"슬리터헤드": 혁신적이고 거친 호러 액션 게임
사일런트 힐의 아버지인 토야마 케이이치로가 자신의 새로운 호러 액션 게임인 슬리터헤드에 독특한 분위기를 설정했습니다. 이 기사에서는 토야마 케이이치로의 관점과 그가 슬리터헤드를 "약간 거칠지만 창의적인" 게임으로 묘사한 이유를 탐구할 것입니다.
2008년 사이렌 이후 토야마 케이이치로의 첫 호러 게임
사일런트 힐의 아버지 토야마 케이이치로가 만든 호러 액션 게임 '슬리터헤드'가 11월 8일 출시된다. 토야마 케이이치로는 최근 인터뷰에서 게임이 "약간 거칠다"고 인정했지만, 그는 게임의 혁신성에 자신감을 갖고 있습니다.
GameRant와의 인터뷰에서 토야마 케이이치로는 "첫 번째 Silent Hill 이후 게임이 다소 거칠어지더라도 혁신과 독창성에 전념해 왔습니다."라고 말했습니다. "이러한 태도는 내 작업 전체에 반영되어 있으며
에도 반영되어 있습니다."Totoyama Keiichiro와 그의 스튜디오 Bokeh Game Studio는 공포와 액션 요소를 대담하고 아방가르드한 스타일과 결합한 이 게임을 만들기 위해 최선을 다해 노력했습니다. 그러나 "사일런트 힐"(도야마 케이치로의 1999년 감독 데뷔작)의 유산은 부인할 수 없습니다. 오리지널 Silent Hill은 시리즈의 처음 세 작품의 스타일을 따르는 많은 게임을 통해 심리적 공포를 재정의했습니다. 그러나 도야마 케이이치로는 그 이후로 호러 게임에만 집중하지 않았습니다. 2008년 작품 '사이렌: 블러드 커스'는 '그래비티 판타지' 시리즈로 전향하기 전 마지막 호러 게임으로, 그의 호러 게임 복귀에 대한 기대감을 더욱 증폭시켰다.
정확히 '약간 거칠다'는 의미는 아직 알 수 없습니다. Keiichi Toyama가 "11~50명의 직원"이 있는 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 AAA 게임 스튜디오와 비교한다면 Slitterhead를 "거친" 것으로 보는 것은 이해할 수 있습니다.
그러나 소닉 프로듀서 타카하시 미카, 메가맨과 파이어 엠블렘 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, 사일런트 힐 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들의 참여와 '그래비티 판타지'와 "Siren", "Slitterhead"의 게임 메커니즘은 Keiichiro Toyama가 말하는 "혁신과 독창성"을 달성할 것을 약속합니다. 플레이어는 "거칠음"이 실험적인 스타일을 반영한 것인지 아니면 실제 단점인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.
Slitterhead는 플레이어를 가상의 도시 Kowloon으로 데려갑니다.
슬리터헤드는 "Kowloon"과 "Hong Kong"의 합성어인 가상의 도시 Kowloon을 배경으로 합니다. 이 도시는 90년대 향수와 초자연적 요소가 혼합된 으스스한 아시아 도시입니다. Game Watch와의 인터뷰에서 Keiichiro Totoyama와 그의 공동 개발자에 따르면 이러한 초자연적 요소는 Gantz 및 Parasite와 같은 청소년 만화에서 영감을 받았습니다.
'슬리터헤드'에서 플레이어는 무서운 적 '슬리터헤드'에 맞서 싸우기 위해 다양한 신체를 소유할 수 있는 영혼인 '효키'로 플레이합니다. 이 적들은 평범한 좀비나 괴물이 아닙니다. 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간의 형태에서 소름끼치지만 약간 코믹한 악몽 같은 형태로 변합니다.
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