Thuis > Nieuws > Slitterhead: scherpe, innovatieve horror

Slitterhead: scherpe, innovatieve horror

Auteur:Kristen Update:Dec 18,2024

"Slitterhead": een innovatief en ruig horroractiespel

Keichiro Toyama, de vader van Silent Hill, heeft een unieke toon gezet voor zijn nieuwe horroractiegame Slitterhead. Dit artikel gaat dieper in op het perspectief van Keiichiro Toyama en waarom hij Slitterhead omschrijft als een “enigszins ruig maar creatief” spel.

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Keichiro Toyama's eerste horrorgame sinds Siren uit 2008

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Het horroractiespel "Slitterhead", gemaakt door Keiichiro Toyama, de vader van Silent Hill, wordt op 8 november uitgebracht. Hoewel Keiichiro Toyama in een recent interview toegaf dat het spel misschien "een beetje ruw" is, heeft hij vertrouwen in het innovatieve karakter ervan.

"Sinds de eerste Silent Hill hebben we ons ingezet voor innovatie en originaliteit, zelfs als dat betekent dat de game misschien een beetje ruig is", zei Keiichiro Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding loopt terug in al mijn werk en komt terug in Slitterhead

Totoyama Keiichiro en zijn studio Bokeh Game Studio hebben hun best gedaan om deze game te maken die horror- en actie-elementen combineert met een gedurfde en avant-gardistische stijl. De erfenis van "Silent Hill" (Keichiro Toyama's regiedebuut uit 1999) valt echter niet te ontkennen. De originele Silent Hill herdefinieerde psychologische horror, waarbij veel games de stijl van de eerste drie inzendingen in de serie volgden. Keiichiro Toyama concentreerde zich sindsdien echter niet alleen meer op horrorspellen. Zijn werk uit 2008, "Siren: Blood Curse", was zijn laatste horrorspel voordat hij zich wendde tot de serie "Gravity Fantasy", wat ook de verwachtingen van mensen over zijn terugkeer op het gebied van horrorspellen nog sterker maakte.

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Wat “enigszins ruw” precies betekent, valt nog te bezien. Als Keiichi Toyama hun kleine indiestudio met "11-50 werknemers" vergelijkt met een AAA-gamestudio met honderden of duizenden werknemers, is het begrijpelijk om Slitterhead als "ruig" te beschouwen.

Echter, gezien de deelname van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Fire Emblem-karakterontwerper Yoshikawa Tatsuya, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, evenals de deelname van "Gravity Fantasy" en een slimme fusie van de spelmechanica van "Siren", "Slitterhead" belooft te bereiken wat Keiichiro Toyama "innovatie en originaliteit" noemt. Spelers zullen gewoon moeten wachten op de release van het spel om erachter te komen of de "ruwheid" een weerspiegeling is van de experimentele stijl of een echte tekortkoming.

Slitterhead neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowloon - een samentrekking van "Kowloon" en "Hong Kong" - een griezelige Aziatische stad die nostalgie uit de jaren 90 combineert met bovennatuurlijke elementen. Volgens Keiichiro Totoyama en zijn mede-ontwikkelaar in een interview met Game Watch zijn deze bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door jeugdmanga als Gantz en Parasite.

In "Slitterhead" spelen spelers als "Hyoki" - een geest die verschillende lichamen kan bezitten om de angstaanjagende vijanden "Slitterheads" te bevechten. Deze vijanden zijn geen gewone zombies of monsters, ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van menselijke vormen in griezelige maar enigszins komische nachtmerrieachtige vormen.

Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer gameplay en verhaalinhoud over Slitterhead!