In un contesto di diffusi licenziamenti nel settore, FromSoftware va contro tendenza, aumentando gli stipendi iniziali per i neolaureati assunti. Questo articolo esplora la decisione di FromSoftware e il contesto più ampio della crisi del settore dei giochi del 2024.
Mentre il 2024 ha visto significativi tagli di posti di lavoro nel settore dei videogiochi, FromSoftware, rinomata per titoli come Dark Souls e Elden Ring, ha annunciato un aumento dell'11,8% negli stipendi iniziali per neo-laureati assunti. A partire da aprile 2025, la retribuzione mensile entry-level aumenterà da ¥ 260.000 a ¥ 300.000. L'azienda ha dichiarato nel comunicato stampa del 4 ottobre 2024 che questo aumento riflette il proprio impegno per un ambiente di lavoro stabile e gratificante per i dipendenti.
Questa mossa contrasta con le critiche passate che FromSoftware ha dovuto affrontare riguardo ai salari relativamente bassi rispetto ad altri studi giapponesi, nonostante il suo successo globale. Lo stipendio medio annuo dichiarato di circa 3,41 milioni di yen in precedenza non era sufficiente a soddisfare l’alto costo della vita di Tokyo. Questo adeguamento salariale allinea FromSoftware più strettamente agli standard del settore, rispecchiando aumenti simili presso aziende come Capcom (un aumento del 25% a ¥ 300.000).
Il 2024 ha visto un numero record di licenziamenti nel settore globale dei giochi, superando le 12.000 perdite di posti di lavoro. Importanti attori come Microsoft, Sega of America e Ubisoft hanno implementato tagli significativi, nonostante i profitti record. Ciò contrasta nettamente con la relativa stabilità del mercato dei giochi giapponese.
La resistenza del Giappone ai diffusi licenziamenti è attribuita alle forti leggi sul lavoro e alla cultura aziendale. A differenza del "lavoro a volontà" prevalente negli Stati Uniti, il Giappone offre tutele più forti per i lavoratori, rendendo i licenziamenti di massa legalmente impegnativi.
Diverse grandi aziende giapponesi hanno rispecchiato la mossa di FromSoftware, aumentando gli stipendi iniziali. Sega ha implementato un aumento del 33% nel febbraio 2023, seguito da aumenti simili presso Atlus e Koei Tecmo. Anche Nintendo, nonostante i profitti inferiori nel 2022, si è impegnata ad aumentare lo stipendio del 10%. Queste azioni potrebbero in parte rispondere alla spinta del Primo Ministro Fumio Kishida per aumenti salariali a livello nazionale per combattere l'inflazione.
Tuttavia, questa stabilità non annulla le sfide esistenti nell'industria giapponese. I lunghi orari di lavoro e la posizione precaria dei lavoratori a contratto continuano a preoccupare.
Nonostante i licenziamenti da record dell'industria globale dei giochi nel 2024, il Giappone ha in gran parte evitato il peggiore dei tagli. L'industria attende di vedere se questo approccio può sostenere la sua forza lavoro in mezzo alle crescenti pressioni economiche globali.
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