"Slitterhead": un juego de acción de terror innovador y tosco
Keichiro Toyama, el padre de Silent Hill, ha marcado un tono único para su nuevo juego de acción y terror Slitterhead. Este artículo profundizará en la perspectiva de Keiichiro Toyama y por qué describe a Slitterhead como un juego "un poco tosco pero creativo".
El primer juego de terror de Keichiro Toyama desde Siren de 2008
El juego de acción de terror "Slitterhead" creado por Keiichiro Toyama, el padre de Silent Hill, se lanzará el 8 de noviembre. Aunque Keiichiro Toyama admitió en una entrevista reciente que el juego puede ser "un poco tosco", confía en su naturaleza innovadora.
"Desde el primer Silent Hill, hemos estado comprometidos con la innovación y la originalidad, incluso si eso significa que el juego puede ser un poco tosco", dijo Keiichiro Toyama en una entrevista con GameRant. "Esta actitud está presente en todo mi trabajo y se refleja en Slitterhead".
Totoyama Keiichiro y su estudio Bokeh Game Studio han dedicado sus esfuerzos a crear este juego que combina elementos de terror y acción con un estilo atrevido y vanguardista. Sin embargo, el legado de "Silent Hill" (el debut como director de Keichiro Toyama en 1999) es innegable. El Silent Hill original redefinió el terror psicológico, con muchos juegos siguiendo el estilo de las tres primeras entradas de la serie. Sin embargo, Keiichiro Toyama no se centró únicamente en los juegos de terror desde entonces. Su trabajo de 2008 "Siren: Blood Curse" fue su último juego de terror antes de pasar a la serie "Gravity Fantasy", lo que también hizo que las expectativas de la gente por su regreso al campo de los juegos de terror fueran aún más fuertes.
Sin embargo, considerando la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y Fire Emblem Yoshikawa Tatsuya, y el compositor de Silent Hill Akira Yamaoka, así como la participación de "Gravity Fantasy" y Una inteligente fusión de Según la mecánica de juego de "Siren", "Slitterhead" promete lograr lo que Keiichiro Toyama llama "innovación y originalidad". Los jugadores sólo tendrán que esperar el lanzamiento del juego para descubrir si la "aspereza" es un reflejo de su estilo experimental o una deficiencia real.
Slitterhead lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon
Slitterhead está ambientada en la ciudad ficticia de Kowloon, un acrónimo de "Kowloon" y "Hong Kong", una espeluznante ciudad asiática que combina la nostalgia de los 90 con elementos sobrenaturales. Según Keiichiro Totoyama y su codesarrollador en una entrevista con Game Watch, estos elementos sobrenaturales se inspiraron en mangas juveniles como Gantz y Parasite.
En "Slitterhead", los jugadores juegan como "Hyoki", un espíritu que puede poseer diferentes cuerpos para luchar contra los terroríficos enemigos "Slitterheads". Estos enemigos no son zombis o monstruos comunes; son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de formas humanas en formas de pesadilla espeluznantes pero ligeramente cómicas.
Para obtener más contenido de juego e historia sobre Slitterhead, ¡consulta nuestro artículo a continuación!
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