在行業普遍裁員的情況下,FromSoftware 逆勢而上,提高了應屆畢業生的起薪。 本文探討了 FromSoftware 的決定以及 2024 年遊戲行業低迷的更廣泛背景。
雖然視頻遊戲行業在 2024 年大幅裁員,但以 《黑暗之魂》 和 Elden Ring 等遊戲而聞名的 FromSoftware 宣布將起薪上漲 11.8%新聘用的畢業生。 從 2025 年 4 月開始,入門級月薪將從 26 萬日元上漲至 30 萬日元。 該公司在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中表示,這一增長反映了他們致力於為員工提供穩定且有回報的工作環境。
此舉與 FromSoftware 過去麵臨的批評形成鮮明對比,即盡管該公司在全球取得了成功,但與其他日本工作室相比,其工資相對較低。 此前報道的平均年薪約為341萬日元,無法滿足東京的高生活成本。 此次薪資調整使 FromSoftware 更加符合行業標準,反映了 Capcom 等公司的類似漲幅(上漲 25% 至 30 萬日元)。
2024年全球遊戲行業裁員人數創曆史新高,超過12,000人失業。 盡管利潤創紀錄,但微軟、美國世嘉和育碧等主要廠商還是實施了大幅削減。 這與日本遊戲市場的相對穩定形成鮮明對比。
日本對大範圍裁員的抵製歸因於強大的勞動法和企業文化。 與美國盛行的“隨意雇傭”不同,日本提供了更強有力的工人保護,使得大規模裁員在法律上具有挑戰性。
幾家日本大公司效仿了 FromSoftware 的舉措,提高了起薪。世嘉於 2023 年 2 月實施了 33% 的漲價,隨後 Atlus 和 Koei Tecmo 也進行了類似的漲價。 就連任天堂,盡管 2022 年利潤較低,也承諾加薪 10%。 這些行動可能在一定程度上回應首相岸田文雄推動全國範圍內工資上漲以對抗通貨膨脹的舉措。
然而,這種穩定性並不能消除日本行業內現有的挑戰。 長時間工作和合同工的不穩定處境仍然令人擔憂。
盡管全球遊戲行業在 2024 年出現了創紀錄的裁員,但日本基本上避免了最嚴重的裁員。 該行業正在等待,看看這種方法是否能夠在全球經濟壓力日益增長的情況下維持其勞動力。
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