questa è la storia del viaggio di *Monster Hunter *da Domestic Darling a Global Powerhouse.
Intorno al lancio di * Street Fighter 5 * Nel 2016, Capcom ha subito una significativa ristrutturazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi alimentati dal motore RE, sostituendo l'invecchiamento del framework MT. Questo non era solo un cambiamento tecnologico; Ha segnato un impegno nella creazione di giochi per un pubblico globale, non solo specifico a livello regionale.
"Diversi fattori sono convertiti", spiega Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom noto per *Devil May Cry *. "Il cambio del motore e un chiaro mandato per tutte le squadre possono creare giochi accattivanti a livello globale - divertimento per tutti."
I giochi PS3 e Xbox 360 di Capcom sembravano spesso inseguire le tendenze di gioco occidentali, con un successo variabile. * Resident Evil 4* è stato un successo, ma titoli come* Umbrella Corps* e la serie* Lost Planet* non sono riusciti. Capcom ha realizzato la necessità di un appello più ampio.
"Ci siamo concentrati intensamente sul fare grandi giochi con Global Reach", afferma Itsuno. "I cambiamenti organizzativi e del motore si sono uniti intorno al 2017", aggiunge, notando *il lancio di Resident Evil 7 *come momento fondamentale nella rinascita di Capcom.
Nessuna serie incarna questa ambizione globale più di *Monster Hunter *. Mentre aveva una base di fan occidentali dedicata, era significativamente più grande in Giappone. Ciò non era inerente al design della serie, ma piuttosto a una conseguenza di diversi fattori.
La versione PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *, si è rivelata cruciale. Il gioco portatile è sempre stato più forte in Giappone e la PSP, insieme al DS e all'interruttore, ha prosperato lì. Secondo il produttore esecutivo Ryozo Tsujimoto, l'infrastruttura Internet wireless del Giappone ha abilitato il gioco online affidabile con gli amici, un vantaggio chiave di anni prima dell'Occidente.
"Venti anni fa, il Giappone aveva una robusta infrastruttura di rete, facilitando il multiplayer online", spiega Tsujimoto. "Il passaggio ai palmini ha favorito una base di giocatori più grande e interconnessa." Questo aspetto cooperativo di * Monster Hunter * era ideale per i palmari, creando un ciclo di auto-rinforzo.
Il successo in Giappone ha portato a contenuti ed eventi esclusivi in Giappone, consolidando ulteriormente la sua immagine come franchising principalmente giapponese. I fan occidentali hanno guardato invidiosamente.
Tuttavia, con l'aumentare dell'infrastruttura Internet occidentale, Tsujimoto ha visto un'opportunità. * Monster Hunter: World* (2018), rilasciato simultaneamente in tutto il mondo su PS4, Xbox One e PC, è stato un punto di svolta. Offriva elementi visivi di qualità della console AAA, ambienti più grandi e mostri più grandi.
"Il nome, *Monster Hunter: World *, riflette la nostra intenzione di fare appello a un pubblico globale", rivela Tsujimoto. Il rilascio simultaneo in tutto il mondo e l'assenza di contenuti esclusivi in Giappone erano passi cruciali.
Vaste decisioni di progettazione informate sul gioco di playtesting in tutto il mondo. Una semplice modifica - che mostra numeri di danno - si è rivelato un impatto. * Monster Hunter: World* e* Rise* (2022) hanno entrambi superato 20 milioni di copie vendute, un netto contrasto con i precedenti dati sulle vendite (da 1,3 a 5 milioni).
Questo non era accidentale. Invece di alterare il core di *Monster Hunter *, Capcom si è concentrato sul rendere i suoi aspetti unici più accessibili. Questa strategia continua con *Wilds *.
"Nel suo centro, * Monster Hunter * è un gioco d'azione", spiega Tsujimoto. "Analizziamo dove i giocatori lottano, raccolgono feedback e usiamo quella conoscenza per migliorare l'esperienza. Ciò si riflette in *Wilds *."
Entro 35 minuti dal rilascio, *Monster Hunter Wilds *ha colpito 738.000 giocatori simultanei su Steam, superando il picco di *World *. Con recensioni positive e contenuti futuri promessi, *Wilds *è pronto a superare anche il successo *World *e *Rise *, continuando *Monster Hunter *Conquista globale.
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