Trang chủ > Tin tức > Slitterhead: Kinh dị sắc sảo, sáng tạo

Slitterhead: Kinh dị sắc sảo, sáng tạo

Tác giả:Kristen Cập nhật:Dec 18,2024

"Slitterhead": một game hành động kinh dị đầy sáng tạo và thô bạo

Keichiro Toyama, cha đẻ của Silent Hill, đã thiết lập một phong cách độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới Slitterhead của mình. Bài viết này sẽ đi sâu vào góc nhìn của Keiichiro Toyama và lý do tại sao ông mô tả Slitterhead là một trò chơi “hơi thô nhưng sáng tạo”.

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Trò chơi kinh dị đầu tiên của Keiichiro Toyama kể từ Siren năm 2008

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Trò chơi hành động kinh dị "Slitterhead" do Keiichiro Toyama, cha đẻ của Silent Hill, tạo ra, sẽ được phát hành vào ngày 8 tháng 11. Mặc dù Keiichiro Toyama thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể "hơi thô", nhưng anh ấy tự tin vào bản chất đổi mới của nó.

"Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã cam kết đổi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là trò chơi có thể hơi thô," Keiichiro Toyama cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ này xuyên suốt mọi công việc của tôi và được phản ánh trong Slitterhead."

Totoyama Keiichiro và studio Game Studio của ông đã cống hiến nỗ lực để tạo ra trò chơi kết hợp các yếu tố kinh dị và hành động với phong cách táo bạo và tiên phong này. Tuy nhiên, di sản của Silent Hill (bộ phim đầu tay do Keichiro Toyama đạo diễn năm 1999) là không thể phủ nhận. Silent Hill ban đầu đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi theo phong cách của ba phần đầu tiên trong sê-ri. Tuy nhiên, Keiichiro Toyama không chỉ tập trung vào game kinh dị kể từ đó. Tác phẩm "Siren: Blood Curse" năm 2008 là tựa game kinh dị cuối cùng của anh trước khi chuyển sang dòng game "Gravity Fantasy", điều này cũng khiến mọi người càng kỳ vọng vào sự trở lại lĩnh vực game kinh dị của anh.

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Chính xác thì “hơi thô” nghĩa là gì vẫn còn phải xem. Nếu Keiichi Toyama so sánh studio indie nhỏ bé của họ với “11-50 nhân viên” với một studio game AAA với hàng trăm hoặc hàng nghìn nhân viên thì việc coi Slitterhead là “thô bạo” là điều dễ hiểu.

Tuy nhiên, xét đến sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Fire Emblem Yoshikawa Tatsuya, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cũng như sự tham gia của "Gravity Fantasy" và Sự kết hợp thông minh giữa cơ chế trò chơi của "Siren", "Slitterhead" hứa hẹn sẽ đạt được điều mà Keiichiro Toyama gọi là "sự đổi mới và độc đáo". Người chơi sẽ chỉ cần đợi trò chơi ra mắt để tìm hiểu xem liệu "sự thô bạo" là phản ánh phong cách thử nghiệm của nó hay là một thiếu sót thực sự.

Slitterhead đưa người chơi đến thành phố hư cấu Cửu Long

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Slitterhead lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long - ghép giữa "Cửu Long" và "Hồng Kông" - một thành phố châu Á ma quái pha trộn nỗi nhớ thập niên 90 với các yếu tố siêu nhiên. Theo Keiichiro Totoyama và người đồng phát triển của anh ấy trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch, những yếu tố siêu nhiên này được lấy cảm hứng từ những bộ truyện tranh dành cho giới trẻ như Gantz và Parasite.

Trong "Slitterheads", người chơi vào vai "Hyoki" - một linh hồn có thể sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu với kẻ thù đáng sợ "Slitterheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật bình thường; chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người thành những hình dạng ác mộng đáng sợ nhưng hơi hài hước.

Để biết thêm nội dung câu chuyện và lối chơi về Slitterhead, hãy xem bài viết bên dưới của chúng tôi!