"Slitterhead" : un jeu d'action d'horreur innovant et déjanté
Keichiro Toyama, le père de Silent Hill, a donné un ton unique à son nouveau jeu d'action et d'horreur Slitterhead. Cet article approfondira le point de vue de Keiichiro Toyama et pourquoi il décrit Slitterhead comme un jeu « légèrement brutal mais créatif ».
Le premier jeu d'horreur de Keichiro Toyama depuis Siren en 2008
Le jeu d'action et d'horreur "Slitterhead" créé par Keiichiro Toyama, le père de Silent Hill, sortira le 8 novembre. Même si Keiichiro Toyama a admis dans une récente interview que le jeu était peut-être « un peu dur », il est confiant dans son caractère innovant.
"Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes attachés à l'innovation et à l'originalité, même si cela signifie que le jeu peut être un peu rude", a déclaré Keiichiro Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude transparaît dans tout mon travail et se reflète dans Slitterhead
Totoyama Keiichiro et son studio Bokeh Game Studio ont consacré leurs efforts à créer ce jeu qui combine des éléments d'horreur et d'action avec un style audacieux et avant-gardiste. Cependant, l'héritage de "Silent Hill" (le premier film de Keichiro Toyama en 1999) est indéniable. Le Silent Hill original a redéfini l'horreur psychologique, avec de nombreux jeux suivant le style des trois premières entrées de la série. Cependant, Keiichiro Toyama ne s’est plus concentré uniquement sur les jeux d’horreur depuis lors. Son œuvre de 2008 "Siren: Blood Curse" était son dernier jeu d'horreur avant de se tourner vers la série "Gravity Fantasy", qui a également rendu encore plus fortes les attentes des gens quant à son retour dans le domaine des jeux d'horreur.
Ce que signifie exactement « légèrement rugueux » reste à voir. Si Keiichi Toyama compare leur petit studio indépendant avec "11 à 50 employés" à un studio de jeux AAA avec des centaines ou des milliers d'employés, il est compréhensible de considérer Slitterhead comme "brut".
Cependant, compte tenu de la participation de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le concepteur de personnages de Mega Man et Fire Emblem Yoshikawa Tatsuya et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, ainsi que la participation de "Gravity Fantasy" et Une fusion intelligente de les mécanismes de jeu de "Siren", "Slitterhead" promettent d'atteindre ce que Keiichiro Toyama appelle "l'innovation et l'originalité". Les joueurs n'auront qu'à attendre la sortie du jeu pour savoir si la "rugosité" est le reflet de son style expérimental ou un véritable défaut.
Slitterhead emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon
Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowloon - un portemanteau de "Kowloon" et "Hong Kong" - une ville asiatique effrayante qui mélange la nostalgie des années 90 avec des éléments surnaturels. Selon Keiichiro Totoyama et son co-développeur dans une interview avec Game Watch, ces éléments surnaturels ont été inspirés par des mangas jeunesse tels que Gantz et Parasite.
Dans "Slitterhead", les joueurs incarnent "Hyoki" - un esprit qui peut posséder différents corps pour combattre les terrifiants ennemis "Slitterheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres ordinaires ; ils sont grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques effrayantes mais légèrement comiques.
Pour plus de contenu sur le gameplay et l'histoire de Slitterhead, consultez notre article ci-dessous !
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