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कैसे राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

लेखक:Kristen अद्यतन:Mar 18,2025

अपने वैश्विक लॉन्च से पहले, * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * ने स्टीम और प्लेस्टेशन पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को तोड़ दिया, * मॉन्स्टर हंटर राइज़ * (2022) और * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड * (2018) की अभूतपूर्व सफलता के बाद। यह वैश्विक वीडियो गेम बाजार में एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में कैपकॉम की अनूठी आरपीजी श्रृंखला को सीमेंट कर दिया है - इसकी विनम्र शुरुआत को देखते हुए एक उल्लेखनीय उपलब्धि।

एक दशक से भी कम समय पहले, इस तरह की वैश्विक लोकप्रियता अकल्पनीय रही होगी। मूल 2004 की रिलीज़ को मिश्रित समीक्षा मिली। यह 2005 के पीएसपी रिलीज, *मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम *तक नहीं था, कि श्रृंखला ने वास्तव में जापान में मुख्य रूप से बंद कर दिया था।

वर्षों के लिए, * मॉन्स्टर हंटर * एक जापानी गेमिंग घटना का एक सर्वोत्कृष्ट उदाहरण था। जबकि कारणों को बहुआयामी किया गया था, जैसा कि इस कहानी से पता चलेगा, कैपकॉम ने लगातार अंतरराष्ट्रीय सफलता का पीछा किया। *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड*,*राइज़*, और अब*वाइल्ड्स*इस लगातार प्रयास को साबित करते हैं।

यह घरेलू डार्लिंग से ग्लोबल पावरहाउस तक *मॉन्स्टर हंटर *की यात्रा की कहानी है।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पहले से ही बेहद लोकप्रिय साबित हो रहे हैं। | छवि क्रेडिट: CAPCOM
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पहले से ही बेहद लोकप्रिय साबित हो रहे हैं। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

2016 में * स्ट्रीट फाइटर 5 * के लॉन्च के आसपास, कैपकॉम ने उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क की जगह, आरई इंजन द्वारा संचालित खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए एक महत्वपूर्ण आंतरिक पुनर्गठन किया। यह सिर्फ एक तकनीकी बदलाव नहीं था; इसने वैश्विक के लिए गेम बनाने की प्रतिबद्धता का संकेत दिया, न कि केवल एक क्षेत्रीय-विशिष्ट, दर्शकों के लिए।

"कई कारक परिवर्तित हुए," Hideaki Ituno, एक पूर्व Capcom खेल निदेशक, *डेविल मे क्राई *के लिए जाना जाता है, बताते हैं। "इंजन में बदलाव और सभी टीमों के लिए विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने के लिए एक स्पष्ट जनादेश - सभी के लिए मजेदार।"

Capcom के PS3 और Xbox 360 ERA गेम अक्सर अलग -अलग सफलता के साथ पश्चिमी गेमिंग रुझानों का पीछा करते थे। * रेजिडेंट ईविल 4* एक हिट था, लेकिन* छाता कॉर्प्स* और* लॉस्ट प्लैनेट* सीरीज जैसे शीर्षक कम हो गए। Capcom को व्यापक अपील की आवश्यकता का एहसास हुआ।

"हम वैश्विक पहुंच के साथ महान खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं," इटुनो कहते हैं। उन्होंने कहा, "संगठनात्मक और इंजन 2017 के आसपास बदल गया है," उन्होंने कहा कि कैपकॉम के पुनरुत्थान में एक महत्वपूर्ण क्षण के रूप में *रेजिडेंट ईविल 7 *के लॉन्च पर ध्यान दिया गया है।

कोई भी श्रृंखला इस वैश्विक महत्वाकांक्षा को *मॉन्स्टर हंटर *से अधिक का प्रतीक नहीं करती है। जबकि इसमें एक समर्पित पश्चिमी फैनबेस था, यह जापान में काफी बड़ा था। यह श्रृंखला के डिजाइन के लिए अंतर्निहित नहीं था, बल्कि कई कारकों का परिणाम था।

PSP रिलीज़, *मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट *, महत्वपूर्ण साबित हुआ। हैंडहेल्ड गेमिंग हमेशा जापान में मजबूत रही है, और पीएसपी, डीएस और स्विच के साथ, वहां पनपने के साथ। कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो के अनुसार, जापान के उन्नत वायरलेस इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर ने दोस्तों के साथ विश्वसनीय ऑनलाइन खेलने में सक्षम किया - पश्चिम से आगे एक महत्वपूर्ण लाभ।

मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट ने देखा कि श्रृंखला पीएसपी पर पहुंचती है, जो जापानी गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण है। | छवि क्रेडिट: CAPCOM
मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट ने देखा कि श्रृंखला पीएसपी पर पहुंचती है, जो जापानी गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण है। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

"बीस साल पहले, जापान के पास मजबूत नेटवर्क बुनियादी ढांचा था, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर की सुविधा प्रदान करता है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "हैंडहेल्ड के लिए आगे बढ़ने से एक बड़ा, परस्पर जुड़े खिलाड़ी बेस को बढ़ावा मिला।" * मॉन्स्टर हंटर * का यह सहकारी पहलू आदर्श रूप से एक आत्म-सुदृढ़ चक्र बनाने के लिए हाथ में हैं।

जापान में सफलता ने जापान-अनन्य सामग्री और घटनाओं को जन्म दिया, जिससे मुख्य रूप से जापानी मताधिकार के रूप में इसकी छवि को मजबूत किया गया। पश्चिमी प्रशंसकों ने स्पष्ट रूप से देखा।

हालांकि, जैसा कि पश्चिमी इंटरनेट बुनियादी ढांचे में सुधार हुआ, त्सुजिमोटो ने एक अवसर देखा। * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड* (2018), PS4, Xbox One और PC पर दुनिया भर में एक साथ जारी एक गेम-चेंजर था। इसने एएए कंसोल-क्वालिटी विज़ुअल्स, बड़े वातावरण और बड़े राक्षसों की पेशकश की।

"नाम, *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *, एक वैश्विक दर्शकों के लिए अपील करने के हमारे इरादे को दर्शाता है," त्सुजिमोटो ने खुलासा किया। एक साथ दुनिया भर में रिलीज़ और जापान-अनन्य सामग्री की अनुपस्थिति महत्वपूर्ण कदम थे।

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था, इसे एक सच्चे वैश्विक घटना में बदल दिया। | छवि क्रेडिट: CAPCOM
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था, इसे एक सच्चे वैश्विक घटना में बदल दिया। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

व्यापक रूप से दुनिया भर में व्यापक रूप से डिजाइन निर्णयों की सूचना दी। एक साधारण परिवर्तन - क्षति संख्या प्रदर्शित करना - प्रभावशाली साबित हुआ। * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड* और* राइज़* (2022) दोनों ने 20 मिलियन प्रतियों को पार कर लिया, जो पिछले बिक्री के आंकड़ों (1.3 से 5 मिलियन) के विपरीत है।

यह आकस्मिक नहीं था। *मॉन्स्टर हंटर *के कोर को बदलने के बजाय, Capcom ने अपने अद्वितीय पहलुओं को अधिक सुलभ बनाने पर ध्यान केंद्रित किया। यह रणनीति *विल्स *के साथ जारी है।

"इसके मूल में, * मॉन्स्टर हंटर * एक एक्शन गेम है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "हम विश्लेषण करते हैं कि खिलाड़ी कहां संघर्ष करते हैं, प्रतिक्रिया इकट्ठा करते हैं, और अनुभव को बेहतर बनाने के लिए उस ज्ञान का उपयोग करते हैं। यह *विल्ड्स *में परिलक्षित होता है।"

रिलीज के 35 मिनट के भीतर, *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *स्टीम पर 738,000 समवर्ती खिलाड़ियों को मारा, *दुनिया *के शिखर से अधिक। सकारात्मक समीक्षाओं और भविष्य की सामग्री का वादा करने के साथ, *वाइल्ड्स *भी *दुनिया *और *वृद्धि *की सफलता को पार करने के लिए तैयार है, *मॉन्स्टर हंटर *की वैश्विक विजय जारी है।

आपने मॉन्स्टर हंटर कब खेलना शुरू किया? ------------------------------------------------------
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