在行业普遍裁员的情况下,FromSoftware 逆势而上,提高了应届毕业生的起薪。 本文探讨了 FromSoftware 的决定以及 2024 年游戏行业低迷的更广泛背景。
虽然视频游戏行业在 2024 年大幅裁员,但以 《黑暗之魂》 和 Elden Ring 等游戏而闻名的 FromSoftware 宣布将起薪上涨 11.8%新聘用的毕业生。 从 2025 年 4 月开始,入门级月薪将从 26 万日元上涨至 30 万日元。 该公司在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中表示,这一增长反映了他们致力于为员工提供稳定且有回报的工作环境。
此举与 FromSoftware 过去面临的批评形成鲜明对比,批评者认为,尽管 FromSoftware 在全球范围内取得了成功,但与其他日本工作室相比,工资相对较低。 此前报道的平均年薪约为341万日元,无法满足东京的高生活成本。 此次薪资调整使 FromSoftware 更加符合行业标准,反映了 Capcom 等公司的类似涨幅(上涨 25% 至 30 万日元)。
2024年全球游戏行业裁员人数创历史新高,超过12,000人失业。 尽管利润创纪录,但微软、美国世嘉和育碧等主要厂商还是实施了大幅削减。 这与日本游戏市场的相对稳定形成鲜明对比。
日本对大范围裁员的抵制归因于强大的劳动法和企业文化。 与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本提供了更强有力的工人保护,使得大规模裁员在法律上具有挑战性。
几家日本大公司效仿了 FromSoftware 的举措,提高了起薪。世嘉于 2023 年 2 月实施了 33% 的涨价,随后 Atlus 和 Koei Tecmo 也进行了类似的涨价。 就连任天堂,尽管 2022 年利润较低,也承诺加薪 10%。 这些行动可能在一定程度上回应首相岸田文雄推动全国范围内工资上涨以对抗通货膨胀的举措。
然而,这种稳定性并不能消除日本行业内现有的挑战。 长时间工作和合同工的不稳定处境仍然令人担忧。
尽管全球游戏行业在 2024 年出现了创纪录的裁员,但日本基本上避免了最严重的裁员。 该行业正在等待,看看这种方法是否能够在全球经济压力日益增长的情况下维持其劳动力。
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