業界で人員削減が広がる中、フロム・ソフトウェアはその流れに逆行し、新卒採用の初任給を引き上げた。 この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と、2024 年のゲーム業界不況のより広範な背景について考察します。
2024 年にビデオゲーム業界で大幅な人員削減が見られる中、ダークソウル や エルデン リング などのタイトルで有名なフロム・ソフトウェアは、初任給を 11.8% 引き上げると発表しました。新卒採用。 2025年4月から初任給は月給26万円から30万円に引き上げられる。 同社は、2024 年 10 月 4 日のプレスリリースで、この増額は従業員にとって安定したやりがいのある労働環境への取り組みを反映していると述べました。
この動きは、フロム・ソフトウェアが世界的な成功にもかかわらず、他の日本のスタジオと比べて賃金が相対的に低いことに関して直面した過去の批判とは対照的である。 これまで報告されていた約341万円の平均年収は、東京の高い生活コストを満たすには及ばなかった。 この給与調整は、フロム・ソフトウェアを業界標準にさらに近づけるものであり、カプコンのような企業の同様の昇給(25% 増額の 300,000 円)を反映しています。
2024 年には世界のゲーム業界で記録的な数の解雇が発生し、12,000 人を超えました。 マイクロソフト、セガ・オブ・アメリカ、ユービーアイソフトなどの大手企業は、記録的な利益にもかかわらず、大幅な削減を実施した。 これは日本のゲーム市場の相対的な安定とは著しく対照的です。
広範囲にわたる一時解雇に対する日本の抵抗は、強力な労働法と企業文化に起因している。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本では労働者保護が強化されており、大量解雇は法的に困難となっている。
日本の大手企業数社がフロム・ソフトウェアの動きに倣い、初任給を引き上げた。セガは 2023 年 2 月に 33% の増額を実施し、その後アトラスとコーエーテクモも同様の増額を実施しました。 任天堂でさえ、2022年の減益にもかかわらず、10%の昇給を約束した。 これらの措置は、岸田文雄首相によるインフレ対策のための全国的な賃金引き上げの推進に部分的に反応する可能性がある。
しかし、この安定性は日本の業界内の既存の課題を否定するものではありません。 長時間労働と契約社員の不安定な立場は依然として懸念されている
。2024年に世界のゲーム業界で記録的な人員削減があったにもかかわらず、日本は最悪の人員削減をほぼ回避した。 業界は、世界的な経済圧力が高まる中、このアプローチが従業員を維持できるかどうかを待っている
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