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スリッターヘッド: エッジの効いた革新的なホラー

著者:Kristen アップデート:Dec 18,2024

「スリッターヘッド」: 革新的で荒々しいホラー アクション ゲーム

『サイレントヒル』の父である外山圭一郎氏は、新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』に独特の雰囲気を打ち立てました。この記事では、外山圭一郎氏の視点と、彼が Slitterhead を「少し荒っぽいが創造的な」ゲームと表現する理由について詳しく説明します。

Slitterhead:兼具创新与粗犷

2008 年の『Siren』以来となる外山圭一郎氏のホラーゲーム

Slitterhead:兼具创新与粗犷

サイレントヒルの生みの親、外山圭一郎氏が手掛けたホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』が11月8日に発売されます。外山圭一郎氏は最近のインタビューで、このゲームが「少し荒い」かもしれないと認めたが、その革新的な性質には自信を持っている。

「初代『サイレントヒル』以来、我々は革新性と独創性を重視してきました。たとえそれがゲームが少々荒いことを意味するとしても」と外山圭一郎氏はGameRantのインタビューで語った。 「この姿勢は私のすべての作品に貫かれており、スリッターヘッドにも反映されています。」

外山慶一郎と彼のスタジオ Bokeh Game Studio は、ホラーとアクションの要素を大胆かつ前衛的なスタイルで組み合わせたこのゲームの作成に全力を尽くしました。しかし、「サイレントヒル」(外山圭一郎の1999年の監督デビュー作)の遺産は否定できません。オリジナルのサイレントヒルは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つの作品のスタイルに従っています。しかし、当時から外山圭一郎はホラーゲームだけに注力していたわけではありません。 2008年の作品『Siren: Blood Curse』は、『Gravity Fantasy』シリーズに転身する前の最後のホラーゲームとなったこともあり、ホラーゲーム界への復帰への期待はさらに高まった。

Slitterhead:兼具创新与粗犷

「少しラフ」が正確に何を意味するかはまだわかりません。外山圭一氏が「従業員 11 ~ 50 名」の小規模なインディー スタジオと数百人、数千人の従業員を抱える AAA ゲーム スタジオを比較するなら、Slitterhead を「荒っぽい」と見るのも無理はありません。

しかし、ソニックプロデューサーの高橋美香氏、ロックマンとファイアーエムブレムのキャラクターデザイナー吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家山岡晃氏といった業界のベテランの参加や、「グラビティファンタジー」と「グラビティファンタジー」の巧みな融合を考慮すると、 『Siren』、『Slitterhead』のゲームメカニクスは、外山圭一郎の言うところの「革新性と独創性」を実現することを約束します。プレイヤーは、その「粗さ」が実験的なスタイルを反映しているのか、それとも本当の欠点なのかを知るために、ゲームのリリースを待つ必要があります。

スリッターヘッドはプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます

Slitterhead:兼具创新与粗犷

スリッターヘッドは、90 年代のノスタルジーと超自然的な要素が融合した不気味なアジアの都市、「九龍」と「香港」を組み合わせた架空の都市、九龍を舞台としています。 Game Watchのインタビューで外山桂一郎氏とその共同開発者によると、これらの超常現象要素はGANTZやパラサイトなどの青年漫画からインスピレーションを得たものだという。

「スリッターヘッド」では、プレイヤーは「ヒョーキ」としてプレイします。これは、恐ろしい敵「スリッターヘッド」と戦うためにさまざまな体に憑依できる精霊です。これらの敵は普通のゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能で、人間の姿から不気味でありながら少しコミカルな悪夢のような姿に変化することがよくあります。

スリッターヘッドに関するゲームプレイとストーリーの内容については、以下の記事をご覧ください。