บ้าน > ข่าว > Slitterhead: สยองขวัญแนวใหม่สุดล้ำ

Slitterhead: สยองขวัญแนวใหม่สุดล้ำ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Dec 18,2024

"Slitterhead": เกมแอคชั่นสยองขวัญสุดล้ำที่เป็นนวัตกรรมใหม่

เคอิจิโระ โทยามะ บิดาแห่ง Silent Hill ได้กำหนดโทนเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่ Slitterhead บทความนี้จะเจาะลึกมุมมองของ Keiichiro Toyama และเหตุใดเขาถึงเรียก Slitterhead ว่าเป็นเกมที่ "หยาบเล็กน้อยแต่สร้างสรรค์" <> <>

เกมสยองขวัญเกมแรกของ Keichiro Toyama นับตั้งแต่ Siren ในปี 2008Slitterhead:兼具创新与粗犷

<>

เกมแอ็คชั่นสยองขวัญ "Slitterhead" ที่สร้างโดย Keiichiro Toyama บิดาแห่ง Silent Hill จะวางจำหน่ายในวันที่ 8 พฤศจิกายน แม้ว่า Keiichiro Toyama ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมดังกล่าวอาจจะ "หยาบนิดหน่อย" แต่เขาก็มั่นใจในธรรมชาติของนวัตกรรม <> "ตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เรามุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์นวัตกรรมและความคิดริเริ่ม แม้ว่านั่นจะทำให้เกมอาจดูหยาบๆ ไปหน่อยก็ตาม" Keiichiro Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินี้สะท้อนอยู่ในงานทั้งหมดของฉันและสะท้อนให้เห็นใน Slitterhead"

Totoyama Keiichiro และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขาได้ทุ่มเทความพยายามในการสร้างเกมนี้ที่ผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับสไตล์ที่โดดเด่นและล้ำสมัย อย่างไรก็ตาม มรดกของ "Silent Hill" (ผลงานการกำกับเรื่องแรกของเคอิจิโระ โทยามะในปี 1999) เป็นสิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้ Silent Hill ดั้งเดิมให้นิยามใหม่ของความสยองขวัญแนวจิตวิทยา โดยมีหลายเกมที่ดำเนินตามสไตล์ของสามภาคแรกในซีรีส์ อย่างไรก็ตาม Keiichiro Toyama ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เกมแนวสยองขวัญเพียงอย่างเดียวตั้งแต่นั้นมา ผลงานในปี 2008 ของเขา "Siren: Blood Curse" เป็นเกมสยองขวัญเกมสุดท้ายของเขาก่อนที่จะหันมาใช้ซีรีส์ "Gravity Fantasy" ซึ่งทำให้ความคาดหวังของผู้คนในการกลับมาสู่วงการเกมสยองขวัญแข็งแกร่งยิ่งขึ้น <> <>

ความหมายของคำว่า "หยาบเล็กน้อย" ยังคงต้องติดตามกันต่อไป หาก Keiichi Toyama เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้เล็กๆ ของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับสตูดิโอเกม AAA ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน ก็เข้าใจได้ที่จะมองว่า Slitterhead นั้น "หยาบ" <> Slitterhead:兼具创新与粗犷อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในวงการ เช่น Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Yoshikawa Tatsuya ผู้ออกแบบตัวละคร Mega Man และ Fire Emblem และ Akira Yamaoka นักแต่งเพลง Silent Hill รวมถึงการมีส่วนร่วมของ "Gravity Fantasy" และการผสมผสานอันชาญฉลาดของ กลไกของเกม "Siren", "Slitterhead" คาดว่าจะบรรลุสิ่งที่ Keiichiro Toyama เรียกว่า "นวัตกรรมและความคิดริเริ่ม" ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมวางจำหน่ายเพื่อดูว่า "ความหยาบ" นั้นเป็นภาพสะท้อนของรูปแบบการทดลองหรือข้อบกพร่องที่แท้จริง <>

Slitterhead พาผู้เล่นไปยังเมืองเกาลูนสมมุติ

<>

Slitterhead ตั้งอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลูน - กระเป๋าหิ้วของ "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" - เมืองเอเชียที่น่าขนลุกที่ผสมผสานความคิดถึงในยุค 90 เข้ากับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ ตามที่ Keiichiro Totoyama และผู้ร่วมพัฒนาของเขาในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch องค์ประกอบเหนือธรรมชาติเหล่านี้ได้รับแรงบันดาลใจจากมังงะสำหรับเยาวชน เช่น Gantz และ Parasite <>

ใน "Slitterhead" ผู้เล่นเล่นเป็น "Hyoki" - วิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่ากลัว "Slitterheads" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดธรรมดาๆ พวกมันแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ มักจะเปลี่ยนจากร่างมนุษย์ให้กลายเป็นฝันร้ายที่น่าขนลุกแต่ก็ตลกขบขันเล็กน้อย <>

สำหรับเนื้อหาการเล่นเกมและเรื่องราวเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Slitterhead โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>