Trang chủ > Tin tức > Làm thế nào Monster Hunter chiếm lấy thế giới

Làm thế nào Monster Hunter chiếm lấy thế giới

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 18,2025

Trước khi ra mắt toàn cầu, * Monster Hunter Wilds * đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước về Steam và PlayStation, sau thành công phi thường của * Monster Hunter Rise * (2022) và * Monster Hunter: World * (2018). Sê -ri RPG độc đáo của Capcom này với tư cách là một người chơi chính trong thị trường trò chơi video toàn cầu - một thành tích đáng chú ý khi xem xét sự khởi đầu khiêm tốn của nó.

Chưa đầy một thập kỷ trước, sự nổi tiếng toàn cầu như vậy sẽ là không thể tưởng tượng được. Bản phát hành ban đầu năm 2004 đã nhận được các đánh giá hỗn hợp. Mãi đến khi phát hành PSP 2005, *Monster Hunter Freedom *, bộ phim thực sự đã diễn ra, mặc dù chủ yếu ở Nhật Bản.

Trong nhiều năm, * Monster Hunter * là một ví dụ tinh túy về hiện tượng chơi game của Nhật Bản. Trong khi những lý do là nhiều mặt, vì câu chuyện này sẽ tiết lộ, Capcom không ngừng theo đuổi thành công quốc tế. *Monster Hunter: Thế giới*,*Rise*, và bây giờ*Wilds*chứng minh nỗ lực dai dẳng này đã được đền đáp đẹp mắt.

Đây là câu chuyện về hành trình của *Monster Hunter *từ người yêu trong nước đến sức mạnh toàn cầu.

Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom
Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Xung quanh sự ra mắt của * Street Fighter 5 * vào năm 2016, Capcom đã trải qua một sự tái cấu trúc nội bộ đáng kể để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới được cung cấp bởi động cơ RE, thay thế khung MT lão hóa. Đây không chỉ là một sự thay đổi công nghệ; Nó báo hiệu một cam kết tạo ra các trò chơi cho toàn cầu, không chỉ là một đối tượng cụ thể theo khu vực.

"Một số yếu tố hội tụ", Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi Capcom giải thích với *Devil May Cry *. "Sự thay đổi động cơ và một nhiệm vụ rõ ràng cho tất cả các đội để tạo ra các trò chơi hấp dẫn toàn cầu - thú vị cho mọi người."

Các trò chơi ERA PS3 và Xbox 360 của Capcom dường như thường xuyên theo xu hướng chơi game của phương Tây, với thành công khác nhau. * Resident Evil 4* là một hit, nhưng các tựa game như* Quân đoàn ô* và loạt* Lost Planet* đã giảm. Capcom nhận ra sự cần thiết của sự hấp dẫn rộng hơn.

"Chúng tôi tập trung chăm chú vào việc tạo ra những trò chơi tuyệt vời với toàn cầu," Itsuno nói. "Sự thay đổi của tổ chức và động cơ đã kết hợp vào khoảng năm 2017", ông nói thêm, chú ý *Resident Evil 7 *s ra mắt như một khoảnh khắc quan trọng trong sự hồi sinh của Capcom.

Không có loạt nào thể hiện tham vọng toàn cầu này hơn *Monster Hunter *. Mặc dù nó có một cơ sở người hâm mộ phương Tây chuyên dụng, nhưng nó lớn hơn đáng kể ở Nhật Bản. Điều này không phải là cố hữu cho thiết kế của loạt phim, mà là hậu quả của một số yếu tố.

Bản phát hành PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *, đã chứng tỏ rất quan trọng. Chơi game cầm tay luôn mạnh mẽ hơn ở Nhật Bản và PSP, cùng với DS và Switch, phát triển mạnh ở đó. Theo nhà sản xuất điều hành Ryozo Tsujimoto, cơ sở hạ tầng Internet không dây tiên tiến của Nhật Bản đã cho phép chơi trực tuyến đáng tin cậy với bạn bè - một lợi thế quan trọng trước phương Tây.

Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

"Hai mươi năm trước, Nhật Bản có cơ sở hạ tầng mạng mạnh mẽ, tạo điều kiện cho nhiều người chơi trực tuyến", Tsujimoto giải thích. "Chuyển sang thiết bị cầm tay đã thúc đẩy một cơ sở người chơi lớn hơn, kết nối với nhau." Khía cạnh hợp tác này của * Monster Hunter * rất phù hợp với các thiết bị cầm tay, tạo ra một chu kỳ tự củng cố.

Thành công ở Nhật Bản đã dẫn đến nội dung và sự kiện độc quyền của Nhật Bản, tiếp tục củng cố hình ảnh của nó như là một nhượng quyền chủ yếu của Nhật Bản. Người hâm mộ phương Tây nhìn một cách ghen tị.

Tuy nhiên, khi cơ sở hạ tầng Internet phương Tây được cải thiện, Tsujimoto đã nhìn thấy một cơ hội. * Monster Hunter: World* (2018), được phát hành đồng thời trên toàn thế giới trên PS4, Xbox One và PC, là một người thay đổi trò chơi. Nó cung cấp hình ảnh chất lượng giao diện điều khiển AAA, môi trường lớn hơn và quái vật lớn hơn.

"Tên, *Monster Hunter: World *, phản ánh ý định của chúng tôi để thu hút khán giả toàn cầu", Tsujimoto tiết lộ. Phát hành đồng thời trên toàn thế giới và sự vắng mặt của nội dung độc quyền của Nhật Bản là những bước quan trọng.

Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom
Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

PlayTesting rộng rãi trên toàn thế giới quyết định thiết kế. Một thay đổi đơn giản - hiển thị số lượng thiệt hại - đã được chứng minh là có ảnh hưởng. * Monster Hunter: World* và* Rise* (2022) Cả hai đều vượt qua 20 triệu bản được bán, một sự tương phản rõ rệt với các số liệu bán hàng trước đó (1,3 đến 5 triệu).

Đây không phải là tình cờ. Thay vì thay đổi lõi của *Monster Hunter *, Capcom tập trung vào việc làm cho các khía cạnh độc đáo của nó dễ tiếp cận hơn. Chiến lược này tiếp tục với *Wilds *.

"Cốt lõi của nó, * Monster Hunter * là một trò chơi hành động", Tsujimoto giải thích. "Chúng tôi phân tích nơi người chơi đấu tranh, thu thập phản hồi và sử dụng kiến ​​thức đó để cải thiện trải nghiệm. Điều này được phản ánh trong *Wilds *."

Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, *Monster Hunter Wilds *đạt 738.000 người chơi đồng thời trên Steam, vượt quá đỉnh của *World *. Với những đánh giá tích cực và nội dung hứa hẹn trong tương lai, *Wilds *đã sẵn sàng vượt qua sự thành công của *thế giới *và *Rise *, tiếp tục *Cuộc chinh phục toàn cầu của Monster Hunter *.

Khi nào bạn bắt đầu chơi Monster Hunter? --------------------------------------------------