Dom > Aktualności > Sequel Indiany Jonesa skupia się na walce wręcz

Sequel Indiany Jonesa skupia się na walce wręcz

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 25,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Machinegames i nadchodzący tytuł Indiany Jones Bethesdy, Indiana Jones i The Great Circle , według zespołu programistów priorytetują walkę w zwarciu w walce w zwarciu. Gra nie będzie miała Gunplay jako centralny mechanik.

Indiana Jones and the Great Circle: skupienie się na walce dłoniowej i podstępu <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Puzzle i interakcja środowiskowa są kluczowe

W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer, dyrektor projektowy Jens Andersson i dyrektor kreatywny Axel Torvenius, podkreślili nacisk gry na walkę w zwarciu, improwizowaną broń i mechanikę Stealth. Inspiracje z pracy na temat Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay , twórcy mają na celu stworzenie wrażenia z rozgrywki autentycznej dla postaci Indiany Jones.

Andersson wyjaśnił, że Indiana Jones nie jest znana ze swoich umiejętności broni, stwierdzając: „On nie jest rewolwerowcem ... więc nigdy nie może być strzelcem, nigdy nie powinien być strzelcem. Ale walka z ręką, taka ma sens. " Zespół dostosował swoje wrażenia z

Chronicles of Riddick's w zwarciu, aby lepiej pasować do stylu walki Indy, obejmując użycie codziennych obiektów jako improwizowanej broni. <🎜 🎜> <🎜 🎜> Projekt poziomu gry łączy środowiska liniowe i otwarte, inspirowane gierami

Wolfenstein <🎜 🎜>. Gracze będą poruszać strukturalne ścieżki i obszary ekspansywne oferujące wiele podejść do wyzwań, a niektóre sekcje opisane jako zbliżające się do rozgrywki „wciągającej SIM”. Stealth będzie kluczowym elementem, zawierającym zarówno tradycyjną infiltrację, jak i nowatorski mechanik „Social Stealth” wykorzystujący przebrania w celu uzyskania dostępu do obszarów ograniczonych.

Andersson podkreślił znaczenie przebrania, stwierdzając: „Każda duża lokalizacja ma wiele przebrania do odkrycia ... to pomaga ci przejść jako ktoś, kto tam należy.” Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Dyrektor gry Jerk Gustafsson powiedział wcześniej Verse, że Gunplay jest celowo zminimalizowany. Wyjaśnił, że zespół priorytetowo traktował inne elementy rozgrywki, takie jak walka ręczna, nawigacja i przejście, koncentrując się na aspektach, które uważają za trudniejsze do skutecznego wdrożenia w perspektywie pierwszej osoby. Gra będzie również zawierać trudne łamigłówki, z opcjonalnymi dla dostępności. <🎜 🎜>