Dom > Aktualności > Slitterhead: ostry, innowacyjny horror

Slitterhead: ostry, innowacyjny horror

Autor:Kristen Aktualizacja:Dec 18,2024

„Slitterhead”: innowacyjna i brutalna gra akcji typu horror

Keichiro Toyama, ojciec Silent Hill, nadał niepowtarzalny ton swojej nowej grze akcji typu horror Slitterhead. W tym artykule zagłębimy się w perspektywę Keiichiro Toyamy i dlaczego opisuje on Slitterhead jako „nieco szorstką, ale kreatywną” grę.

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Pierwszy horror Keichiro Toyamy od czasu Siren z 2008 roku

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Gra akcji typu horror „Slitterhead” stworzona przez Keiichiro Toyamę, ojca Silent Hill, ukaże się 8 listopada. Choć Keiichiro Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że gra może być „trochę trudna”, jest przekonany co do jej innowacyjnego charakteru.

„Od pierwszego Silent Hill stawiamy na innowacyjność i oryginalność, nawet jeśli oznacza to, że gra może być nieco trudna” – powiedział Keiichiro Toyama w wywiadzie dla GameRant. „Takie podejście przewija się przez całą moją twórczość i znajduje odzwierciedlenie w Slitterhead”.

Totoyama Keiichiro i jego studio Bokeh Game Studio poświęcili swoje wysiłki, aby stworzyć tę grę, która łączy elementy horroru i akcji w odważnym i awangardowym stylu. Jednakże dziedzictwo „Silent Hill” (debiut reżyserski Keichiro Toyamy z 1999 r.) jest niezaprzeczalne. Oryginalna gra Silent Hill na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele gier wzorowało się na trzech pierwszych odsłonach serii. Jednak od tego czasu Keiichiro Toyama nie skupiał się wyłącznie na grach typu horror. Jego dzieło „Siren: Blood Curse” z 2008 roku było jego ostatnią grą typu horror przed przejściem na serię „Gravity Fantasy”, co również jeszcze bardziej wzmocniło oczekiwania ludzi na jego powrót na dziedzinę gier grozy.

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Dopiero się okaże, co dokładnie oznacza „nieco szorstki”. Jeśli Keiichi Toyama porówna swoje małe niezależne studio zatrudniające 11–50 pracowników do studia gier AAA zatrudniającego setki lub tysiące pracowników, zrozumiałe jest postrzeganie Slitterhead jako „szorstkiego”.

Jednak biorąc pod uwagę udział weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i Fire Emblem Yoshikawa Tatsuya oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a także udział „Gravity Fantasy” i sprytnego połączenia mechanika gry „Siren”, „Slitterhead” obiecuje osiągnąć to, co Keiichiro Toyama nazywa „innowacyjnością i oryginalnością”. Gracze będą musieli poczekać na premierę gry, aby przekonać się, czy „chropowatość” jest odzwierciedleniem jej eksperymentalnego stylu, czy też prawdziwym mankamentem.

Slitterhead zabiera graczy do fikcyjnego miasta Kowloon

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowloon – będącym połączeniem słów „Kowloon” i „Hong Kong” – strasznym azjatyckim mieście, które łączy nostalgię za latami 90. z elementami nadprzyrodzonymi. Według Keiichiro Totoyamy i jego współtwórcy w wywiadzie dla Game Watch te nadprzyrodzone elementy zostały zainspirowane mangą dla młodzieży, taką jak Gantz i Parasite.

W „Slitterhead” gracze wcielają się w „Hyoki” – ducha, który może posiadać różne ciała, aby walczyć z przerażającymi wrogami „Slitterheads”. Ci wrogowie nie są zwykłymi zombie czy potworami; są groteskowi i nieprzewidywalni, często przekształcając się z ludzkich postaci w przerażające, ale nieco komiczne, koszmarne formy.

Więcej informacji o rozgrywce i historii o Slitterhead znajdziesz w naszym artykule poniżej!