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स्लिटरहेड: नुकीला, इनोवेटिव हॉरर

लेखक:Kristen अद्यतन:Dec 18,2024

"स्लिटरहेड": एक अभिनव और कठिन हॉरर एक्शन गेम

साइलेंट हिल के पिता केइचिरो टोयामा ने अपने नए हॉरर एक्शन गेम स्लिटरहेड के लिए एक अनोखा स्वर सेट किया है। यह लेख केइचिरो टोयामा के परिप्रेक्ष्य पर प्रकाश डालेगा और वह स्लिटरहेड को "थोड़ा कठिन लेकिन रचनात्मक" खेल के रूप में क्यों वर्णित करता है।

Slitterhead:兼具创新与粗犷

2008 के सायरन के बाद केइचिरो टोयामा का पहला हॉरर गेम

Slitterhead:兼具创新与粗犷

साइलेंट हिल के पिता केइचिरो टोयामा द्वारा बनाया गया हॉरर एक्शन गेम "स्लिटरहेड" 8 नवंबर को रिलीज़ होगा। हालाँकि केइचिरो टोयामा ने हाल ही में एक साक्षात्कार में स्वीकार किया कि खेल "थोड़ा कठिन" हो सकता है, लेकिन वह इसकी नवीन प्रकृति को लेकर आश्वस्त हैं।

गेमरेंट के साथ एक साक्षात्कार में केइचिरो टोयामा ने कहा, "पहले साइलेंट हिल के बाद से, हम नवीनता और मौलिकता के लिए प्रतिबद्ध रहे हैं, भले ही इसका मतलब है कि गेम थोड़ा कठिन हो सकता है।" "यह रवैया मेरे पूरे काम में चलता है और स्लिटरहेड में परिलक्षित होता है।"

टोटोयामा केइचिरो और उनके स्टूडियो बोके गेम स्टूडियो ने इस गेम को बनाने के लिए अपने प्रयास समर्पित किए हैं जो एक बोल्ड और अवांट-गार्डे शैली के साथ हॉरर और एक्शन तत्वों को जोड़ता है। हालाँकि, "साइलेंट हिल" (केइचिरो टोयामा की 1999 में निर्देशित पहली फिल्म) की विरासत को नकारा नहीं जा सकता है। मूल साइलेंट हिल ने मनोवैज्ञानिक आतंक को फिर से परिभाषित किया, जिसमें कई गेम श्रृंखला की पहली तीन प्रविष्टियों की शैली का अनुसरण करते हैं। हालाँकि, केइचिरो टोयामा ने तब से केवल डरावने खेलों पर ध्यान केंद्रित नहीं किया। उनका 2008 का काम "सायरन: ब्लड कर्स" "ग्रेविटी फैंटेसी" श्रृंखला की ओर रुख करने से पहले उनका आखिरी हॉरर गेम था, जिसने हॉरर गेम्स के क्षेत्र में उनकी वापसी के लिए लोगों की उम्मीदों को और भी मजबूत कर दिया था।

Slitterhead:兼具创新与粗犷

वास्तव में "थोड़ा मोटा" का मतलब क्या है यह देखा जाना बाकी है। यदि केइची टोयामा "11-50 कर्मचारियों" वाले अपने छोटे इंडी स्टूडियो की तुलना सैकड़ों या हजारों कर्मचारियों वाले एएए गेम स्टूडियो से करते हैं, तो स्लिटरहेड को "असभ्य" के रूप में देखना समझ में आता है।

हालाँकि, सोनिक निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और फायर एम्बलम चरित्र डिजाइनर योशिकावा तात्सुया, और साइलेंट हिल संगीतकार अकीरा यामाओका जैसे उद्योग के दिग्गजों की भागीदारी के साथ-साथ "ग्रेविटी फैंटेसी" और ए चतुर फ्यूजन की भागीदारी को देखते हुए "सायरन", "स्लिटरहेड" का गेम मैकेनिक वह हासिल करने का वादा करता है जिसे केइचिरो टोयामा "नवाचार और मौलिकता" कहते हैं। खिलाड़ियों को यह पता लगाने के लिए गेम के रिलीज होने का इंतजार करना होगा कि क्या "खुरदरापन" इसकी प्रयोगात्मक शैली का प्रतिबिंब है या वास्तविक कमी है।

स्लिटरहेड खिलाड़ियों को काल्पनिक शहर कॉव्लून में ले जाता है

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स्लिटरहेड काल्पनिक शहर कॉव्लून - "कॉव्लून" और "हांगकांग" का एक बंदरगाह - एक डरावना एशियाई शहर है जो अलौकिक तत्वों के साथ 90 के दशक की पुरानी यादों को मिश्रित करता है। गेम वॉच के साथ एक साक्षात्कार में केइचिरो टोटोयामा और उनके सह-डेवलपर के अनुसार, ये अलौकिक तत्व गैंट्ज़ और पैरासाइट जैसे युवा मंगा से प्रेरित थे।

"स्लिटरहेड" में, खिलाड़ी "ह्योकी" के रूप में खेलते हैं - एक ऐसी आत्मा जिसके पास भयानक दुश्मनों "स्लिटरहेड्स" से लड़ने के लिए अलग-अलग शरीर हो सकते हैं। ये दुश्मन कोई साधारण ज़ोंबी या राक्षस नहीं हैं; वे विचित्र और अप्रत्याशित हैं, जो अक्सर मानव रूपों से खौफनाक लेकिन थोड़े हास्यपूर्ण दुःस्वप्न रूपों में बदल जाते हैं।

स्लिटरहेड के बारे में अधिक गेमप्ले और कहानी सामग्री के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!

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