Rumah > Berita > Bagaimana Monster Hunter mengambil alih dunia

Bagaimana Monster Hunter mengambil alih dunia

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 18,2025

Sebelum pelancaran globalnya, * Monster Hunter Wilds * mencatatkan rekod pra-pesanan di Steam dan PlayStation, berikutan kejayaan fenomenal * Monster Hunter Rise * (2022) dan * Monster Hunter: World * (2018). Siri RPG yang unik Capcom ini sebagai pemain utama dalam pasaran permainan video global - pencapaian yang luar biasa memandangkan permulaannya yang rendah hati.

Kurang dari satu dekad yang lalu, populariti global seperti itu tidak dapat difikirkan. Pelepasan asal 2004 menerima ulasan campuran. Tidak sampai pelepasan PSP 2005, *Monster Hunter Freedom *, bahawa siri ini benar -benar melepaskan, walaupun terutamanya di Jepun.

Selama bertahun -tahun, * Monster Hunter * adalah contoh yang sangat penting dari fenomena permainan Jepun. Walaupun sebab -sebabnya beragam, seperti cerita ini akan mendedahkan, Capcom tanpa henti mengejar kejayaan antarabangsa. *Monster Hunter: World*,*Rise*, dan sekarang*Wilds*membuktikan usaha yang berterusan ini membuahkan hasil.

Ini adalah kisah perjalanan Monster Hunter *dari Darling Domestik ke Global Powerhouse.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom
Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar pelancaran * Street Fighter 5 * pada tahun 2016, Capcom menjalani penstrukturan semula dalaman yang signifikan untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Ini bukan sekadar peralihan teknologi; Ia menandakan komitmen untuk mewujudkan permainan untuk global, bukan hanya penonton khusus, khususnya.

"Beberapa faktor berkumpul," jelas Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom yang terkenal dengan *Devil May Cry *. "Perubahan enjin dan mandat yang jelas untuk semua pasukan untuk membuat permainan yang menarik di seluruh dunia - menyeronokkan untuk semua orang."

Permainan ERA PS3 dan Xbox 360 Capcom sering seolah -olah mengejar trend permainan Barat, dengan kejayaan yang berbeza -beza. * Resident Evil 4* adalah hit, tetapi tajuk seperti* Umbrella Corps* dan* Lost Planet* siri jatuh pendek. Capcom menyedari perlunya rayuan yang lebih luas.

"Kami memberi tumpuan kepada membuat permainan hebat dengan jangkauan global," kata Itsuno. "Perubahan organisasi dan enjin bersatu sekitar tahun 2017," tambahnya, mencatat *pelancaran Resident Evil 7 *sebagai momen penting dalam kebangkitan Capcom.

Tiada siri merangkumi cita -cita global ini lebih daripada *pemburu raksasa *. Walaupun ia mempunyai fanbase barat yang berdedikasi, ia jauh lebih besar di Jepun. Ini tidak wujud dalam reka bentuk siri, tetapi akibat dari beberapa faktor.

Pelepasan PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *, terbukti penting. Permainan pegang tangan sentiasa lebih kuat di Jepun, dan PSP, bersama dengan DS dan Switch, berkembang di sana. Menurut pengeluar eksekutif Ryozo Tsujimoto, infrastruktur internet wayarles maju Jepun membolehkan permainan dalam talian yang boleh dipercayai dengan rakan -rakan - kelebihan utama tahun di hadapan Barat.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

"Dua puluh tahun yang lalu, Jepun mempunyai infrastruktur rangkaian yang mantap, memudahkan multiplayer dalam talian," jelas Tsujimoto. "Bergerak ke pegang tangan memupuk asas pemain yang lebih besar dan saling berkaitan." Aspek koperasi * Monster Hunter * sangat sesuai untuk pegang tangan, mewujudkan kitaran penguatkuasaan diri.

Kejayaan di Jepun membawa kepada kandungan dan peristiwa eksklusif Jepun, seterusnya mengukuhkan imejnya sebagai francais terutamanya Jepun. Peminat Barat menyaksikan iri hati.

Walau bagaimanapun, apabila infrastruktur Internet Barat bertambah baik, Tsujimoto melihat peluang. * Monster Hunter: World* (2018), yang dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia di PS4, Xbox One, dan PC, adalah penukar permainan. Ia menawarkan visual berkualiti konsol AAA, persekitaran yang lebih besar, dan raksasa yang lebih besar.

"Nama, *Monster Hunter: World *, mencerminkan niat kami untuk merayu kepada penonton global," kata Tsujimoto. Pelepasan serentak di seluruh dunia dan ketiadaan kandungan eksklusif Jepun adalah langkah penting.

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom
Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

Playtesting yang luas di seluruh dunia membuat keputusan reka bentuk yang dimaklumkan. Perubahan mudah - memaparkan nombor kerosakan - terbukti memberi kesan. * Monster Hunter: Dunia* dan* Rise* (2022) Kedua -duanya melepasi 20 juta salinan yang dijual, berbeza dengan angka jualan sebelumnya (1.3 hingga 5 juta).

Ini tidak sengaja. Daripada mengubah teras Monster Hunter *, Capcom memberi tumpuan kepada membuat aspek uniknya lebih mudah diakses. Strategi ini berterusan dengan *liar *.

"Pada terasnya, * Monster Hunter * adalah permainan tindakan," jelas Tsujimoto. "Kami menganalisis di mana pemain berjuang, mengumpulkan maklum balas, dan menggunakan pengetahuan itu untuk meningkatkan pengalaman. Ini tercermin dalam *liar *."

Dalam masa 35 minit pelepasan, *Monster Hunter Wilds *memukul 738,000 pemain serentak di Steam, melebihi puncak *World *. Dengan ulasan positif dan kandungan masa depan yang dijanjikan, *Wilds *bersedia untuk melampaui kejayaan *Dunia *dan *Rise *, meneruskan penaklukan global Monster Hunter *.

Bilakah anda mula bermain Monster Hunter? ----------------------------------------------