
Au milieu de licenciements généralisés dans l'industrie, FromSoftware va à l'encontre de la tendance en augmentant les salaires de départ des nouveaux diplômés embauchés. Cet article explore la décision de FromSoftware et le contexte plus large du ralentissement de l'industrie du jeu en 2024.
Alors que 2024 a vu d'importantes suppressions d'emplois dans l'industrie du jeu vidéo, FromSoftware, réputé pour des titres comme Dark Souls et Elden Ring, a annoncé une augmentation de 11,8 % des salaires de départ pour embauches de nouveaux diplômés. À partir d’avril 2025, le salaire mensuel d’entrée passera de 260 000 ¥ à 300 000 ¥. L'entreprise a indiqué dans son communiqué du 4 octobre 2024 que cette augmentation reflète son engagement envers un environnement de travail stable et enrichissant pour ses employés.

Cette décision contraste avec les critiques antérieures auxquelles FromSoftware a été confronté concernant ses salaires relativement bas par rapport à d'autres studios japonais, malgré son succès mondial. Le salaire annuel moyen annoncé, d'environ 3,41 millions de yens, était auparavant loin de suffire au coût de la vie élevé à Tokyo. Cet ajustement salarial aligne plus étroitement FromSoftware sur les normes de l'industrie, reflétant des augmentations similaires dans des entreprises comme Capcom (une augmentation de 25 % à 300 000 ¥).

L'année 2024 a été marquée par un nombre record de licenciements dans l'industrie mondiale du jeu, dépassant les 12 000 suppressions d'emplois. Des acteurs majeurs comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft ont procédé à des réductions significatives, malgré des bénéfices records. Cela contraste fortement avec la relative stabilité du marché japonais du jeu.
La résistance du Japon aux licenciements généralisés est attribuée à des lois du travail et à une culture d'entreprise strictes. Contrairement à « l'emploi à volonté » qui prévaut aux États-Unis, le Japon offre des protections plus strictes aux travailleurs, ce qui rend les licenciements massifs difficiles sur le plan juridique.

Plusieurs grandes entreprises japonaises ont suivi la décision de FromSoftware en augmentant les salaires de départ. Sega a mis en œuvre une augmentation de 33 % en février 2023, suivie d'augmentations similaires chez Atlus et Koei Tecmo. Même Nintendo, malgré une baisse des bénéfices en 2022, s’est engagé à augmenter les salaires de 10 %. Ces actions pourraient répondre en partie aux pressions du Premier ministre Fumio Kishida en faveur d'augmentations de salaires à l'échelle nationale pour lutter contre l'inflation.
Cependant, cette stabilité n’annule pas les défis existants au sein de l’industrie japonaise. Les longues heures de travail et la situation précaire des travailleurs contractuels restent préoccupants.

Malgré les licenciements record de l'industrie mondiale du jeu en 2024, le Japon a largement évité la pire des coupes. L'industrie attend de voir si cette approche peut soutenir sa main-d'œuvre dans un contexte de pressions économiques mondiales croissantes.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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