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Slitterhead: Nervöser, innovativer Horror

Autor:Kristen Aktualisieren:Dec 18,2024

„Slitterhead“: ein innovatives und raues Horror-Actionspiel

Keichiro Toyama, der Vater von Silent Hill, hat für sein neues Horror-Actionspiel Slitterhead einen einzigartigen Ton angegeben. Dieser Artikel befasst sich mit Keiichiro Toyamas Perspektive und warum er Slitterhead als „etwas raues, aber kreatives“ Spiel beschreibt.

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Keichiro Toyamas erstes Horrorspiel seit Siren aus dem Jahr 2008

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Das Horror-Actionspiel „Slitterhead“ von Keiichiro Toyama, dem Vater von Silent Hill, erscheint am 8. November. Obwohl Keiichiro Toyama kürzlich in einem Interview zugab, dass das Spiel „etwas rau“ sein könnte, ist er von seinem innovativen Charakter überzeugt.

„Seit dem ersten Silent Hill haben wir uns der Innovation und Originalität verschrieben, auch wenn das bedeutet, dass das Spiel vielleicht etwas rau ist“, sagte Keiichiro Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung zieht sich durch meine gesamte Arbeit und spiegelt sich in Slitterhead wider.“

Totoyama Keiichiro und sein Studio Bokeh Game Studio haben sich die Mühe gemacht, dieses Spiel zu entwickeln, das Horror- und Actionelemente mit einem kühnen und avantgardistischen Stil kombiniert. Das Erbe von „Silent Hill“ (Keichiro Toyamas Regiedebüt von 1999) ist jedoch unbestreitbar. Das ursprüngliche Silent Hill definierte den psychologischen Horror neu, wobei viele Spiele dem Stil der ersten drei Einträge der Serie folgten. Allerdings konzentrierte sich Keiichiro Toyama seitdem nicht mehr nur auf Horrorspiele. Sein 2008 erschienenes Werk „Siren: Blood Curse“ war sein letztes Horrorspiel, bevor er sich der „Gravity Fantasy“-Reihe zuwandte, was auch die Erwartungen der Menschen an seine Rückkehr in den Bereich der Horrorspiele noch verstärkte.

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Was genau „leicht rau“ bedeutet, bleibt abzuwarten. Wenn Keiichi Toyama sein kleines Indie-Studio mit „11-50 Mitarbeitern“ mit einem AAA-Spielestudio mit Hunderten oder Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, ist es verständlich, Slitterhead als „rau“ zu betrachten.

Angesichts der Teilnahme von Branchenveteranen wie dem Sonic-Produzenten Mika Takahashi, dem Mega Man- und Fire Emblem-Charakterdesigner Yoshikawa Tatsuya und dem Silent Hill-Komponisten Akira Yamaoka sowie der Teilnahme von „Gravity Fantasy“ und A clever fusion of Mit der Spielmechanik von „Siren“ verspricht „Slitterhead“ das zu erreichen, was Keiichiro Toyama „Innovation und Originalität“ nennt. Die Spieler müssen nur auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um herauszufinden, ob die „Rauheit“ auf den experimentellen Stil des Spiels zurückzuführen ist oder ein echter Mangel ist.

Slitterhead entführt Spieler in die fiktive Stadt Kowloon

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Slitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowloon – ein Kunstwort aus „Kowloon“ und „Hong Kong“ – einer gruseligen asiatischen Stadt, die Nostalgie der 90er Jahre mit übernatürlichen Elementen verbindet. Laut Keiichiro Totoyama und seinem Mitentwickler in einem Interview mit Game Watch wurden diese übernatürlichen Elemente von Jugendmangas wie Gantz und Parasite inspiriert.

In „Slitterhead“ schlüpfen die Spieler in die Rolle von „Hyoki“ – einem Geist, der verschiedene Körper besitzen kann, um gegen die furchterregenden Feinde „Slitterheads“ zu kämpfen. Diese Feinde sind keine gewöhnlichen Zombies oder Monster; sie sind grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft von menschlichen Formen in gruselige, aber leicht komische alptraumhafte Formen.

Weitere Gameplay- und Story-Inhalte zu Slitterhead finden Sie in unserem Artikel unten!