"Slitterhead": um jogo de ação de terror inovador e violento
Keichiro Toyama, o pai de Silent Hill, deu um tom único para seu novo jogo de ação e terror, Slitterhead. Este artigo irá aprofundar a perspectiva de Keiichiro Toyama e por que ele descreve Slitterhead como um jogo “um pouco difícil, mas criativo”.
O primeiro jogo de terror de Keichiro Toyama desde Siren de 2008
O jogo de ação e terror "Slitterhead" criado por Keiichiro Toyama, o pai de Silent Hill, será lançado em 8 de novembro. Embora Keiichiro Toyama tenha admitido numa entrevista recente que o jogo pode ser “um pouco difícil”, ele está confiante na sua natureza inovadora.
"Desde o primeiro Silent Hill, estamos comprometidos com a inovação e a originalidade, mesmo que isso signifique que o jogo possa ser um pouco difícil", disse Keiichiro Toyama em entrevista à GameRant. “Essa atitude permeia todo o meu trabalho e se reflete no Slitterhead
.”Totoyama Keiichiro e seu estúdio Bokeh Game Studio dedicaram seus esforços para criar este jogo que combina elementos de terror e ação com um estilo ousado e vanguardista. No entanto, o legado de “Silent Hill” (estreia de Keichiro Toyama na direção em 1999) é inegável. O Silent Hill original redefiniu o terror psicológico, com muitos jogos seguindo o estilo das três primeiras entradas da série. No entanto, Keiichiro Toyama não se concentrou apenas em jogos de terror desde então. Seu trabalho de 2008, "Siren: Blood Curse", foi seu último jogo de terror antes de se voltar para a série "Gravity Fantasy", o que também aumentou ainda mais as expectativas das pessoas quanto ao seu retorno ao campo dos jogos de terror.
Resta saber exatamente o que “ligeiramente áspero” significa. Se Keiichi Toyama comparar seu pequeno estúdio independente com “11 a 50 funcionários” a um estúdio de jogos AAA com centenas ou milhares de funcionários, é compreensível ver Slitterhead como “áspero”.
No entanto, considerando a participação de veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer de personagens de Mega Man e Fire Emblem, Yoshikawa Tatsuya, e o compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, bem como a participação de "Gravity Fantasy" e Uma fusão inteligente de A mecânica de jogo de “Siren”, “Slitterhead” promete alcançar o que Keiichiro Toyama chama de “inovação e originalidade”. Os jogadores terão apenas que esperar o lançamento do jogo para descobrir se a “aspereza” é um reflexo de seu estilo experimental ou uma falha real.
Slitterhead leva os jogadores à cidade fictícia de Kowloon
Slitterhead se passa na cidade fictícia de Kowloon - uma mala de viagem de "Kowloon" e "Hong Kong" - uma cidade asiática assustadora que mistura a nostalgia dos anos 90 com elementos sobrenaturais. De acordo com Keiichiro Totoyama e seu co-desenvolvedor em entrevista ao Game Watch, esses elementos sobrenaturais foram inspirados em mangás juvenis como Gantz e Parasite.
Em "Slitterhead", os jogadores jogam como "Hyoki" - um espírito que pode possuir diferentes corpos para lutar contra os terríveis inimigos "Slitterheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros comuns; eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de formas humanas em formas de pesadelo assustadoras, mas um tanto cômicas.
Para mais gameplay e conteúdo da história sobre Slitterhead, confira nosso artigo abaixo!
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