Bahay > Balita > Slitterhead: Edgy, Makabagong Horror

Slitterhead: Edgy, Makabagong Horror

May-akda:Kristen Update:Dec 18,2024

"Slitterhead": isang makabago at magaspang na horror action game

Si Keichiro Toyama, ang ama ng Silent Hill, ay nagtakda ng kakaibang tono para sa kanyang bagong horror action game na Slitterhead. Susuriin ng artikulong ito ang pananaw ni Keiichiro Toyama at kung bakit inilalarawan niya ang Slitterhead bilang isang "medyo magaspang ngunit malikhain" na laro.

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Ang unang horror game ni Keichiro Toyama mula noong 2008's Siren

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Ang horror action game na "Slitterhead" na nilikha ni Keiichiro Toyama, ang ama ng Silent Hill, ay ipapalabas sa Nobyembre 8. Kahit na inamin ni Keiichiro Toyama sa isang panayam kamakailan na ang laro ay maaaring "medyo magaspang", tiwala siya sa pagiging makabago nito.

"Mula sa unang Silent Hill, kami ay nakatuon sa pagbabago at pagka-orihinal, kahit na nangangahulugan iyon na ang laro ay maaaring medyo magaspang," sabi ni Keiichiro Toyama sa isang pakikipanayam sa GameRant. "Ang saloobing ito ay tumatakbo sa lahat ng aking trabaho at makikita sa Slitterhead."

Si Totoyama Keiichiro at ang kanyang studio na Bokeh Game Studio ay nagtalaga ng kanilang mga pagsusumikap na likhain ang larong ito na pinagsasama ang horror at action na elemento na may bold at avant-garde na istilo. Gayunpaman, hindi maikakaila ang legacy ng "Silent Hill" (1999 directorial debut ni Keichiro Toyama). Ang orihinal na Silent Hill ay muling tinukoy ang sikolohikal na katakutan, na may maraming mga laro na sumusunod sa estilo ng unang tatlong mga entry sa serye. Gayunpaman, si Keiichiro Toyama ay hindi na nakatuon lamang sa mga larong horror mula noon. Ang kanyang 2008 na gawa na "Siren: Blood Curse" ay ang kanyang huling horror game bago bumaling sa seryeng "Gravity Fantasy", na nagpalakas din ng mga inaasahan ng mga tao sa kanyang pagbabalik sa larangan ng horror games.

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Ang eksaktong ibig sabihin ng "medyo magaspang" ay nananatiling makikita. Kung ihahambing ni Keiichi Toyama ang kanilang maliit na indie studio na may "11-50 empleyado" sa isang AAA game studio na may daan-daan o libu-libong empleyado, maliwanag na tingnan ang Slitterhead bilang "magaspang" .

Gayunpaman, kung isasaalang-alang ang partisipasyon ng mga beterano sa industriya tulad ng Sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man at Fire Emblem character designer na si Yoshikawa Tatsuya, at Silent Hill composer na si Akira Yamaoka, pati na rin ang partisipasyon ng "Gravity Fantasy" at A clever fusion of ang mekanika ng laro ng "Siren", "Slitterhead" ay nangangako na makamit ang tinatawag ni Keiichiro Toyama na "innovation at originality." Ang mga manlalaro ay maghihintay lamang sa paglabas ng laro upang malaman kung ang "kagaspangan" ay salamin ng pang-eksperimentong istilo nito o isang tunay na pagkukulang.

Dalahin ng Slitterhead ang mga manlalaro sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon

Slitterhead:兼具创新与粗犷

Ang Slitterhead ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon - isang portmanteau ng "Kowloon" at "Hong Kong" - isang nakakatakot na lungsod sa Asia na pinagsasama ang 90s nostalgia sa mga supernatural na elemento. Ayon kay Keiichiro Totoyama at sa kanyang co-developer sa isang panayam sa Game Watch, ang mga supernatural na elementong ito ay inspirasyon ng manga ng kabataan tulad ng Gantz at Parasite.

Sa "Slitterhead", gumaganap ang mga manlalaro bilang "Hyoki" - isang espiritu na maaaring magkaroon ng iba't ibang katawan para labanan ang nakakatakot na mga kaaway na "Slitterheads". Ang mga kalaban na ito ay hindi ordinaryong mga zombie o halimaw;

Para sa higit pang gameplay at nilalaman ng kuwento tungkol sa Slitterhead, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!