Дом > Новости > Slitterhead: острый, инновационный хоррор

Slitterhead: острый, инновационный хоррор

Автор:Kristen Обновлять:Dec 18,2024

"Slitterhead": инновационный и суровый хоррор

Кейчиро Тояма, отец Silent Hill, задал уникальный тон своей новой хоррор-игре Slitterhead. В этой статье мы рассмотрим точку зрения Кейитиро Тоямы и то, почему он описывает Slitterhead как «немного грубую, но креативную» игру.

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Первая игра ужасов Кейчиро Тоямы после Siren 2008 года

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Ужасный экшен «Slitterhead», созданный Кейитиро Тоямой, отцом Silent Hill, выйдет 8 ноября. Хотя Кейитиро Тояма в недавнем интервью признал, что игра может быть «немного грубоватой», он уверен в ее новаторском характере.

«Со времен первого Silent Hill мы были привержены инновациям и оригинальности, даже если это означает, что игра может быть немного грубоватой», — сказал Кейитиро Тояма в интервью GameRant. «Этот подход пронизывает всю мою работу и отражен в Slitterhead

».

Тотояма Кейитиро и его студия Bokeh Game Studio посвятили свои усилия созданию этой игры, сочетающей в себе элементы ужасов и экшена со смелым и авангардным стилем. Однако наследие «Сайлент Хилла» (режиссёрский дебют Кейчиро Тоямы в 1999 году) неоспоримо. Оригинальный Silent Hill переосмыслил психологический хоррор: многие игры следовали стилю первых трех частей серии. Однако с тех пор Кейитиро Тояма не сосредоточился исключительно на играх ужасов. Его работа 2008 года «Siren: Blood Curse» была его последней игрой ужасов перед тем, как он обратился к серии «Gravity Fantasy», что также еще больше усилило ожидания людей по поводу его возвращения в область игр ужасов.

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Еще предстоит выяснить, что именно означает «слегка грубоватый». Если Кейичи Тояма сравнит свою небольшую инди-студию с «11-50 сотрудниками» со студией игр ААА-класса с сотнями или тысячами сотрудников, то вполне понятно, что Slitterhead считается «грубой».

Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер Sonic Мика Такахаси, дизайнер персонажей Mega Man и Fire Emblem Ёсикава Тацуя и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также участие «Gravity Fantasy» и умного слияния Игровая механика «Сирены» «Slitterhead» обещает достичь того, что Кейитиро Тояма называет «новаторством и оригинальностью». Игрокам придется просто дождаться релиза игры, чтобы узнать, является ли «грубость» отражением ее экспериментального стиля или реальным недостатком.

Slitterhead переносит игроков в вымышленный город Коулун

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Действие Slitterhead происходит в вымышленном городе Коулун — гибриде «Коулуна» и «Гонконга» — жутковатого азиатского города, сочетающего в себе ностальгию 90-х со сверхъестественными элементами. По словам Кейитиро Тотоямы и его со-разработчика в интервью Game Watch, эти сверхъестественные элементы были вдохновлены молодежной мангой, такой как «Ганц» и «Паразиты».

В «Slitterhead» игроки играют за «Хёки» — духа, который может обладать разными телами, чтобы сражаться с ужасающими врагами «Slitterheads». Эти враги — не обычные зомби или монстры; они гротескны и непредсказуемы, часто превращаясь из человеческих форм в жуткие, но немного комичные кошмарные формы.

Чтобы узнать больше об игровом процессе и сюжете Slitterhead, прочтите нашу статью ниже!