Rumah > Berita > Slitterhead: Edgy, Seram Inovatif

Slitterhead: Edgy, Seram Inovatif

Pengarang:Kristen Kemas kini:Dec 18,2024

"Slitterhead": permainan aksi seram yang inovatif dan kasar

Keichiro Toyama, bapa kepada Silent Hill, telah menetapkan nada unik untuk permainan aksi seram baharunya Slitterhead. Artikel ini akan menyelidiki perspektif Keiichiro Toyama dan sebab dia menerangkan Slitterhead sebagai permainan "sedikit kasar tetapi kreatif".

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Permainan seram pertama Keichiro Toyama sejak Siren 2008

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Permainan aksi seram "Slitterhead" ciptaan Keiichiro Toyama, bapa kepada Silent Hill, akan dikeluarkan pada 8 November. Walaupun Keiichiro Toyama mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin "agak kasar", dia yakin dengan sifat inovatifnya.

"Sejak Silent Hill yang pertama, kami komited terhadap inovasi dan keaslian, walaupun itu bermakna permainan itu mungkin agak kasar," kata Keiichiro Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini berlaku dalam semua kerja saya dan ditunjukkan dalam Slitterhead."

Totoyama Keiichiro dan studionya Bokeh Game Studio telah menumpukan usaha mereka untuk mencipta permainan ini yang menggabungkan elemen seram dan aksi dengan gaya berani dan avant-garde. Walau bagaimanapun, legasi "Bukit Senyap" (kemunculan sulung arahan Keichiro Toyama pada 1999) tidak dapat dinafikan. Silent Hill asal mentakrifkan semula seram psikologi, dengan banyak permainan mengikut gaya tiga entri pertama dalam siri ini. Bagaimanapun, Keiichiro Toyama tidak hanya menumpukan pada permainan seram sejak itu. Karyanya pada tahun 2008 "Siren: Blood Curse" adalah permainan seram terakhirnya sebelum beralih kepada siri "Gravity Fantasy", yang juga menjadikan jangkaan orang ramai untuk kembali ke bidang permainan seram lebih kuat.

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Apa maksud "kasar sedikit" masih belum dapat dilihat. Jika Keiichi Toyama membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan studio permainan AAA dengan ratusan atau ribuan pekerja, adalah wajar untuk melihat Slitterhead sebagai "kasar" .

Namun, memandangkan penyertaan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, pereka watak Mega Man dan Fire Emblem Yoshikawa Tatsuya, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, serta penyertaan "Gravity Fantasy" dan gabungan pintar mekanik permainan "Siren", "Slitterhead" berjanji untuk mencapai apa yang disebut Keiichiro Toyama sebagai "inovasi dan keaslian." Pemain hanya perlu menunggu keluaran permainan untuk mengetahui sama ada "kekasaran" itu mencerminkan gaya percubaannya atau kelemahan sebenar.

Slitterhead membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Slitterhead terletak di bandar fiksyen Kowloon - pelabuhan "Kowloon" dan "Hong Kong" - bandar Asia menyeramkan yang menggabungkan nostalgia 90-an dengan unsur ghaib. Menurut Keiichiro Totoyama dan pembangun bersamanya dalam temu bual dengan Game Watch, unsur-unsur ghaib ini diilhamkan oleh manga remaja seperti Gantz dan Parasite.

Dalam "Slitterhead", pemain bermain sebagai "Hyoki" - semangat yang boleh memiliki tubuh yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan "Slitterheads". Musuh-musuh ini bukanlah zombi atau raksasa biasa; mereka adalah aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia menjadi bentuk mimpi ngeri yang menyeramkan tetapi sedikit lucu.

Untuk lebih banyak permainan dan kandungan cerita tentang Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!