บ้าน > ข่าว > Monster Hunter เข้ายึดครองโลกได้อย่างไร

Monster Hunter เข้ายึดครองโลกได้อย่างไร

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 18,2025

ก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลก * Monster Hunter Wilds * บันทึกการสั่งซื้อล่วงหน้าเกี่ยวกับ Steam และ PlayStation หลังจากประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ของ * Monster Hunter Rise * (2022) และ * Monster Hunter: World * (2018) ซีรี่ส์ RPG ที่ไม่เหมือนใครของซีเมนต์ Capcom นี้ในฐานะผู้เล่นหลักในตลาดวิดีโอเกมทั่วโลก - ความสำเร็จที่น่าทึ่งเมื่อพิจารณาถึงจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อย

น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความนิยมระดับโลกดังกล่าวจะไม่สามารถคิดได้ การเปิดตัวต้นฉบับ 2004 ได้รับความคิดเห็นผสม มันไม่ได้จนกว่าจะมีการเปิดตัว PSP ปี 2005 *Monster Hunter Freedom *ว่าซีรีส์จะถอดออกอย่างแท้จริงแม้ว่าจะเป็นในญี่ปุ่นเป็นหลัก

เป็นเวลาหลายปีที่ * Monster Hunter * เป็นตัวอย่างที่เป็นแก่นสารของปรากฏการณ์การเล่นเกมของญี่ปุ่น ในขณะที่เหตุผลมีหลายแง่มุมตามที่เรื่องราวนี้จะเปิดเผยแคปคอมประสบความสำเร็จอย่างไม่หยุดยั้งในระดับนานาชาติ *Monster Hunter: World*,*Rise*และตอนนี้*Wilds*พิสูจน์ความพยายามอย่างต่อเนื่องนี้ได้อย่างดี

นี่คือเรื่องราวของการเดินทางของ *Monster Hunter *จากที่รักในประเทศไปยังโรงไฟฟ้าระดับโลก

Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom
Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom

รอบ ๆ การเปิดตัว * Street Fighter 5 * ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในที่สำคัญเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE แทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging นี่ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี มันส่งสัญญาณความมุ่งมั่นในการสร้างเกมสำหรับระดับโลกไม่ใช่แค่ผู้ชมเฉพาะในระดับภูมิภาค

"ปัจจัยหลายอย่างมาบรรจบกัน" Hideaki Itsuno อดีตผู้กำกับเกม Capcom ที่รู้จักกันดีในเรื่อง *Devil May Cry * "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และคำสั่งที่ชัดเจนสำหรับทุกทีมในการสร้างเกมที่น่าดึงดูดทั่วโลก - สนุกสำหรับทุกคน"

เกม PS3 และ Xbox 360 ERA ของ Capcom มักจะไล่ล่าเทรนด์การเล่นเกมตะวันตกด้วยความสำเร็จที่แตกต่างกัน * Resident Evil 4* เป็นที่นิยม แต่ชื่อเช่น* Umbrella Corps* และซีรีส์* Lost Planet* สั้นลง แคปคอมตระหนักถึงความจำเป็นในการอุทธรณ์ที่กว้างขึ้น

“ เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยการเข้าถึงทั่วโลก” Itsuno กล่าว "การเปลี่ยนแปลงขององค์กรและเครื่องยนต์รวมตัวกันในปี 2560" เขากล่าวเสริมโดยสังเกตว่าการเปิดตัว *Resident Evil 7 *เป็นช่วงเวลาสำคัญในการฟื้นคืนชีพของ Capcom

ไม่มีซีรี่ส์รวบรวมความทะเยอทะยานระดับโลกนี้มากกว่า *Monster Hunter * ในขณะที่มีฐานแฟนคลับตะวันตกที่ทุ่มเท แต่ก็มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมากในญี่ปุ่น สิ่งนี้ไม่ได้มีอยู่ในการออกแบบของซีรีส์ แต่เป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ

การเปิดตัว PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสำคัญ การเล่นเกมแบบพกพานั้นแข็งแกร่งขึ้นในญี่ปุ่นเสมอและ PSP พร้อมกับ DS และสวิตช์เติบโตขึ้นที่นั่น ตามที่ผู้อำนวยการสร้าง Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของญี่ปุ่นเปิดใช้งานการเล่นออนไลน์ที่เชื่อถือได้กับเพื่อน - เป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญหลายปีข้างหน้าของตะวันตก

Monster Hunter Freedom Unite เห็นซีรีส์มาถึง PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom
Monster Hunter Freedom Unite เห็นซีรีส์มาถึง PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom

"ยี่สิบปีที่ผ่านมาญี่ปุ่นมีโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่แข็งแกร่งอำนวยความสะดวกให้กับผู้เล่นหลายคนออนไลน์" Tsujimoto อธิบาย "การย้ายไปที่พกพาอุปถัมภ์ฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่กว่าและเชื่อมต่อกัน" ความร่วมมือด้าน * Monster Hunter * นี้เหมาะอย่างยิ่งที่จะใช้มือถือสร้างวงจรการเสริมแรงด้วยตนเอง

ความสำเร็จในญี่ปุ่นนำไปสู่เนื้อหาและกิจกรรมเฉพาะที่ญี่ปุ่นเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับภาพลักษณ์ในฐานะแฟรนไชส์ญี่ปุ่นเป็นหลัก แฟน ๆ ชาวตะวันตกมองอย่างอิจฉา

อย่างไรก็ตามเมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตตะวันตกดีขึ้น Tsujimoto จึงเห็นโอกาส * Monster Hunter: World* (2018) เปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกใน PS4, Xbox One และ PC เป็นเกมเปลี่ยนเกม มันนำเสนอภาพคอนโซลที่มีคุณภาพของ AAA สภาพแวดล้อมที่ใหญ่ขึ้นและสัตว์ประหลาดที่ใหญ่กว่า

"ชื่อ, *Monster Hunter: World *สะท้อนให้เห็นถึงความตั้งใจของเราที่จะดึงดูดผู้ชมทั่วโลก" Tsujimoto เปิดเผย การเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันและการไม่มีเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นเป็นขั้นตอนสำคัญ

Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom
Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom

การทดสอบการเล่นที่กว้างขวางทั่วโลก การเปลี่ยนแปลงอย่างง่าย - แสดงตัวเลขความเสียหาย - พิสูจน์แล้วว่ามีผลกระทบ * Monster Hunter: World* และ* Rise* (2022) ทั้งคู่มียอดขายเกินกว่า 20 ล้านเล่มซึ่งตรงกันข้ามกับยอดขายก่อนหน้านี้ (1.3 ถึง 5 ล้าน)

นี่ไม่ใช่อุบัติเหตุ แทนที่จะเปลี่ยนแกนของ Monster Hunter *Capcom มุ่งเน้นไปที่การทำให้มุมมองที่ไม่ซ้ำกันสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น กลยุทธ์นี้ดำเนินต่อไปด้วย *Wilds *

"เป็นแกนหลักของมัน * Monster Hunter * เป็นเกมแอ็คชั่น" Tsujimoto อธิบาย "เราวิเคราะห์ว่าผู้เล่นดิ้นรนรวบรวมข้อเสนอแนะและใช้ความรู้นั้นเพื่อปรับปรุงประสบการณ์สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นใน *Wilds *"

ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว *Monster Hunter Wilds *ตีผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนบน Steam ซึ่งเกินยอดเขา *World * ด้วยความคิดเห็นเชิงบวกและเนื้อหาในอนาคตที่สัญญาไว้ *Wilds *พร้อมที่จะเอาชนะความสำเร็จของ World *และ *Rise *ต่อเนื่องต่อไป *การพิชิตทั่วโลกของ Monster Hunter *

คุณเริ่มเล่น Monster Hunter เมื่อไหร่? -