บ้าน > ข่าว > ภาคต่อของ Indiana Jones จัดลำดับความสำคัญของการกระทำระยะประชิด

ภาคต่อของ Indiana Jones จัดลำดับความสำคัญของการกระทำระยะประชิด

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 25,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames และชื่อ Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda, Indiana Jones และ The Great Circle จะจัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้ระยะประชิด เกมนี้จะไม่แสดงปืนเป็นช่างกลาง

Indiana Jones และ The Great Circle: มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และการลักลอบ

ปริศนาและการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อมเป็นกุญแจสำคัญ

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Jens Andersson และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Axel Torvenius เน้นย้ำถึงการเน้นของเกมในการต่อสู้ในช่วงระยะเวลาใกล้ชิดอาวุธที่ได้รับการปรับปรุงและกลไกการลักลอบ การวาดแรงบันดาลใจจากการทำงานของพวกเขาในซีรี่ส์ Wolfenstein และ พงศาวดารของ Riddick: Escape from Butcher Bay นักพัฒนามุ่งหวังที่จะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่แท้จริงต่อตัวละครของ Indiana Jones

Andersson อธิบายว่า Indiana Jones ไม่รู้จักทักษะปืนของเขาโดยระบุว่า "เขาไม่ใช่นักปืน ... ดังนั้นมันจึงไม่เคยเป็นนักกีฬาไม่ควรเป็นนักกีฬา ทำให้รู้สึกทั้งหมด " ทีมปรับประสบการณ์ของพวกเขาด้วย พงศาวดารของระบบระยะประชิดของ Riddick's เพื่อให้เหมาะกับสไตล์การต่อสู้ของ Indy โดยรวมการใช้วัตถุในชีวิตประจำวันเป็นอาวุธชั่วคราว

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay การออกแบบระดับของเกมผสมผสานสภาพแวดล้อมเชิงเส้นและแบบเปิดซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Wolfenstein ผู้เล่นจะนำทางเส้นทางที่มีโครงสร้างและพื้นที่ที่กว้างขวางซึ่งนำเสนอวิธีการหลายวิธีในการท้าทายโดยมีบางส่วนที่อธิบายว่ากำลังเข้าใกล้การเล่นเกม "Simmersive Sim-Style" Stealth จะเป็นองค์ประกอบสำคัญที่มีทั้งการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและช่าง "Social Stealth" นวนิยายโดยใช้การปลอมตัวเพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่ จำกัด

Andersson เน้นถึงความสำคัญของการปลอมตัวโดยระบุว่า "ทุกสถานที่ใหญ่มีจำนวนของการปลอมตัวให้คุณค้นพบ ... ที่ช่วยให้คุณผ่านเป็นคนที่อยู่ที่นั่น"

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay ผู้อำนวยการเกม Jerk Gustafsson ก่อนหน้านี้บอกกับ Inverse ว่า Gunplay ถูกย่อให้เล็กสุดโดยเจตนา เขาอธิบายว่าทีมจัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบการเล่นเกมอื่น ๆ เช่นการต่อสู้แบบใช้มือการนำทางและการสำรวจโดยมุ่งเน้นไปที่แง่มุมที่พวกเขาคิดว่าท้าทายมากขึ้นในการใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพในมุมมองของบุคคลแรก เกมดังกล่าวจะรวมถึงปริศนาที่ท้าทายด้วยตัวเลือกสำหรับการเข้าถึง