Trang chủ > Tin tức > Phần tiếp theo của Indiana Jones ưu tiên hành động cận chiến

Phần tiếp theo của Indiana Jones ưu tiên hành động cận chiến

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 25,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Machinegames và danh hiệu Indiana Jones sắp tới của Bethesda, Indiana Jones và The Great Circle , sẽ ưu tiên chiến đấu cận chiến và tàng hình hơn các cuộc đấu súng, theo nhóm phát triển. Trò chơi sẽ không có Gunplay như một thợ máy trung tâm.

Indiana Jones và The Great Circle: Tập trung vào chiến đấu tay đôi và tàng hình

Câu đố và tương tác môi trường là chìa khóa

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, giám đốc thiết kế Jens Andersson và giám đốc sáng tạo Axel Torvenius nhấn mạnh sự nhấn mạnh của trò chơi vào chiến đấu gần nhau, vũ khí ngẫu hứng và cơ học tàng hình. Lấy cảm hứng từ công việc của họ trên loạt Wolfenstein Biên niên sử Riddick: Escape From Butcher Bay , các nhà phát triển nhằm tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi đích thực cho nhân vật của Indiana Jones.

Andersson giải thích rằng Indiana Jones không được biết đến với các kỹ năng súng của mình, nói: "Anh ta không phải là một tay súng ... vì vậy nó không bao giờ có thể là một game bắn súng, không bao giờ là một game bắn súng. Nhưng chiến đấu tay đôi, mà làm cho hoàn toàn có ý nghĩa. " Nhóm nghiên cứu đã điều chỉnh trải nghiệm của họ với Biên niên sử của hệ thống cận chiến của Riddick để phù hợp hơn với phong cách chiến đấu của Indy, kết hợp việc sử dụng các vật thể hàng ngày làm vũ khí ngẫu hứng.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Thiết kế cấp độ của trò chơi pha trộn các môi trường mở và tuyến tính, lấy cảm hứng từ các trò chơi Wolfenstein . Người chơi sẽ điều hướng các đường dẫn có cấu trúc và các khu vực mở rộng cung cấp nhiều cách tiếp cận cho các thách thức, với một số phần được mô tả là tiếp cận trò chơi "kiểu Sim nhập vai". Tàng hình sẽ là một yếu tố quan trọng, bao gồm cả sự xâm nhập truyền thống và một thợ máy "tàng hình xã hội" mới sử dụng ngụy trang để tiếp cận các khu vực bị hạn chế.

Andersson đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc ngụy trang, nói: "Mỗi vị trí lớn đều có một số ngụy trang để bạn khám phá ... điều đó giúp bạn vượt qua như một người thuộc về đó."

Giám đốc trò chơi Jerk Gustafsson trước đây đã nói với nghịch đảo rằng Gunplay đã được cố tình giảm thiểu. Ông giải thích rằng đội đã ưu tiên các yếu tố chơi trò chơi khác, chẳng hạn như chiến đấu tay đôi, điều hướng và truyền tải, tập trung vào các khía cạnh mà họ coi là thách thức hơn để thực hiện hiệu quả theo góc nhìn của người thứ nhất. Trò chơi cũng sẽ bao gồm các câu đố thử thách, với một số tùy chọn cho khả năng truy cập. Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay