《Slitterhead》:兼具創新與粗獷的恐怖動作遊戲
沉默之丘之父外山圭一郎為其新作恐怖動作遊戲《Slitterhead》定下了獨特的基調。本文將深入探討外山圭一郎的觀點,以及他為何將《Slitterhead》形容為一款“略顯粗糙但充滿創意”的遊戲。
自2008年《Siren》以來,外山圭一郎的首款恐怖遊戲
由沉默之丘之父外山圭一郎打造的恐怖動作遊戲《Slitterhead》將於11月8日發售。盡管外山圭一郎在最近的一次采訪中承認遊戲可能“略顯粗糙”,但他對遊戲的創新性充滿信心。
“從第一部《沉默之丘》開始,我們就一直致力於創新和原創性,即使這意味著遊戲可能有點粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采訪時表示。“這種態度貫穿了我的所有作品,也體現在《Slitterhead》中。”
外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio傾注心血打造了這款融合恐怖與動作元素的遊戲,其風格大膽前衛。然而,《沉默之丘》(外山圭一郎於1999年執導的首部作品)的遺產不可否認。初代《沉默之丘》重新定義了心理恐怖,許多遊戲都效仿了該係列前三部作品的風格。然而,外山圭一郎此後並沒有隻專注於恐怖遊戲。他2008年的作品《Siren: Blood Curse》是他轉向《重力異想世界》係列之前最後一部恐怖遊戲,這也使得人們對其回歸恐怖遊戲領域的期待更加強烈。
“略顯粗糙”的具體含義還有待觀察。如果外山圭一郎將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百或數千名員工的AAA級遊戲大廠進行比較,那麼將《Slitterhead》視為“粗糙”是可以理解的。
然而,考慮到索尼克製作人高橋美佳、洛克人與火焰紋章角色設計師吉川達哉以及沉默之丘作曲家山岡晃等業內資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《Siren》遊戲機製的巧妙融合,《Slitterhead》有望實現外山圭一郎所說的“創新和原創”。玩家們隻需要等待遊戲發售,看看“粗糙”之處究竟是其實驗性風格的體現,還是真正的不足。
《Slitterhead》將玩家帶到虛構城市九龍
《Slitterhead》的背景設定在虛構城市九龍——“九龍”和“香港”的組合詞——一座融合了90年代懷舊氣息和超自然元素的詭異亞洲都市。根據外山圭一郎和他的共同開發者在接受Game Watch采訪時的說法,這些超自然元素受到了《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫的啟發。
在《Slitterhead》中,玩家扮演“Hyoki”——一種能夠附身不同軀體與可怕的敵人“Slitterheads”戰鬥的靈體。這些敵人並非普通的僵屍或怪物;它們奇形怪狀,難以預測,經常從人類形態轉變為令人毛骨悚然卻又略帶滑稽的噩夢般的形態。
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