"Slitterhead": un gioco d'azione horror innovativo e grezzo
Keichiro Toyama, il padre di Silent Hill, ha dato un tono unico al suo nuovo gioco d'azione horror Slitterhead. Questo articolo approfondirà la prospettiva di Keiichiro Toyama e il motivo per cui descrive Slitterhead come un gioco "leggermente grezzo ma creativo".
Il primo gioco horror di Keichiro Toyama da Siren del 2008
Il gioco d'azione horror "Slitterhead" creato da Keiichiro Toyama, il padre di Silent Hill, uscirà l'8 novembre. Sebbene Keiichiro Toyama abbia ammesso in una recente intervista che il gioco potrebbe essere "un po' grezzo", è fiducioso nella sua natura innovativa.
"Fin dal primo Silent Hill, ci siamo impegnati per l'innovazione e l'originalità, anche se ciò significa che il gioco potrebbe essere un po' grezzo", ha detto Keiichiro Toyama in un'intervista a GameRant. "Questo atteggiamento attraversa tutto il mio lavoro e si riflette in Slitterhead
Totoyama Keiichiro e il suo studio Bokeh Game Studio hanno dedicato i loro sforzi per creare questo gioco che combina elementi horror e d'azione con uno stile audace e all'avanguardia. Tuttavia, l'eredità di "Silent Hill" (il debutto alla regia di Keichiro Toyama nel 1999) è innegabile. L'originale Silent Hill ha ridefinito l'horror psicologico, con molti giochi che seguono lo stile dei primi tre capitoli della serie. Tuttavia, da allora Keiichiro Toyama non si concentrò esclusivamente sui giochi horror. Il suo lavoro del 2008 "Siren: Blood Curse" è stato il suo ultimo gioco horror prima di passare alla serie "Gravity Fantasy", che ha reso ancora più forti le aspettative delle persone per il suo ritorno nel campo dei giochi horror.
Resta da vedere esattamente cosa significhi "leggermente ruvido". Se Keiichi Toyama paragona il suo piccolo studio indipendente con "11-50 dipendenti" a uno studio di videogiochi AAA con centinaia o migliaia di dipendenti, è comprensibile vedere Slitterhead come "grezzo".
Tuttavia, considerando la partecipazione di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e Fire Emblem Yoshikawa Tatsuya e il compositore di Silent Hill Akira Yamaoka, nonché la partecipazione di "Gravity Fantasy" e Una fusione intelligente di la meccanica di gioco di "Siren", "Slitterhead" promette di raggiungere ciò che Keiichiro Toyama chiama "innovazione e originalità". I giocatori dovranno solo aspettare l'uscita del gioco per scoprire se la "ruvidità" è un riflesso del suo stile sperimentale o un vero difetto.
Slitterhead porta i giocatori nella città immaginaria di Kowloon
Slitterhead è ambientato nella città immaginaria di Kowloon - una combinazione di "Kowloon" e "Hong Kong" - una spettrale città asiatica che fonde la nostalgia degli anni '90 con elementi soprannaturali. Secondo Keiichiro Totoyama e il suo co-sviluppatore in un'intervista con Game Watch, questi elementi soprannaturali sono stati ispirati da manga giovanili come Gantz e Parasite.
In "Slitterhead", i giocatori giocano nei panni di "Hyoki", uno spirito che può possedere diversi corpi per combattere i terrificanti nemici "Slitterheads". Questi nemici non sono normali zombi o mostri; sono grotteschi e imprevedibili, spesso trasformandosi da forme umane in forme da incubo inquietanti ma leggermente comiche.
Per ulteriori contenuti sul gameplay e sulla storia di Slitterhead, consulta il nostro articolo qui sotto!
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