အိမ် > သတင်း > Slitterhead- တုန်လှုပ်ချောက်ချားမှု၊ ဆန်းသစ်သော ထိတ်လန့်စရာ

Slitterhead- တုန်လှုပ်ချောက်ချားမှု၊ ဆန်းသစ်သော ထိတ်လန့်စရာ

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Dec 18,2024

"Slitterhead"- ဆန်းသစ်ပြီး ကြမ်းတမ်းသော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်း

Silent Hill ၏ဖခင် Keichiro Toyama သည် သူ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်း Slitterhead အတွက် ထူးခြားသောလေသံကို သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Keiichiro Toyama ၏အမြင်နှင့် Slitterhead ကို "အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသော်လည်း ဖန်တီးမှု" ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ဘာကြောင့်ဖော်ပြရခြင်းကို စေ့စေ့စပ်စပ်ဖော်ပြပါမည်။

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Keichiro Toyama ၏ 2008 Siren နောက်ပိုင်း ပထမဆုံး ထိတ်လန့်စရာဂိမ်း

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Toyama မှဖန်တီးထားသော ထိတ်လန့်ဖွယ်အက်ရှင်ဂိမ်း "Slitterhead" ကို နို၀င်ဘာ 8 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ Keiichiro Toyama သည် ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းနိုင်သည်ဟု မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတွင် သူယုံကြည်မှုရှိသည်။

"ပထမဆုံး Silent Hill ကတည်း က ဂိမ်းက နည်းနည်းကြမ်းတမ်းမယ်လို့ အဓိပ္ပာယ်ရရင်တောင်မှ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနဲ့ မူလပုံစံကို ကျွန်တော်တို့ ကတိပြုထားပါတယ်" ဟု Keiichiro Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အားလုံးတွင် လည်ပတ်နေပြီး Slitterhead တွင် ထင်ဟပ်နေသည်။"

Totoyama Keiichiro နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio တို့သည် ထိတ်လန့်ခြင်းနှင့် အက်ရှင်ဒြပ်စင်များကို ရဲရင့်ပြီး avant-garde စတိုင်ဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသော ဤဂိမ်းကို ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းအားထုတ်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်၊ "Silent Hill" (Keichiro Toyama ၏ 1999 ဒါရိုက်တာ ပွဲဦးထွက်) ၏ အမွေအနှစ်သည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ မူရင်း Silent Hill သည် စီးရီးရှိ ပထမသုံးပုဒ်၏ ပုံစံအတိုင်း ဂိမ်းများစွာဖြင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သော်၊ Keiichiro Toyama သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကိုသာ အာရုံစိုက်ခဲ့ခြင်းမရှိပါ။ သူ၏ 2008 လက်ရာ "Siren: Blood Curse" သည် "Gravity Fantasy" စီးရီးသို့မပြောင်းမီ သူ၏နောက်ဆုံးထိတ်လန့်စရာဂိမ်းဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် လူအများ၏မျှော်လင့်ချက်အား ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာဂိမ်းနယ်ပယ်သို့ ပြန်လည်ဝင်ရောက်ရန်အတွက်လည်း လူများ၏မျှော်လင့်ချက်များကို အားကောင်းစေခဲ့သည်။

Slitterhead:兼具创新与粗犷

"နည်းနည်းကြမ်းတယ်" ဆိုတဲ့ အဓိပ္ပါယ်က အတိအကျတော့ စောင့်ကြည့်ရဦးမှာပါ။ Keiichi Toyama သည် ဝန်ထမ်း ရာနှင့်ချီရှိသော AAA ဂိမ်းစတူဒီယိုနှင့် ၎င်းတို့၏ indie စတူဒီယိုငယ်ကို "ဝန်ထမ်း 11-50" နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ Slitterhead ကို "ကြမ်းတမ်း" ဟု ရှုမြင်နိုင်သည်။

သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Fire Emblem ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Yoshikawa Tatsuya နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ စက်မှုလုပ်ငန်းမှ ဝါရင့်သူများ၏ ပါဝင်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းအပြင် "Gravity Fantasy" နှင့် လိမ္မာပါးနပ်သော ပေါင်းစပ်မှုတို့လည်း ပါဝင်ပါသည်။ "Siren"၊ "Slitterhead" ၏ ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာ Keiichiro Toyama က "တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် မူလအစ" ကို ရရှိရန် ကတိပြုပါသည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းမှု" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုပုံစံ၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှု သို့မဟုတ် ချို့ယွင်းချက်အစစ်အမှန်ဟုတ်မဟုတ်ကို သိရှိရန် ဂိမ်း၏ထွက်ရှိလာမှုကို စောင့်မျှော်ရမည်ဖြစ်သည်။

Slitterhead သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Slitterhead သည် "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" တို့၏ အသွင်အပြင်ဖြစ်သော Kowloon ၏ စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော်ဖြစ်သော Kowloon တွင် တည်ရှိသည် - 90s လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာများကို သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များနှင့် ရောနှောထားသော အာရှမြို့တစ်မြို့ဖြစ်သည်။ Game Watch နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Keiichiro Totoyama နှင့် ၎င်း၏တွဲဖက် developer တို့၏အဆိုအရ၊ ဤသဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များကို Gantz နှင့် Parasite ကဲ့သို့သော လူငယ် manga များမှ လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။

"Slitterhead" တွင် ကစားသမားများသည် "Hyoki" - ကြောက်စရာကောင်းသော ရန်သူ "Slitterheads" ကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသော ခန္ဓာကိုယ်များကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်သော ဝိညာဉ်တစ်ခုအဖြစ် ကစားကြသည်။ ဤရန်သူများသည် သာမန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်ကြပါ။

Slitterhead နှင့်ပတ်သက်သော နောက်ထပ်ဂိမ်းကစားနည်းများနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်းအရာများအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်ပါအတိုင်း ကြည့်ရှုပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ