Ev > Haberler > Monster Hunter dünyayı nasıl ele geçirdi?

Monster Hunter dünyayı nasıl ele geçirdi?

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 18,2025

Küresel lansmanından önce * Monster Hunter Wilds *, * Monster Hunter Rise * (2022) ve * Monster Hunter: World * (2018) 'nin olağanüstü başarısını takiben Steam ve PlayStation'daki ön sipariş kayıtlarını parçaladı. Bu, Capcom'un benzersiz RPG serisini küresel video oyunu pazarında önemli bir oyuncu olarak sağlamlaştırdı - mütevazi başlangıçlarını göz önünde bulundurarak dikkate değer bir başarı.

On yıldan kısa bir süre önce, bu tür küresel popülerlik düşünülemezdi. Orijinal 2004 sürümü karışık incelemeler aldı. 2005 PSP sürümüne kadar, *Monster Hunter Freedom *'a kadar seri, öncelikle Japonya'da da olsa gerçekten başladı.

Yıllarca, * Monster Hunter * Japon oyun fenomeninin mükemmel bir örneğiydi. Sebepler çok yönlü olsa da, bu hikayenin ortaya çıkacağı gibi, Capcom acımasızca uluslararası başarıyı sürdürdü. *Canavar avcısı: dünya*,*yükseliş*ve şimdi*vahşi*cömertçe ödenen bu kalıcı çabayı kanıtlıyor.

Bu, *Monster Hunter *'un yerli sevgilimden küresel güç merkezine yolculuğunun hikayesi.

Monster Hunter Wilds zaten son derece popüler olduğunu kanıtlıyor. | Resim Kredisi: Capcom
Monster Hunter Wilds zaten son derece popüler olduğunu kanıtlıyor. | Resim Kredisi: Capcom

2016 yılında * Street Fighter 5 * 'in lansmanı etrafında Capcom, yaşlanan MT çerçevesinin yerini alarak RE motoru tarafından desteklenen yeni nesil oyunlara hazırlanmak için önemli bir iç yeniden yapılandırmaya uğradı. Bu sadece teknolojik bir değişim değildi; Sadece bölgesel olarak spesifik bir kitle için değil, küresel için oyun yaratma taahhüdüne işaret etti.

"Çeşitli faktörler birleşti," diye açıklıyor *Devil May Cry *ile bilinen eski bir Capcom oyun direktörü Hidea Itsuno. "Motor değişimi ve tüm takımların küresel çekici oyunlar yaratmaları için açık bir görev - herkes için eğlenceli."

Capcom'un PS3 ve Xbox 360 ERA oyunları genellikle Western oyun trendlerini değiştiriyor ve değişen başarılarla. * Resident Evil 4* bir hit oldu, ancak* Şemsiye Kolordu* ve* Lost Planet* serisi gibi başlıklar yetersiz kaldı. Capcom daha geniş çekiciliğe duyulan ihtiyacı fark etti.

Itsuno, "Global Reach ile harika oyunlar yapmaya dikkatle odaklandık." Diyor. "Organizasyonel ve motor değişiklikleri 2017 civarında birleşti."

Hiçbir dizi bu küresel hırs *canavar avcı *'dan daha fazla somutlaştırmaz. Özel bir Batı hayran kitlesine sahip olsa da, Japonya'da önemli ölçüde daha büyüktü. Bu, serinin tasarımının doğasında değil, çeşitli faktörlerin bir sonucu değildi.

PSP sürümü, *Monster Hunter Freedom Unite *, çok önemli oldu. El oyunları Japonya'da her zaman daha güçlü olmuştur ve PSP, DS ve Switch ile birlikte orada gelişmiştir. Yönetici yapımcı Ryozo Tsujimoto'ya göre, Japonya'nın gelişmiş kablosuz internet altyapısı, batıdan yıllar önce önemli bir avantaj olan arkadaşlarla güvenilir çevrimiçi oynamayı sağladı.

Monster Hunter Freedom Unite, dizinin Japon oyuncular için çok önemli bir an olan PSP'ye geldiğini gördü. | Resim Kredisi: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite, dizinin Japon oyuncular için çok önemli bir an olan PSP'ye geldiğini gördü. | Resim Kredisi: Capcom

Tsujimoto, "Yirmi yıl önce Japonya'nın güçlü ağ altyapısı vardı ve çevrimiçi çok oyunculucuyu kolaylaştırdı." "El tiplerine taşınmak, daha büyük, birbirine bağlı bir oyuncu tabanını teşvik etti." * Canavar avcısı * 'nın bu işbirlikçi yönü, el tipleri için ideal bir şekilde kendi kendini güçlendiren bir döngü yarattı.

Japonya'daki başarı, Japonya'dan münhasır içerik ve olaylara yol açarak, öncelikle Japon franchise'ı olarak imajını daha da sağlamlaştırdı. Batılı hayranlar kıskançlıkla izledi.

Ancak, Batı İnternet altyapısı geliştikçe Tsujimoto bir fırsat gördü. * Monster Hunter: World* (2018), PS4, Xbox One ve PC'de aynı anda yayınlanan bir oyun değiştiriciydi. AAA konsol kalitesinde görseller, daha büyük ortamlar ve daha büyük canavarlar sundu.

Tsujimoto, "Canavar Hunter: World *adı, küresel bir kitleye hitap etme niyetimizi yansıtıyor." Eşzamanlı dünya çapında sürüm ve Japonya'ya özel içeriğin olmaması çok önemli adımlardı.

Monster Hunter: World, seri için bir dönüm noktasıydı ve onu gerçek bir küresel fenomene dönüştürdü. | Resim Kredisi: Capcom
Monster Hunter: World, seri için bir dönüm noktasıydı ve onu gerçek bir küresel fenomene dönüştürdü. | Resim Kredisi: Capcom

Dünya çapında kapsamlı oyun testi bilgilendirilmiş tasarım kararları. Basit bir değişiklik - hasar numaralarını görüntülemek - etkili oldu. * Canavar Hunter: Dünya* ve* Rise* (2022) her ikisi de satılan 20 milyon kopyayı aştı, bu da önceki satış rakamlarıyla (1,3 ila 5 milyon) tam bir tezat oluşturdu.

Bu kazara değildi. Capcom, *Monster Hunter *'un çekirdeğini değiştirmek yerine, benzersiz yönlerini daha erişilebilir hale getirmeye odaklandı. Bu strateji *Wilds *ile devam eder.

Tsujimoto, "Özünde, * Monster Hunter * bir aksiyon oyunudur." Diyerek şöyle devam etti: "Oyuncuların nerede mücadele ettiğini, geri bildirimi topladığını ve bu bilgiyi deneyimi geliştirmek için kullanıyoruz. Bu *Wilds *'a yansıyor."

Serbest bırakıldıktan sonraki 35 dakika içinde *Monster Hunter Wilds *738.000 eşzamanlı oyuncuyu Steam'de vurdu ve *World *'in zirvesini aştı. Olumlu incelemeler ve gelecekteki içerik vaat edilen *Wilds *, *dünya *ve *Rise *'nın başarısını bile aşmaya hazır, *Monster Hunter *' nın küresel fetihine devam ediyor.

Ne zaman Monster Hunter oynamaya başladın? ------------------------------------------ daha erken