বাড়ি > খবর > স্লিটারহেড: এজি, উদ্ভাবনী হরর

স্লিটারহেড: এজি, উদ্ভাবনী হরর

লেখক:Kristen আপডেট:Dec 18,2024

"স্লিটারহেড": একটি উদ্ভাবনী এবং রুক্ষ হরর অ্যাকশন গেম

সাইলেন্ট হিলের জনক কেচিরো তোয়ামা তার নতুন হরর অ্যাকশন গেম স্লিটারহেডের জন্য একটি অনন্য সুর সেট করেছেন৷ এই নিবন্ধটি কেইচিরো তোয়ামার দৃষ্টিভঙ্গি এবং কেন তিনি স্লিটারহেডকে "সামান্য রুক্ষ কিন্তু সৃজনশীল" গেম হিসাবে বর্ণনা করেছেন তা নিয়ে আলোচনা করবে।

Slitterhead:兼具创新与粗犷

2008 সালের সাইরেনের পর কেচিরো তোয়ামার প্রথম হরর গেম

Slitterhead:兼具创新与粗犷

সাইলেন্ট হিলের জনক কেইচিরো তোয়ামা দ্বারা নির্মিত হরর অ্যাকশন গেম "স্লিটারহেড" 8 নভেম্বর মুক্তি পাবে৷ যদিও কেইচিরো তোয়ামা একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে গেমটি "একটু রুক্ষ" হতে পারে, তবে তিনি এর উদ্ভাবনী প্রকৃতিতে আত্মবিশ্বাসী।

"প্রথম সাইলেন্ট হিল থেকে, আমরা উদ্ভাবন এবং মৌলিকত্বের প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, এমনকি যদি এর অর্থ গেমটি কিছুটা রুক্ষ হতে পারে," Keiichiro Toyama GameRant-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন৷ "এই মনোভাব আমার সমস্ত কাজের মধ্য দিয়ে চলে এবং এটি স্লিটারহেডের মধ্যে প্রতিফলিত হয়৷"

টোটোয়ামা কেইচিরো এবং তার স্টুডিও বোকেহ গেম স্টুডিও এই গেমটি তৈরি করার জন্য তাদের প্রচেষ্টা নিবেদিত করেছে যা একটি সাহসী এবং অ্যাভান্ট-গার্ড শৈলীর সাথে হরর এবং অ্যাকশন উপাদানকে একত্রিত করে। যাইহোক, "সাইলেন্ট হিল" এর উত্তরাধিকার (কেচিরো তোয়ামার 1999 সালের পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ) অনস্বীকার্য। মূল সাইলেন্ট হিল সাইকোলজিক্যাল হররকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে, সিরিজের প্রথম তিনটি এন্ট্রির স্টাইল অনুসরণ করে অনেক গেম রয়েছে। যাইহোক, কেইচিরো তোয়ামা তখন থেকে শুধুমাত্র হরর গেমগুলিতে ফোকাস করেননি। "গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি" সিরিজে যাওয়ার আগে তার 2008 সালের কাজ "সাইরেন: ব্লাড কার্স" ছিল তার শেষ হরর গেম, যা হরর গেমের ক্ষেত্রে তার প্রত্যাবর্তনের জন্য মানুষের প্রত্যাশাকে আরও শক্তিশালী করে তুলেছিল।

Slitterhead:兼具创新与粗犷

"সামান্য রুক্ষ" বলতে ঠিক কী বোঝায় তা দেখার বাকি আছে। Keiichi Toyama যদি তাদের ছোট ইন্ডি স্টুডিওকে "11-50 কর্মচারী" এর সাথে AAA গেম স্টুডিওর সাথে শত শত বা হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে তুলনা করে, তাহলে স্লিটারহেডকে "রুক্ষ" হিসাবে দেখা বোধগম্য।

তবে, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং ফায়ার প্রতীক চরিত্রের ডিজাইনার ইয়োশিকাওয়া তাতসুয়া এবং সাইলেন্ট হিল কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকা, সেইসাথে "গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি" এবং একটি চতুর ফিউশনের অংশগ্রহণের মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের অংশগ্রহণ বিবেচনা করে "সাইরেন", "স্লিটারহেড" এর গেম মেকানিক্স যা অর্জন করবে বলে আশা করা হচ্ছে কেইচিরো তোয়ামা "উদ্ভাবন এবং মৌলিকতা" বলে অভিহিত করেছেন। "রুক্ষতা" এটির পরীক্ষামূলক শৈলীর প্রতিফলন নাকি সত্যিকারের ত্রুটি কিনা তা খুঁজে বের করার জন্য খেলোয়াড়দের কেবল গেমটির প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে।

স্লিটারহেড খেলোয়াড়দের কাল্পনিক শহর কাউলুনে নিয়ে যায়

Slitterhead:兼具创新与粗犷

স্লিটারহেড কাউলুনের কাল্পনিক শহর - "কাউলুন" এবং "হংকং"-এর একটি পোর্টম্যান্টোতে সেট করা হয়েছে - একটি ভুতুড়ে এশিয়ান শহর যা 90 এর দশকের নস্টালজিয়াকে অতিপ্রাকৃত উপাদানের সাথে মিশ্রিত করে। গেম ওয়াচের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে কেইচিরো টোটোয়ামা এবং তার সহ-বিকাশকারীর মতে, এই অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলি গ্যান্টজ এবং প্যারাসাইটের মতো যুব মাঙ্গা দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল।

"স্লিটারহেড"-এ, খেলোয়াড়রা "হায়োকি" হিসাবে খেলেন - একটি আত্মা যা ভয়ঙ্কর শত্রু "স্লিটারহেডস" এর সাথে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন দেহের অধিকারী হতে পারে। এই শত্রুরা কোন সাধারণ জম্বি বা দানব নয়; এরা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষের রূপ থেকে ভয়ঙ্কর কিন্তু কিছুটা হাস্যকর দুঃস্বপ্নের আকারে রূপান্তরিত হয়।

স্লিটারহেড সম্পর্কে আরও গেমপ্লে এবং গল্পের বিষয়বস্তুর জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!

শীর্ষ সংবাদ