Ev > Haberler > Slitterhead: Sinirli, Yenilikçi Korku

Slitterhead: Sinirli, Yenilikçi Korku

Yazar:Kristen Güncelleme:Dec 18,2024

"Slitterhead": yenilikçi ve zorlu bir korku aksiyon oyunu

Silent Hill'in babası Keichiro Toyama, yeni korku aksiyon oyunu Slitterhead için benzersiz bir tarz belirledi. Bu makale Keiichiro Toyama'nın bakış açısını ve Slitterhead'i neden "biraz kaba ama yaratıcı" bir oyun olarak tanımladığını inceleyecek.

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Keichiro Toyama'nın 2008'deki Siren'den bu yana ilk korku oyunu

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Silent Hill'in babası Keiichiro Toyama'nın yarattığı korku aksiyon oyunu "Slitterhead" 8 Kasım'da çıkacak. Keiichiro Toyama yakın tarihli bir röportajda oyunun "biraz zorlu" olabileceğini kabul etse de yenilikçi doğasına güveniyor.

Keiichiro Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, oyunun biraz zorlu olabileceği anlamına gelse bile, kendimizi yenilikçiliğe ve özgünlüğe adadık" dedi. "Bu tutum tüm çalışmalarıma yansıyor ve Slitterhead'e de yansıyor."

Totoyama Keiichiro ve stüdyosu Bokeh Game Studio, korku ve aksiyon unsurlarını cesur ve avangart bir stille birleştiren bu oyunu yaratmak için çaba harcadı. Ancak "Silent Hill"in (Keichiro Toyama'nın 1999'daki ilk yönetmenlik denemesi) mirası yadsınamaz. Orijinal Silent Hill, serideki ilk üç oyunun tarzını takip eden birçok oyunla psikolojik korkuyu yeniden tanımladı. Ancak Keiichiro Toyama o zamandan beri yalnızca korku oyunlarına odaklanmadı. 2008 yapımı "Siren: Blood Curse" adlı çalışması, "Gravity Fantasy" serisine geçmeden önceki son korku oyunuydu ve bu da korku oyunları alanına dönüşü konusunda insanların beklentilerini daha da güçlendirdi.

Slitterhead:兼具创新与粗犷

"Biraz pürüzlü" ifadesinin tam olarak ne anlama geldiğini zaman gösterecek. Keiichi Toyama, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyolarını yüzlerce veya binlerce çalışanı olan bir AAA oyun stüdyosuyla karşılaştırırsa, Slitterhead'i "kaba" olarak görmek anlaşılabilir bir durumdur.

Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Fire Amblem karakter tasarımcısı Yoshikawa Tatsuya ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımının yanı sıra "Gravity Fantasy" ve A akıllıca bir füzyonunun katılımı göz önüne alındığında "Siren" ve "Slitterhead" oyun mekaniklerinin Keiichiro Toyama'nın "yenilik ve özgünlük" olarak adlandırdığı şeye ulaşması bekleniyor. Oyuncuların, "pürüzlülüğün" deneysel tarzının bir yansıması mı yoksa gerçek bir eksiklik mi olduğunu öğrenmek için oyunun çıkışını beklemeleri gerekecek.

Slitterhead, oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Slitterhead, 90'ların nostaljisini doğaüstü unsurlarla harmanlayan ürkütücü bir Asya şehri olan "Kowloon" ve "Hong Kong"un birleşimi olan kurgusal Kowloon şehrinde geçiyor. Keiichiro Totoyama ve ortak geliştiricisinin Game Watch ile yaptığı röportajda bu doğaüstü unsurların Gantz ve Parasite gibi gençlik mangalarından ilham aldığını söyledi.

"Slitterhead"de oyuncular, korkunç düşmanlar "Slitterheads"le savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen bir ruh olan "Hyoki" olarak oynarlar. Bu düşmanlar sıradan zombiler ya da canavarlar değil; garip ve öngörülemez yaratıklar, genellikle insan formlarından ürkütücü ama biraz da komik kabus formlarına dönüşüyorlar.

Slitterhead hakkında daha fazla oynanış ve hikaye içeriği için aşağıdaki makalemize göz atın!