Em meio a demissões generalizadas no setor, a FromSoftware contraria a tendência, aumentando os salários iniciais para novas contratações de graduados. Este artigo explora a decisão da FromSoftware e o contexto mais amplo da crise da indústria de jogos em 2024.
Embora 2024 tenha visto cortes de empregos significativos na indústria de videogames, a FromSoftware, conhecida por títulos como Dark Souls e Elden Ring, anunciou um aumento de 11,8% nos salários iniciais para novas contratações de graduados. A partir de abril de 2025, o pagamento mensal inicial aumentará de ¥ 260.000 para ¥ 300.000. A empresa declarou em seu comunicado à imprensa de 4 de outubro de 2024 que esse aumento reflete seu compromisso com um ambiente de trabalho estável e gratificante para os funcionários.
Esse movimento contrasta com as críticas anteriores que a FromSoftware enfrentou em relação aos salários relativamente baixos em comparação com outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso global. O salário médio anual relatado de cerca de ¥ 3,41 milhões anteriormente não correspondia ao alto custo de vida de Tóquio. Este ajuste salarial alinha a FromSoftware mais de perto com os padrões da indústria, refletindo aumentos semelhantes em empresas como a Capcom (um aumento de 25% para ¥ 300.000).
2024 testemunhou um número recorde de demissões na indústria global de jogos, ultrapassando 12.000 perdas de empregos. Grandes players como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementaram cortes significativos, apesar dos lucros recordes. Isto contrasta fortemente com a relativa estabilidade do mercado de jogos japonês.
A resistência do Japão às demissões generalizadas é atribuída a fortes leis trabalhistas e à cultura corporativa. Ao contrário do “emprego à vontade” predominante nos EUA, o Japão oferece proteções mais fortes aos trabalhadores, tornando as demissões em massa legalmente desafiadoras.
Várias grandes empresas japonesas espelharam a mudança da FromSoftware, aumentando os salários iniciais. A Sega implementou um aumento de 33% em fevereiro de 2023, seguido por aumentos semelhantes na Atlus e Koei Tecmo. Até a Nintendo, apesar dos lucros mais baixos em 2022, comprometeu-se com um aumento salarial de 10%. Estas ações podem responder parcialmente ao impulso do primeiro-ministro Fumio Kishida por aumentos salariais em todo o país para combater a inflação.
No entanto, esta estabilidade não anula os desafios existentes na indústria japonesa. As longas jornadas de trabalho e a posição precária dos trabalhadores contratados continuam a ser preocupações.
Apesar das demissões recordes da indústria global de jogos em 2024, o Japão evitou em grande parte o pior dos cortes. A indústria espera para ver se esta abordagem pode sustentar a sua força de trabalho no meio das crescentes pressões económicas globais.
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